URL: https://www.opennet.dev/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 135402
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого компилятора шейдеров Slang"

Отправлено opennews , 22-Ноя-24 23:01 
Компания NVIDIA передала язык шейдеров Slang и связанный с ним компилятор под покровительство консорциума Khronos, занимающегося разработкой графических стандартов. Предполагается, что разработка проекта  Slang на независимой площадке Khronos позволит привлечь в проект новых участников. Язык создан как совместный проект NVIDIA и ведущих университетов США (Университет Карнеги-Меллона, Стэнфордфордский университет, Массачусетский технологический институт, Калифорнийский университет в Сан-Диего и Вашингтонский университет). О поддержке нового совместного проекта заявили компании Autodesk, Adobe, id Software, Igalia и Valve. Код компилятора написан на языке C++ и открыт под лицензией Apache 2.0. Компилятором поддерживаются платформы Linux, Windows, macOS и WebAssembly...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=62279


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком..."
Отправлено Аноним , 22-Ноя-24 23:01 
> написал шейдер один раз, запускай где угодно

Написал шейдер один раз, теперь отлаживай везде.


"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком..."
Отправлено Аноним , 23-Ноя-24 00:58 
ну так чему и научила Java. Ага, один раз и везде, щаз.

"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком..."
Отправлено Аноним , 23-Ноя-24 19:39 
Один раз напиши, семь раз отладь

"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком..."
Отправлено pavlinux , 23-Ноя-24 14:26 
> теперь отлаживай везде.

Шейдер спит - зарплата идëт


"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком..."
Отправлено Аноним , 22-Ноя-24 23:03 
Это то самое которая в сталкере 2 используется?

"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком..."
Отправлено Аноним , 22-Ноя-24 23:21 
Да, там чето долго.

И вот что я понять не могу, - а почему 160 гб? Как бы не жалко, но ведь много же?


"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком..."
Отправлено Аноним , 23-Ноя-24 00:01 
Стоковые ассеты забыли удалить. Ну и там сжатие бывает что в 20 раз можно сжать без ухищрений. Обычное дело.

"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком..."
Отправлено Аноним , 23-Ноя-24 00:05 
Репак — 130 с чем-то гигабайт. Видимо, не шибко-то жмётся.

"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком..."
Отправлено Аноним , 23-Ноя-24 16:15 
Там страна лучших программистов, ну. Круче индусов даже.

"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком..."
Отправлено Аноним , 23-Ноя-24 20:05 
Страна лучших программистов — это про «Смуту». Зато на 80 Гб винчестер влезет!

"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком..."
Отправлено videokojima , 25-Ноя-24 01:49 
да вроде типично для пятоанрильного проекта с большой картой.. вот еслиб полностью выкинули запечённый свет оставив только динамический то похудела бы до 60, но так пока только в starwars outlaws сделали и то не без жертв в стилистике.. а тут и тот и тот сделан такчто и место жрётся и фепесики жрутся хлудшее обоих миров собрали. но что поделаешь

"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком..."
Отправлено Аноним , 24-Ноя-24 00:26 
в сталкере - что под руку рабочее попалось. проблема ue5 проектов - там надо долго и нудно полиш

"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком..."
Отправлено videokojima , 25-Ноя-24 01:53 
сомнительно чтобы в сталкере шейдеры компилились через сланг а не через стандартный анриловский компилятор хлсл шейдеров..

"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком..."
Отправлено Аноним , 22-Ноя-24 23:42 
Приходится завязываться на shaderc, который является обёрткой, потому что glslang такое кривое дерьмище, отваливающееся в каждом обновлении. Сабж тоже угробят.

"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком..."
Отправлено Аноним , 23-Ноя-24 00:28 
Нужен 16-ый стандарт.

"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком..."
Отправлено Аноним , 23-Ноя-24 00:27 
Нвидия режет Косты денег им мало. И так уже дороже апле, но нет надо больше золото. Все эти сказки про привлечение пользователей и независимые площадки мы слышали много раз.

"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком..."
Отправлено Аноним , 23-Ноя-24 00:28 
>Компания NVIDIA передала язык шейдеров Slang и связанный с ним >компилятор

   В английском языке слова закончились, или студенты про Slang не слышали? Или тут типа с большой буквы :)


"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком..."
Отправлено Аноним , 23-Ноя-24 00:40 
думаю это от S(hader) Lang(uage)

"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком..."
Отправлено Анониссимус , 23-Ноя-24 07:57 
Тогда бы надо было сразу -- shlang. Вот бы здесь начало подгорать от путаницы :D

"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком..."
Отправлено Аноним , 23-Ноя-24 13:26 
"А нарисуй мне 3D-шланг на Шланг"?

"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком..."
Отправлено Анониссимус , 23-Ноя-24 16:44 
> "А нарисуй мне 3D-шланг на Шланг"?

