URL: https://www.opennet.dev/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 134230
[ Назад ]
Исходное сообщение
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено opennews , 08-Июл-24 21:31
В состав прослойки DXVK, предоставляющей реализацию графического API Direct3D 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan, интегрированы наработки проекта D8VK, обеспечивающего трансляцию Direct3D 8 в API Vulkan. Все связанные с проектом D8VK разработки теперь будут вестись в составе кодовой базы DXVK, в которой D8VK оформлен в виде бэкенда для Direct3D 8. По сравнению с проектами WineD3D и d3d8to9, в которых применяется трансляция Direct3D 8 в OpenGL и Direct3D 9, трансляция в API Vulkan позволила добиться более высокой производительности, стабильности и совместимости с играми...Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=61503
Содержание
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,пох., 21:31 , 08-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 21:32 , 08-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 00:42 , 09-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,iPony129412, 09:29 , 09-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 20:45 , 09-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,1231243245345436464, 21:40 , 08-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Beta Version, 22:06 , 08-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Медведь, 22:54 , 08-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 12:36 , 09-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Axel, 15:18 , 09-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 11:22 , 10-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 15:35 , 10-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 21:51 , 08-Июл-24
- Нетути шейдеров в dx7,Аноним, 22:46 , 08-Июл-24
- Нетути шейдеров в dx7,Аноним, 05:15 , 09-Июл-24
- Нетути шейдеров в dx7,Bocha, 07:20 , 09-Июл-24
- Нетути шейдеров в dx7,_kp, 09:19 , 09-Июл-24
- Нетути шейдеров в dx7,Аноним, 12:38 , 09-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 22:51 , 08-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 00:03 , 09-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 23:55 , 08-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 15:10 , 09-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 23:02 , 09-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 22:05 , 08-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 22:40 , 08-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 22:29 , 08-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 22:42 , 08-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 22:43 , 08-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 12:45 , 09-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 01:52 , 09-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 05:47 , 09-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 12:40 , 09-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 17:19 , 09-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,AleksK, 09:02 , 09-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 12:41 , 09-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 13:36 , 09-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Beta Version, 15:15 , 09-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 15:32 , 10-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Beta Version, 16:14 , 10-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 05:44 , 09-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 10:09 , 09-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 20:25 , 09-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 06:49 , 10-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,ryoken, 07:40 , 09-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 08:14 , 09-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 12:43 , 09-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 14:53 , 09-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Axel, 15:23 , 09-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 20:10 , 10-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 15:15 , 09-Июл-24
- В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8,Аноним, 17:11 , 09-Июл-24
Сообщения в этом обсуждении
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено пох. , 08-Июл-24 21:31
> Direct3D 8Так ещё в Windows XP уже 9 была.
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 08-Июл-24 21:32
Потихоньку догоняют Windows XP, молодцы.
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 09-Июл-24 00:42
> Потихоньку догоняют Windows XP, молодцы.Так то - другие версии DX вон то уже давно эмулируются. А вообще майкрософт наверное в страшном угаре не мог себе представить что кто-то перехватит инициативу своим вулканом - и даже запилит, вот, эмуляцию DXов всяких. Прям под игродельские прослойки для портирования игр.
Это такой ответ Valve на потуги монополизации сторов и игродела от майкрософт в основном. Но некоторые штуки и сообществом делаются.
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено iPony129412 , 09-Июл-24 09:29
> А вообще майкрософт наверное в страшном угаре не мог себе представить что кто-то перехватит инициативу своим вулканом - и даже запилит, вот, эмуляцию DXов всяких. Прям под игродельские прослойки для портирования игр. А им то что?
Деньги же решают. Ещё скажи, что по IE/EDGE со своим движком плачут.
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 09-Июл-24 20:45
Очередной восторженный писк в сторону Вальвы за убиение нативного игростроя, в котором раньше хоть какой-то смысл был. А теперь Вальва поддерживает игрострой для винды, а линуксоид пищит от удовольствия и даже находит преимущества в таком положении.
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено 1231243245345436464 , 08-Июл-24 21:40
В новости даже список игр привели, которым это пригодится. Какая разница, какая винда?
