Кевин Бентли (Kevin Bentley), один из разработчиков игры Descent 3, добился у руководства компании Outrage Entertainment открытия исходных текстов проекта. Кевин, который взял в свои руки сопровождение нового проекта, набирает команду энтузиастов для возрождения и продолжения развития игры. Код написан на языке C++ и открыт под лицензией MIT...Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=60996
Хотят быть новыми думом которому открыли код и запускают на чём попало?
На дум теперь есть моды хорошие. Были бы и на Descent.
Моды не на Doom, а на GZDoom. 90% из них либо шлак, либо используют GZDoom просто как движок (что при наличии нормальных движков малообъяснимо).
Объяснимо низким порогом вхождения и популярностью. Популярность всё же важнее. То что игры на Gzdoom уже в Steam это факт, не смотря на ужасную оптимизацию движка. Но даже в бесплатные моды тотальные конверсии интереснее играть чем в современные ААА игры.
В стиме какого только овнища нет, тоже мне показатель качества. Низкий порог вхождения — это для тех, кто совсем не осилил нормальные движки? Ну игры будут соответствующие (и есть). Не, есть несколько достойных ретропроектов, но они именно как ретро и позиционируются, да их по пальцам одной руки и пересчитать.
Очень много игр имеют открытый исходный код. Arx Fatalis, например. Или Gish, или Aquaria. Неужели их всех открыли исключительно для того, чтобы потеснить Doom?
В 2000 году умели делать нативные игры для Линукс. Забытое искусство почти 25 летней давности.
Кха-кха... все игры valve... кха-кха
И где исходники контерстрайка?
Рядом с исходниками TF2
Valve не делает игры. И её порты на линукс всегда были самые кривые.
https://store.steampowered.com/developer/valve
Ну скажем так ни одной нормальной игры не сделали, и наверно вообще ни одной самостоятельно.
Гейб из МС? А кто вообще делает сам?
>ни одной
Ты осознаёшь, кто аудитория ф2п игр?
> Ты осознаёшь, кто аудитория ф2п игр?Игроки? 🤡
Давай, расскажи нам, во что элита вроде тебя играет?
> Ну скажем так ни одной нормальной игры не сделалиТы очередной "не такой, как все"? О Half-Life и Portal не слышал?
Почему "не такой, как все"? Очень такой. Half-life примитивный посредственный шлак, не особо оригинальная и пародировала другие игры того времени емнип. Мультиплеер тоже максимально посредственный. Portal опять же придумали не они и 1 часть была слишком дешёвая.
Потому что здесь у некоторых принято вместо "я" писать "все" (в другом сообщении #26 тот же Анон пишет "расскажи нам" вместо "расскажи мне"). Не удивительно, что такие люди ведутся на промыв мозга рекламой и считают HL неким великим достижением.
> Ну скажем так ни одной нормальной игры не сделали, и наверно вообще
> ни одной самостоятельно.Ну да кстати, три самые популярные игры вальве, а именно лефта, кс и дота, были сделаны не вальвами. А с Дотой вообще прикол, айсфрог и его команда сделали обе самые популярные мобы в мире, и доту 2, и лигу легенд.
Рекламные бюджеты. Half-Life 2 была относительно неплохая игра, в которую постарались вложиться. Осилили ли, это большой вопрос, лично мне из всей игры мне понравился только рейвенхолм. Но в тот же год, например, вышла f.e.a.r. с весьма интересными ботами, на высокой сложности было интересно проходить, вот тут видно поведение ботов и это работает куда лучше https://www.youtube.com/watch?v=cWbJUp_WYMs и vampire the masquerade bloodlines, механики в которой были на порядки более увлекательными. Так же и с первой half life, в соседнюю system shock 2 играть было интересно, и можно даже переиграть, а half life была концентрацией затянутых максимально коридорных боли и уныния.
Да нифига. Порт курвака 2 на линукс настолько кривой, что выдаёт максимум 60 FPS с припадками до 40 на 5900X с 7700XT.Пришлось виндовую версию через протон запускать.
Не скажу за все игры, но большинство (включая дноту) написаны под винду и запускаются через несколько слоёв кривых прослоек (в духе сделай из линуха винду).
Соответственно под линухом многое работает криво.