Не совсем. Просто шлангом здесь пренебрежительно называют Clang.


"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком..."
Отправлено Слава Линуксу , 23-Ноя-24 03:57 
Неужели мы вернёмся во времена, когда не нужно было компилировать шейдеры пол часа?

"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком..."
Отправлено Аноним , 23-Ноя-24 07:34 
Для этого заставить видеокарты снова использовать унифицированные шейдеры вместо того зоопарка что сейчас. Казнить и расстреливать всех погромистов что пишут не на hlsl\glsl и следить за этим в реальном времени.
Успехов это форсить)

"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком..."
Отправлено Аноним , 23-Ноя-24 15:04 
Почему ты так решил? Тут же сказано что дженерики ввели чтоб было удобно писать более жирные шейдеры.  Но во времена долгой компиляции шейдеров вроде никто не планирует возвращается, всех же устраивает периодически фризящая картинка с он-тайм компиляцией.

"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком..."
Отправлено AleksK , 23-Ноя-24 23:44 
Что там у тебя за железо, что шейдеры компилит пол часа?

"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком..."
Отправлено Loki13 , 28-Ноя-24 11:54 
Shadow of Tomb Raider, при запуске компилит(пишет Обработка шейдеров Vulkan) шейдеры 5 минут(только что проверил) на 3900Х и 4070Ti, хотя видеокарта не важна вроде, по top все 12 ядер заняты обработкой, на процессоре это делает. Да, можно прервать, но если не прерывать, то вот так. Запускаю из стима под линуксом.

"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком..."
Отправлено AleksK , 28-Ноя-24 13:14 
> Shadow of Tomb Raider, при запуске компилит(пишет Обработка шейдеров Vulkan) шейдеры 5
> минут(только что проверил) на 3900Х и 4070Ti, хотя видеокарта не важна
> вроде, по top все 12 ядер заняты обработкой, на процессоре это
> делает. Да, можно прервать, но если не прерывать, то вот так.
> Запускаю из стима под линуксом.

Во-первых, где я говорил что шейдеры не компилятся? Компилятся. Но пол часа это перебор.

Во-вторых, третья серия райзенов это весьма так себе по производительности. Давно бы поменял его на 5xxx, там даже мать менять не надо, а производительность вот реально раза в полтора будет больше.

У меня на R9 7900x в последней драгонаге шейдеры компились пару минут даже наверное чуть меньше.


"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком..."
Отправлено Bottle , 24-Ноя-24 09:29 
Не вернёмся. В этом вина исключительно разработчиков игр, которые используют новомодные техники вроде specialisation constants, которые делают из одного универсального шейдера сотню разных, а всё это чудо надо ещё потом скомпилировать...
Почему Crysis 3 (не ремастер) не лагает на современном железе, а игры на Unreal 5 зачастую тормозят? Ответ кроется в том, что программисты слишком заигрались со сложными шейдерами и попытками их оптимизировать. У всего должен быть предел.

"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком..."
Отправлено videokojima , 25-Ноя-24 02:01 
увы нет. тут помогут либо системы кеширования прекомпиленых шейдеров и их распространение с игрой как может делать стим и как делают консоли, либо динамическая компиляция шейдеров что может приводить к графическим глитчам либо правильная настройка системного кэша шейдеров видеокарты чтобы хотябы не каждый раз на запуске компилить а только если что-то в игре изменилось.. ну и естественно компиляция шейдеров не целой пачкой а грамотно разбитыми кусками чтобы при небольших патчах перекомпилировать приходилось бы малый кусочек кэша.. впрочем это компилятор может будет чутка быстрее предыдущих но врятли существенно.

"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком..."
Отправлено Аноним , 23-Ноя-24 09:21 
Да там жеж история какая. Когда то OpenGL был исторически первым стандартом 3D. А потом пришло более удачное D3D, все производители видушек ринулись его поддерживать и OpenGL ничего не оставалось, кроме как просто копировать функционал D3D и прибивать его фишки костылями. Так пде примерно и с этими шейдерными языками. Надо было обязательно изобрести несколько несовместимых между собой, чтобы проггерам было "удобнее". Именно из за этого винда и жива до сих пор, что там все стандартизовано и зачастую разрабы не хотят парится и просто выбирают D3D12.

"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком..."
Отправлено Тоже Аноним , 23-Ноя-24 11:19 
Теперь и в линуксе будет стандартизировано? Или новость не про это?

"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком..."
Отправлено Массоны Рептилоиды , 25-Ноя-24 11:55 
Да

"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком..."
Отправлено хеллоу , 30-Ноя-24 11:25 
А как с++-биндинги-то написать к этим шейдерам универсально а не шесть отдельных рендереров?

"Консорциум Khronos взял в свои руки разработку открытого ком..."
Отправлено Аноним , 02-Дек-24 18:17 
Cuda куда девалась?