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Beta Version , 08-Июл-24 22:06
Не совсем понятно, каким образом это пригодится.
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Медведь , 08-Июл-24 22:54
Читаем внимательно. DX 9,10,11 там уже есть, добавили 8. Прямо перепись нечитателей какая-то.
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 09-Июл-24 12:36
На релизе там был восьмой директикс. Девятый интегрирован в сервис паки, который потом всё равно обновлять.
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Axel , 09-Июл-24 15:18
На DX8 Morrowind
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 10-Июл-24 11:22
Круто, но есть нативный OpemMW, который давно превзошёл оригинальный движок по всем параметрам.
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 10-Июл-24 15:35
Ой ли
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 08-Июл-24 21:51
Большинство лучших игр в истории было на dx7, ещё работать и работать. Поддержка dx7 в вайне всегда очень слабой была, для многих игр приходилось впатчивать костыли программной эмуляции шейдеров и прочее подобное и каждый месяц там весь код перелопачивали с ног на голову из-за чего постоянно приходилось переписывать патчи.
"Нетути шейдеров в dx7"
Отправлено Аноним , 08-Июл-24 22:46
Какие шейдеры в directx 7?
Они с восьмой версии появились.
"Нетути шейдеров в dx7"
Отправлено Аноним , 09-Июл-24 05:15
Как вы это помните.
"Нетути шейдеров в dx7"
Отправлено Bocha , 09-Июл-24 07:20
Есть что-то поважнее?
"Нетути шейдеров в dx7"
Отправлено _kp , 09-Июл-24 09:19
Еще 6й DirectX был, в виде "альфы" он работал на картах без 3д ускорения, с софтовой эмуляцией всего, и что занятно, нормально запускал игры тех лет на картах без ускорения, а в релизе это похерили.
Как коллекционер старого железа, проверил сам на старом ноутбуке.
"Нетути шейдеров в dx7"
Отправлено Аноним , 09-Июл-24 12:38
> Как вы это помните.Для меня эпоха Win98 длилась дольше, чем эпоха WinXP. Хотя фактически всё наоборот. В 98 плюс-минус году было много событий, которые стали базовыми. А в последующие 20 лет и запоминать нечего.
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 08-Июл-24 22:51
Выпусти свой форк с патчами, если знаешь что и как делать. Может кому и пригодится.
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 09-Июл-24 00:03
Там это, всё интереснее, оригинальные баги с обсуждениями и патчи потерялись с winehq после переезда, я обновлял их с 2 ветки на 3, на 4 и на 6 (и в рамках веток), а игра до сих пор не работает. Спасибо, что напомнил, надо поискать патчи на диске хотя бы, в прошлый раз пришлось удалить пакет из-за устаревания.
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 08-Июл-24 23:55
Восьмерка как и девятка со стравыми версиями не обратно соместима?
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 09-Июл-24 15:10
> Большинство лучших игр в истории было на dx7Под DOS и для CGA же.
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 09-Июл-24 23:02
В те времена все лучшее выходило под амигу ))
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 08-Июл-24 22:05
Великое достижение, учитывая как мало разницы между голым D3D9 (без шейдеров - в них вся фишка) и D3D8. У меня портирование проги под D3D9 на D3D8 обычно занимало минут 5. В паре методов другие параметры были.
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 08-Июл-24 22:40
https://github.com/doitsujin/dxvk/commit/60e523b4bf9c30d4794...
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 08-Июл-24 22:29
Напомните, Готика на каком директе
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 08-Июл-24 22:42
Тут пишут, что 7 (почти самый низ страницы). https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Gothic
В стиме указан 8.1
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 08-Июл-24 22:43
Поточнее ссылка https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Gothic#Other_information
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 09-Июл-24 12:45
Возможно, как в Морровинде, если есть DX7, будет работать на ней, а если есть DX8, то ещё и графических эффектов добавит.
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 09-Июл-24 01:52
В последних версиях dxvk минимальная версия vulkan 1.3. Интересно, сохранится ли это требование для d8vk в составе dxvk.
