Некоммерческая организация Open 3D Foundation (O3DF) представила выпуск открытого игрового 3D-движка Open 3D Engine 23.10 (O3DE), пригодного для разработки современных игр класса AAA и высокоточных симуляторов, способных работать в режиме реального времени и обеспечивать качество кинематографического уровня. Код написан на С++ и опубликован под лицензией Apache 2.0. Имеется поддержка платформ Linux, Windows, macOS, iOS и Android...Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=59935
> пригодного для разработки современных игр класса AAA- 2010 годов.
зочем вы травите? Написано же - 2015!Впрочем, какая разница, если игорь-то все равно давно утонул...
Почему он утонул? А вот то, что окончательно на соседний кордон ушёл через протон и прочие вайны - это да.
Потому что геймеры хотят жрать !@#$% их и кормят !@#$%^.
Крупные студии только и делают что никчемные перезапуски, мелкие придумают одну механику и впихивают по самое не хочу монетизацию - еще играть то не начал, уже сезоны, боксы, скины, вернитесь через час...
Не говоря уже про остальные "плюшки" современного игростроя вроде стима, 100500 лаунчеров, DRM, регистрации, посетите наш фейсбук, вышло обновление, недоступно в вашей стране и прочее.
Мне бы поиграть пару-тройку часиков во что-то интересное, а не вот это вот все.
Как херово у вас там в линукс-вселенной. Ну, возьмите хоть 3 последние сычёвые Зельды поиграйте. Там донатов нет. Приветливые нинтендовские механики, безусловно интересные сюжеты и тщательная проработка. Зачем же так злиться на весь мир?
> Как херово у вас там в линукс-вселенной.а в виндовс вселенной донатных помоек уже нет?
> 3 последние сычёвые Зельды поиграйте. Там донатов нет.
донатов нет, только требование купить сыч у нинтенды.
> а в виндовс вселенной донатных помоек уже нет?Дык, они везде есть. Даже в вашем богоизбранном под вайном.
> донатов нет, только требование купить сыч у нинтенды.
Вам не угодишь. Так можете с эмулятора сыграть в ворованное, как вы привыкли. Или для эмулятора придётся ту же ненавистную винду ставить? (Я не в курсе) Блин, ну, тогда это замкнутый круг страданий.
Короче, не важно, ресурсы из вторых героев крадёте и Сиром Драником играете. Нативно!
> сыграть в ворованное, как вы привыкли.по себе о людях не судят
> Или для эмулятора придётся ту же ненавистную винду ставить?
это же насколько фанатом зельды быть надо?!
> ресурсы из вторых героев крадёте
мы за них заплатили и лицензию не нарушаем
> мы за них заплатили и лицензию не нарушаемУже в какой-то теме кидали саму эулу.
И там черным по белому написано что запрещено copy для ресурсов, включая музыку и ассеты.
Но это слишком сложно для понимания поборников швободного софта.Если я получил какой-то софт легально (например скачал исходники линукс), это не значит, что я могу делать с ним все что хочу (например удалить все тексты лицензии из кода)
> Уже в какой-то теме кидали саму эулу.чтобы вы ее читали еще…
> что запрещено copy для ресурсов, включая музыку и ассеты.
ок, я не делал copy — хардлинк это не копирование (хотя их я тоже не делал)
> Если я получил какой-то софт легально (например скачал исходники линукс), это не значит, что я могу делать с ним все что хочу (например удалить все тексты лицензии из кода)
Вообще-то можешь всё, кроме как распространять в каком-либо виде после подобных изменений
Обычно прямо запрещено любое использование ресурсов, по этой же мульке моддеров нагибают.
угу, вот только в мануале по установке написано
"you can manually copy the subdirectories ANIM, DATA, MAPS and MUSIC (some of them may be missing depending on the version of the original game) from the original game directory to the fheroes2 installation directory."
я вижу слово copy, но про хардлинки ничего не написаноБолее того, а как оно будет рабоать на винде?
> угу, вот только в мануале по установке написано "you can manually copyи что? ты ведь понимаешь значение слова "can"? Да и если законодательство твоей страны позволяет copy, то ты can даже независимо от того, что там в еуле
> я вижу слово copy, но про хардлинки ничего не написано
ну если твои возможности ограничены только тем, что в мане, я помочь не могу
> Более того, а как оно будет рабоать на винде?
NTFS поддерживает симлинки и хардлинки. Лучше вспомнить, что на винде есть "точки восстановления" и "предыдущие версии" которые тебе только так сделают copy в нарушение еулы
нарушение еулы самим майкрософтом!
О нет это ужасно!Как тебе вообще в голову приходят такие глупые примеры?
Может ты покажешь скрипт который создат хардлини на винде для этих героев?