Для сравнения dying light (который тоже написан под винду) работает идеально.
Мне особенно нравилось как они кривой кастомный malloc пихают, и он натурально фризил при использовании сжатой памяти. Криворукие обьезяны со своими кривыми прослойками, ужасно. Раньше я был о них лучшего мнения, но потом поиграл в эти кривые порты.
>dying lightЭто который сначала работал только на новидео, затем зависал, потому что была не та версия ALSA? Очень идеально.
А зачем сломали совместимость в АЛСУ?
Из последнего, BG3 идеально запустился в wine. Прошел первую главу, потом стало скучно.
Metro Exodus идеально запустился в wine. Прошел до половины.
Про какие "кривые прослойки" идет речь?
Идеально? С вулкан рендером до последних патчей крашился постоянно.
Там надо было какой-то файл удалять (вроде бы, с предкомпилированными шейдерами), тогда не крашился.
Кха-кха, античит вальве который не пускает на сервера с VAC из под линукса.
> Кха-кха, античит вальве который не пускает на сервера с VAC из под линукса.Годами играл в CS 1.6, CZ и GO под Линухом по сети без проблем.
Не пиши ерунду.
> Кха-кха... все игры valve... кха-кхаДело не в этом. В то время могли выпустить Linux-версию игры, которая будет работать всегда. Linux 2.4.20, XFree86 4.0.1, Glibc 2.1... Запускается потом и на Linux 2.6, и с Linux 6.6, и с Glibc 2.12, и с Glibc 2.35... А сейчас - вот тебе игра, которая работает в актуальной убунте, а в новых версиях системы почему-то не работает.
Я не говорю, что старенькие игры все, как одна, работают в новых системах вообще без вопросов. Например UT2004 (одна из лучших игр, имеющих Linux-версию) требует, чтобы в папку с игрой скопировали файл SDL 1.2. Из системы не берёт - только локальная копия. Зато потом работает идеально.
Из личного опыта, свежая версия игры для пинукса просто перестала запускаться на новой версии голой убунты, на пред. версии голой убунты работала. А всё потому что какой-то либы не было. И бинарников этой либы тоже не было. Пришлось собирать из сурсов. Классный юзер экспиреенс? На винде большое количество уже высохших игр запускается. Не то что новых версий игр. Ваш гейминг на линукс влажная фантазия, как и линукс десктоп.
Я как-то делал сборку PCSX2, положив все shared-библиотеки в архив со сборкой. Основная проблема сборки с оф. сайта в том, что её линкуют с libGLEW, которая слишком часто ломает ABI... Вероятность, что в вашей ОС будет именно та версия libGLEW, с которой собирали PCSX2, крайне мала.> Пришлось собирать из сурсов.
Можно было взять DEB-пакет из предыдущей версии убунты. На сайте packages.ubuntu.com можно скачать, например, готовые сборки libpng12 или openssl0.9.8. Они могут понадобиться старым программам, которые слинкованы с этими версиями.
Ну вот есть флатпак, он +- повторяет как винда работает с либами (что-то системно с возможностью параллельной установки с дедупликацей ie flatpak extensions, что-то само с собой таскать). Только на этом форуме дидам лучше страдать от ада зависимостей и боятся обновлять систему с одной лтс на другой, чем им воспользоваться.Впрочем, собака лает - караван идет. Их мнения никто не считатается, когда крупные проекты называют флатпак своим единственно поддерживаемым методом доставки (та же телега).
У телеги как минимум три способа доставки (flatpak, snap и самообновляемая сборка).
Но в целом да, это нюансы не отменяющие сути.
Из личного опыта, свежая версия игры для пинукса просто перестала запускаться на новой версии голой убунты, на пред. версии голой убунты работала. А всё потому что какой-то либы не было. И бинарников этой либы тоже не было. Пришлось собирать из сурсов. Классный юзер экспиреенс? На винде большое количество уже высохших игр запускается. Не то что новых версий игр. Ваш гейминг на линукс влажная фантазия, как и линукс десктоп.
А вот и ии боты подскочили. Тригер на нативные игры Linux.
На что, простите?
Сколько их сделали? Десятка два? Вообще нет никакого rocket science делать игры под линукс, а вот вопрос целесообразности есть.
