URL: https://www.opennet.dev/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 134915
[ Назад ]
Исходное сообщение
"Выпуск DXVK 2.4.1, реализации Direct3D поверх API Vulkan "
Отправлено opennews , 27-Сен-24 21:04
Доступен выпуск прослойки DXVK 2.4.1, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.3, таких как Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 и AMDVLK. DXVK может применяться для запуска 3D-приложений и игр в Linux при помощи Wine, выступая в качестве более высокопроизводительной альтернативы встроенных в Wine реализаций Direct3D 9/10/11, работающих поверх OpenGL...Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=61945
Содержание
- Выпуск DXVK 2.4.1, реализации Direct3D поверх API Vulkan ,Аноним, 21:27 , 27-Сен-24
- Выпуск DXVK 2.4.1, реализации Direct3D поверх API Vulkan ,Аноним, 21:39 , 27-Сен-24
- Выпуск DXVK 2.4.1, реализации Direct3D поверх API Vulkan ,aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa, 23:25 , 27-Сен-24
- Выпуск DXVK 2.4.1, реализации Direct3D поверх API Vulkan ,Аноним, 23:30 , 27-Сен-24
- Выпуск DXVK 2.4.1, реализации Direct3D поверх API Vulkan ,Nv, 23:41 , 27-Сен-24
- Выпуск DXVK 2.4.1, реализации Direct3D поверх API Vulkan ,Аноним, 07:06 , 28-Сен-24
- Выпуск DXVK 2.4.1, реализации Direct3D поверх API Vulkan ,Nv, 05:23 , 29-Сен-24
- Выпуск DXVK 2.4.1, реализации Direct3D поверх API Vulkan ,Ilya Indigo, 01:23 , 28-Сен-24
- Выпуск DXVK 2.4.1, реализации Direct3D поверх API Vulkan ,vbcnthfkmnth123, 01:58 , 28-Сен-24
- Выпуск DXVK 2.4.1, реализации Direct3D поверх API Vulkan ,commiethebeastie, 02:01 , 28-Сен-24
- Выпуск DXVK 2.4.1, реализации Direct3D поверх API Vulkan ,Аноним, 14:06 , 28-Сен-24
- Выпуск DXVK 2.4.1, реализации Direct3D поверх API Vulkan ,Аноним, 21:02 , 28-Сен-24
- Выпуск DXVK 2.4.1, реализации Direct3D поверх API Vulkan ,AleksK, 21:50 , 28-Сен-24
- Выпуск DXVK 2.4.1, реализации Direct3D поверх API Vulkan ,Аноним, 19:08 , 29-Сен-24
Сообщения в этом обсуждении
"Выпуск DXVK 2.4.1, реализации Direct3D поверх API Vulkan "
Отправлено Аноним , 27-Сен-24 21:27
The Sims 2 наконец можно запускать в вайне? Авторы dxvk много грязных слов о разработчиках этой игры приводили каждый раз.
"Выпуск DXVK 2.4.1, реализации Direct3D поверх API Vulkan "
Отправлено Аноним , 27-Сен-24 21:39
>62 commits to master since this releaseЭм, повременю с обновлением, обычно из мастера собираю. А хотя однострочник и тег может скачать, 10 дней это старая.
"Выпуск DXVK 2.4.1, реализации Direct3D поверх API Vulkan "
Отправлено aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa , 27-Сен-24 23:25
Ещё можно отметить что после релиза DXVK 2.4.1 запушили реворк алокации памяти
https://github.com/doitsujin/dxvk/pull/4280
https://github.com/doitsujin/dxvk/pull/4293Игры стали кушать меньше видео памяти
https://www.phoronix.com/forums/forum/software/linux-gaming/...
https://www.phoronix.com/forums/forum/software/linux-gaming/...
"Выпуск DXVK 2.4.1, реализации Direct3D поверх API Vulkan "
Отправлено Аноним , 27-Сен-24 23:30
Так это спецом после релиза делают, ибо могут баги всплыть
"Выпуск DXVK 2.4.1, реализации Direct3D поверх API Vulkan "
Отправлено Nv , 27-Сен-24 23:41
Запусти игру 1200x900 и играй это столько же как в 32 битке разрешение будет которое маскируется под 1920на1080 , вот почему думали что игры более медленные на 64 дело в скаилингах.
"Выпуск DXVK 2.4.1, реализации Direct3D поверх API Vulkan "
Отправлено Аноним , 28-Сен-24 07:06
Битность программ или процессора и разрешение вообще как связанно?
"Выпуск DXVK 2.4.1, реализации Direct3D поверх API Vulkan "
Отправлено Nv , 29-Сен-24 05:23
Да с этим и связано , что в одном варианте жирный шрифт в другом гибкий и можно сделать хоть жирным , хоть тонким. Зови жировата кобольного он должен знать.
"Выпуск DXVK 2.4.1, реализации Direct3D поверх API Vulkan "
Отправлено Ilya Indigo , 28-Сен-24 01:23
> Direct3D 8, 9, 10 и 11С 12 он НЕ работает?
> Для использования DXVK требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.3,
> таких как Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 и AMDVLK.
С NVK он НЕ работает?
"Выпуск DXVK 2.4.1, реализации Direct3D поверх API Vulkan "
Отправлено vbcnthfkmnth123 , 28-Сен-24 01:58
Нет и нет
"Выпуск DXVK 2.4.1, реализации Direct3D поверх API Vulkan "
Отправлено commiethebeastie , 28-Сен-24 02:01
>С 12 он НЕ работает?Вы ещё vkd3d попросите бургундца интегрировать, чтобы он вообще застрелился ☠️.
"Выпуск DXVK 2.4.1, реализации Direct3D поверх API Vulkan "
Отправлено Аноним , 28-Сен-24 14:06
Линуху это и не будет нужно, линух у нас как всегда не про игры.
Сейчас УЖЕ выпускают чисто на DX12, а линуксоидам как обычно костыли пилить на херню, которую уже в нативе есть
"Выпуск DXVK 2.4.1, реализации Direct3D поверх API Vulkan "
Отправлено Аноним , 28-Сен-24 21:02
А кто тут у нас виндузятник? Ой, да вот же он! Эмуляция DX12 — это много лет как отдельный проект, VkD3D и с «про игры» там всё нормально. Но откуда ж вам болезным школодвачерам-то знать…
"Выпуск DXVK 2.4.1, реализации Direct3D поверх API Vulkan "
Отправлено AleksK , 28-Сен-24 21:50
DX12 в Vulkan это отдельная библиотека. Тут им даже проще, потому что и Vulkan и DX12 вышли из Mantle.
"Выпуск DXVK 2.4.1, реализации Direct3D поверх API Vulkan "
Отправлено Аноним , 29-Сен-24 19:08
Чел. Запускать игры под линуксом стало проще, чем когда бы то ни было. Особенно если у вас есть Steam. В прошлом помню такую лафу разве что во времена Cedega.