> Как тебе вообще в голову приходят такие глупые примеры?ну так это ж вы цепляетесь за слово "copy"… Или считаете, что без "непосредственного участия пользователя" это уже copy другого сорта?
Давай еще обсудим должны ли все пользователи ПК (независимо от количества учеток) принять еулу и как будете блокировать им доступ к файлам пока они ее не примут> Может ты покажешь скрипт который создат хардлини на винде для этих героев?
mklink /H linkName target
повторить нужное количество раз для необходимых файлов
А если я напишу скрит который "превращает линкус в бесплатный который можно использовать в проприетаре" и выложу на гитхаб?> Вообще-то можешь всё, кроме как распространять в каком-либо виде после подобных изменений
А по поводу линукса.
По сути "только наличии самого текста лицензии позволяет мне использовать код", если эти тексты удалить из файлов, то я не должен ими пользоваться.
И поступать так как поступили ГНУтые воры, которые просто удалили текст лицензии из BSDшного драйвера и потом налепили свой рак - нельзя.
https://undeadly.org/cgi?action=article&sid=20070829001634Конечно, после поднятия срача они все вернули назад, но осадочек остался.
Про проприетарные лицензии позволяют смену лицензии, о каком воровстве речь? Ты бы хоть в вопросе разобрался.
> Про проприетарные лицензии позволяют смену лицензииWAT? Извини, я не понял что ты хотел сказать.
Предположу, что ты имел в виду свободные пермиссивные лицензии.Так вот для BSD
* Permission to use, copy, modify, and distribute this software for any
* purpose with or without fee is hereby granted, provided that the above
* copyright notice and this permission notice appear in all copies.
Т.е. текст лицензии должен оставаться в любом случаи.Их удаление и добавление "This file is released under GPLv2" - это нарушение лицензии и воровство кода у сообщества.
Ну правильно, это не зря же суть есть cuck license, что в них свободного? Ничего, ты не верно используешь терминологию. А так, была одна лицензия, стала другая, при этом, где-нибудь (вообще где угодно), будет упомянуто, что могли быть использованы части кода (или уже заменили на свой код под другой лицензией, никто не проверял) и весь остальной код уже не под той лицензией. Совершенно законная стратегия. А когда точно переписана значительная часть, можно спокойно удалить упоминания исходной лицензии, чтобы доставить оригинальным авторам дополнительное удовольствие.
> А если я напишу скрит который…пишите и выкладывайте
вы ведь понимаете, что gpl2 это лицензия накладывающая ограничения на распространение? Ну т.е. вы можете сделать с кодом что угодно и использовать в "проприетаре", но только до тех пор пока не распространяете это. Если используется "для себя" — ок, выложили бинарь на мегу — соблюдайте лицензию
а EULA?
> И там черным по белому написано что запрещено copy для ресурсов, включая музыку и ассеты.1. Можно не копировать - закинуть опенсорсный порт в папку с установленной игрой. Внезапно, можно не ресурсы "передвинуть" к открытому движку, а открытый движок - к ресурсам.
и
> Уже в какой-то теме кидали саму эулу.2. Есть страны, где вполне легально заниматься аж даже модификацией игры для целей обеспечения её совместимости или работоспособности в целом. Даже совершенно легально DRM отломать, если он был по XP а в вашей нонешней венде (какая там сейчас- 11-ая?) оно не работает или работает плохо. Вот только распространять такие модификации нельзя (но можно распостранять информацию о том, как такие модификации произвести: то есть написать мануал, где чё править - можно).
И никакая еула этому не может помешать, потому что любые пункты договора противоречащие законодательству ничтожны (последнее - примерно везде).
> по себе о людях не судятА по кому? ) Вот суждение "по себе о людях не судят" откуда произрасло?
> А по кому?не по себе
> откуда произрасло?
из ложности получаемых заключений
> Мне бы поиграть пару-тройку часиков во что-то интересное, а не вот это
> вот все.ну если на нетхак не стоит уже - DF все еще запускается без вайна. Ой... правда, без armok vision жить довольно уныло, а он на б-гомерзком юнити. (а stonesence грязный чит и требует sdl1)
игори, которых вы заслужили...
> Потому что геймеры хотят жрать !@#$% их и кормят !@#$%^.Ого! из πетушиного угла 1% раздалось возмущенное кудахтанье!
Может просто геймеров 1 млрд. человек и вкусы у них разные?
Кто-то хочеть после работы просидеть 2 матча по 15 минут в какой-нибудь колде или кс (просто тупо больше времени нету), кто-то будет залипать до 5 утра в цивилизацию или стелларис.
Другим нравится инди и они готовы перелопачивать на itch.io тонны, э... менее хороших игр, в поисках бриллианта типа андертейла.
Кто продаст душу за хороший point-&-click квест с приятной графикой типа Депонии.
А кто-то через тор будет качать дейтсим с девочками андроидами или монтрами.