Мб стоило начать с первой части?
https://github.com/videogamepreservation/descent
Мож надо меньше спать? Первые две части открыты давно
Очень часто светилась игра в журналах и на сайтах. Но с точки зрения движка просто тупо свободное перемещение выглядит, как лень разрабов делать физику, прыжки, приседания, лестницы.
Свобода это рабство. Так и запишем.
На момент выхода первой части, там было первое честное 3D с перемещениями и поворотами во всех плоскостях.
А уж если создателям разнообразных космосимов предъявить. Они даже лабиринты поленились сделать.
Зато сделали огромный свободный мир с планетами, станциями, торговлей, наймом, фракциями.
А физику лестниц поленились сделать всё равно.
Зато лестницы в Стеллар Блейд практически невозможно пройти, если ты настоящий мужик и с чувством прекрасного у тебя ОК
О, там с физикой всё в порядке как раз.
В своё время игруха подарила один из самых жутких ночных кошмаров, когда после зарубы в Descent полночи во сне "летал" по коридорам, постоянно меняя пол с потолком, уворачиваясь от огненных шаров. Ни от Вольф3Д, ни от Дума, ни от Дюка Ньюкема таких будоражащих спецэффектов не было.Сейчас, конечно, ни одна игра такого эффекта не даёт, пообвыкся мозг.
А сейчас нет таких игр. Да пожалуй, кроме сабжа и не было — чтобы вот вообще, без оглядки на гравитацию.
Игра Descent запомнилась прежде всего прекрасной электронной музыкой с дудками.
о наш человек. Мне тогда казалось она идеальна во всем кроме гамма коррекции, со временем начало доходить что именно задорный лихой музон основа успеха а оснальное я сам додумывал и "накручивал".
Сейчас послушал т.н. ремейки. Боже, как убого. Тот же level2 с первой части — ну как можно сделать! Убого. Убого. Дай обезьянам инструментиы, freedoom сделают.
Тихий ужас.Яркий пример того почему у олдов игры вызывают отвращение.
>В поставку не вошла музыка и библиотеки для показа видео в форматах ACM и MVE, права на которые не принадлежат компании Outrage Entertainment.1. ACM - это не видео-, а аудио-формат.
2. https://wiki.multimedia.cx/index.php/Interplay_Video
https://falloutmods.fandom.com/wiki/MVE_File_Format
https://raw.githubusercontent.com/operasoftware/gstreamer/ma...3. https://wiki.multimedia.cx/index.php/Interplay_ACM https://github.com/markokr/libacm
4. Но, если есть исходный материал в lossless-формате, то лучше сконвертировать, чтобы можно было воспроизводить FFMPEGом с аппаратным ускорением. Если нет - то пусть лучше задействуют существующие опенсорсные либы.
> Поддерживается сборка для Linux, macOS и Windows.Неплохо. Исходники порта, который осуществила компания Loki Software, теперь тоже открыты? Было бы неплохо собрать "тот самый порт", который способен работать на старых системах. Мне нравится ioquake3, Quake2 Icculus, Duke3D Icculus - потому что позволяют запустить ТУ САМУЮ ИГРУ. А не как с переизданием Героев 3 от Ubisoft, которому необходим Core i7.
> В поставку не вошла музыка и библиотеки для обработки форматов звука и видео ACM и MVE, права на которые не принадлежат компании Outrage Entertainment.
Хорошо что заморочились. Помню, была какая-то игра, код которой открыли, а потом сразу же закрыли. Потому что, по незнанию, открыли код воспроизведения видео, который не принадлежал компании, написавшей игру. В итоге, энтузиасты выложили исходники заново, удалив проблемный код.
Так глянь в исходники, сразу увидишь ryan_opengl.cpp
Виндовая, не интересно. Вот если бы побольше выкладывали исходников DOS-игр!
В теории, порт можно сделать. Glide под DOS есть. На практике - сильно вряд ли. Мы же не видим под дос порты Quake2, 3, Return to castle Wolfenstein, Doom3. Хотя казалось бы, эти игры умеют работать на вторых вудах... Судя по всему, это никому не нужно.
Quake 2 под DOS есть — Q2DOS. Остальное на вудах работает… но так, что лучше не надо. А учитывая невменяемые на них (вуды) цены, это действительно никому не нужно.