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 09-Июл-24 05:47
Можно ссылку?
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 09-Июл-24 12:40
Открой новость о релизе DXVK 2.0. Последняя версия с поддержкой Vulkan 1.1 и 1.2 это 1.10.3. Хотелось бы бэкпорт Vulkan 1.3 в драйверы 470.xx либо обновления легаси-версии DXVK, какой-нибудь 1.10.4.
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 09-Июл-24 17:19
> Открой новость о релизе DXVK 2.0. Последняя версия с поддержкой Vulkan 1.1 и 1.2
> это 1.10.3. Хотелось бы бэкпорт Vulkan 1.3 в драйверы 470.xx либо обновления
> легаси-версии DXVK, какой-нибудь 1.10.4.У амдх с вулканом все шикарно, даже древние GCN 1.x - распоследний вулкан умеют.
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено AleksK , 09-Июл-24 09:02
А в чем проблема? Сейчас найти видяху которая не поддерживает vulkan 1.3 это будет проблема. У товарища ноут 13 года с HD8750M, без проблем поддерживает vulkan 1.3. Поставил ему туда Nobara и он нормально играет в вартандер.
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 09-Июл-24 12:41
> Сейчас найти видяху которая не поддерживает vulkan 1.3 это будет проблемаКеплеры, а также Максвелы первого поколения. Причём возможно, что аппарпатно всё поддерживается, просто дрова перешли в Legacy-режим и получают обновы только с багфиксами.
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 09-Июл-24 13:36
Максвеллы 1 поколения полностью поддерживаются в современном стеке технологий.
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Beta Version , 09-Июл-24 15:15
А на кой нужна эта трансляция в Вулкан, если железо с поддержкой VK 1.3 легко тянет игры на 10-15 лет новее тех, что в списке?
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 10-Июл-24 15:32
Чтобы фиксить баги, которые появились в винде.
Например, в Agarest (d3d9) едут текстурные координаты, при запуске на современной винде и современной AMD видяхе. Если в корень игры кинуть либу от dxvk, то картинка рисуется правильно.Ну и для вайна само-собой.
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Beta Version , 10-Июл-24 16:14
Эти баги нельзя пофиксить в огл?
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 09-Июл-24 05:44
А зачем? Wine же нативно поддерживает d3d8 много лет.
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 09-Июл-24 10:09
В новости написано, зачем.
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 09-Июл-24 20:25
Ага, щщас. После то ли четвёртой, то ли пятой версии поотваливалось куча игр на dx8.
И приходилось использовать d3d8to9, d3d8-wrapper, d8vk и т.п.
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 10-Июл-24 06:49
Так собери третью версию, зачем страдать?
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено ryoken , 09-Июл-24 07:40
>>Unreal II: The AwakeningПодскажите, с целью повышения уровня образованности (не играл эту часть). А разве сие не умеет в разные рендеры, как это традиционно было у Unreal-базированных движков?
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 09-Июл-24 08:14
> Подскажите, с целью повышения уровня образованности (не играл эту часть). А разве сие не умеет в разные рендеры, как это традиционно было у Unreal-базированных движков?игра вышла в 2003, а там уже D3D стал де факто стандартом, да остались в живых, разве что, D3D и OpenGL. Остальное уже кануло в лету к этому времени. Даже популярнейший в 90е Glide сдулся. Потому с долей вероятности игра могла не уметь даже в OpenGL, или D3D версия отображала какие-то уникальные фишки.
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 09-Июл-24 12:43
Движок-то UE1, вряд ли убрали OGL-рендер. Даже в UE2 не убирали.
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 09-Июл-24 14:53
Напоминаю: существует альтернативная реализация Vulkan для TeraScale: https://gitlab.freedesktop.org/Triang3l/mesa
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Axel , 09-Июл-24 15:23
Где это указано в репозитории?
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 10-Июл-24 20:10
Это в новостях на Форониксе указано.
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 09-Июл-24 15:15
Ждём ddraw
"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Отправлено Аноним , 09-Июл-24 17:11
Гуд, можно будет ещё производительнее играть во вторых дальнобойщиков