> Quake 2 под DOS есть — Q2DOS.Не знал, спасибо!
> А учитывая невменяемые на них (вуды) цены, это действительно никому не нужно.
Вот бы кто-то воссоздал чип вуды. Хотя бы поверх FPGA, но лучше идентичный. Как когда-то советские инженеры отреверсили Zilog Z80, а китайские - MOS 6502.
Z80 — 8500 транзисторов. MOS 6502 — 4500.
Процессор Voodoo² — около четырёх миллионов.
На fpga того же года выпуска было в районе двухсот миллионов. На нынешних уже сотни тысяч миллионов. О чём это говорит?
> На fpga того же года выпуска было в районе двухсот миллионов. На
> нынешних уже сотни тысяч миллионов. О чём это говорит?Ну, распилить посмотреть и скопировать всё равно трудно будет.
Вполне осуществимо кмк, если даже док по архтектуре нет, современные методы позволяют посмотреть, как сделано и из чего. Вопрос в том, кто правообладатель и патентодержатель задействованных технологий. Я думаю, они вряд ли обрадуются нелегальным копиям на рынке.
Помнится, интеллектуальную собственность 3Dfx скупило вроде бы nVidia.
> Я думаю, они вряд ли обрадуются нелегальным копиям на рынке.Ничего не будет. Патенты работают 20 лет, они давно истекли. Можешь прямо сейчас продавать собственный x86-64-v1 без отчислений кому бы то ни было. Можешь начать делать свой Voodoo совместимый адаптер, проблемы могут быть только с торговыми марками Voodoo, Glide, 3dfx.
Да NVIDIA и в целом не RAMBUS, ну увидят, что кто-то реверсом вуды занялся, покрутят пальцем у виска, на этом всё и кончится. Как и реверс.
Крайне маловероятно, что у них самих исходники чипов остались, оно уже тогда приобреталось по принципу «лишь бы было», это был не актив, а так, всякие дырки закрыть. Емнип, на тот момент у 3dfx не было вообще никаких офигенских технологий уже, ни программных, ни аппаратных (жалкий Voodoo 5 6000 это очень ярко показал).
> На нынешних уже сотни тысяч миллионов.Да чего уж, мильярдов сразу.
Кстати цены на FPGA знаете?
Ну и как правильно замечено, проблема не в воплощении, а в реверсинге.
На Алике и за пару тыщ купить можно. Это наверное как с отечественным процессором - тыща за пучок.
Надо парочку прикупить, когда в следующий раз за флешками на 16 ТБ пойду.
Во втором музыка лучше была, которая именно midi. С CDA вообще не играл, отдельно только послушать.
Не стану о вкусовщине, но чисто технически — Parallax выжали тогда из FM-карт всё, что можно, на 200%. По сравнению с убогими «пиу-пиу» всяких Думов (да, прости, Бобби) это было круто. А уж на гусе это даже сейчас круто звучит.
Осталось qr коды как в думе поставить и все
Я не хочу обратно в девяностые!
>Код написан на языке C++ и открыт под лицензией MIT.Правильный язык и правильная лицензия.
Правильная лицензия все же GPL
>Релиз игры Descent 3 был опубликован в 1999 году.Объясните мне как релиз может быть опубликованным?
Выпуск не вышел в тираж.
Физики нет. Графика тоже не очень. Геймплей, ну на любителя. А смысл? Там хоть что-то ценное есть?
Упаси нас боже от Физики в аркадной леталке-стрелялке.
А шарит кто есть ли открытые исходники каких то старых ммо рпг к примеру? Просто сомневаюсь что в коде есть что то принципиально новое в отличии от того же дума или квейка.
PlaneShift.
Актуальная версия, как внезапно оказалось, закрыта, а старая (Legacy) - открыта и доступна.
А смысл? Каких-то программистских откровений там не будет, а держать инфраструктуру ради полутора ископаемых вы тоже не станете.
лучше бы Thandor: The Invasion (Вторжение: Выжженная земля)
Безусловно, очередное некрасивое «обвести рамочкой» лучше убойной аркады.
А Descent2 уже кто-то собрал? Есть опыт или млжет в дистрах уже давно лежит?
А ты первый уже прошел?
https://www.descent2.de