Я молчу уже про игры для еще более особой аудитории))Главное чтобы они при этом получали удовольствие!
То что старперы их не понимают - это абсолютно нормально, новое поколение - новые увлечения. Так повторяется почти каждвое 1-2 поколения людей)
И бубнеж дидов "раньше было лучше".. и это тоже нормально, начиная с нытья Сократа 2.5к лет назад.
Раньше было лучше!
> Мне бы поиграть пару-тройку часиков во что-то интересное, а не вот это
> вот все.Играю в WarThunder и CS 2 - полностью перекрывает мои потребности)
>во что-то интересное
1. Устроцте социалистическую революци.;
2. Пожалуйтесь в ООН.
3. нойте на форумах
4. попытайтесь сделать что-то рабочее на уровне проприетари
5. нойте на форумах, что пункт 4 не получается
Если вы хотите просто поиграть то по идее нужно искать надёжных издателей, но вообще да, со Стима перешёл я на GOG, а GOG игры DRM-free, так что я использую альтернативный клиент GOG, называется qBitTorrent
DRM-free не значит бесплатно.
А с торрентом, вроде я кидяю деньги в монитор, а к создателям игры они почему-то не попадают.Воровать игру которую уже выпустили без ДРМ - это просто как пинать щеночка аутиста.
Тбе должно быть стыдно!
Поддерживаю соседнего комментатора: раз уж игру выпустили без DRM в GOG, то это грешновато на торрентах качать: как бить 4-летнего аутиста.
, называется qBitTorrent
Неплохой издатель. Зачастую их сборки лучше, чем от авторов
Классно наверное, когда разработку специфичного ПО курирует организция, не связанная с конкретной сферой деятельности. Когда продукт развивают люди, не понимающих своих пользователей - получается Unity.
> Когда продукт развивают люди, не понимающих своих пользователей - получается Unity.В смысле, второй по популярности движок в мире? Значит, должно неплохо получиться.
Вы нипанимаити. Вот у вторых линукс-героев то движок. Всем движкам движок. Годот на котором тут показывали такую суровую маргинальщину, что я аж громко икал так, что местные игрогуру на меня шикали - то движок. А юнитя на которой проклятые корпорасты пачками пишут свои проклятые дорогие игры за деньги - это фууу!
Unity это детище Майкрософт с .NET inside. В общем-то продолжение их миссии, а именно проекты DirectX, XNA, Unity. После выпуска ChatGPT продолжение очевидное.
Xna жалко, очень удобный фрейворк был. И managed DX тоже хорош для тех кто хочет графон, но не хочет ловить баги в крестокоде.
Да и вторых линукс-героев движок лучше! Дерьма на юнити полно, это правда. Зарабатывают они наверно соответственно. Мне кажется эти корпорасты кое-чего так и не поняли. В частности один корпораст, ну так точно!
> Мне кажется эти корпорасты кое-чего так и не поняли.Не поняли, что не заслужили уважения "свободного" "сообщества"? Да мне кажется, что они в курсе. Прост игнорируют.
Не поняли как можно просто забив на eula тырить ресурсы из чужих игр?
Не поняли как за 10+ не сделать нормальный движок?
Не поняли что должны кушать разработчики, если игра будет на GPL?Бедные корпорасты, как они страдают!
Популярный – не значит хороший. Windows тоже популярная, но хорошего в ней, с т.з. архитектурных решений – по пальцам одной руки.
Сообщество годами ожидает от Unity реализацию фич, уже ставшими стандартом индустрии. За какую подсистему они не возьмутся – недоделают, забьют, объявят устаревшей. Стабильные версии – LTS, и то с натяжкой.
Вот есть 3 примера конкурентов, в лице Unreal Engine, CryEngine и Unigine – прекрасные, зрелые технологии. Они таковыми не стали бы, если бы сами создатели движков не делали на них свои собственные игры, не демки. Тоже самое справедливо для любого другого сложного прикладного софта. Почему Blender Foundation снимают свои мультфильмы? Да для того, чтобы их ПО решало реальные задачи. Это называется dogfooding, и у Unity этого нет.
Ситуация вокруг юнити проста как дверная ручка, и показывает почему софт должен быть платным. Ибо коммунисты инди девелоперы, возмутились, что за продукт который является довольно таки качественным и имеет кучу дорогих технологий, нужно платить деньгу. Но нет, нужно бесплатно им, ибо kokoko умрём с голоду.
Для коммунистов Юнити остался бесплатным. Пострадали только создатели условно бесплатных донатных помоек (не осилившие переход на деньгоприемник от Юнити).
Нет буквально ни одной причины это использовать. Чем их всех годот не устраивает? Всяко лучше доисторического cryengine (не самый лучший двиг и уж точно не самый удобный).
> Чем их всех годот не устраивает?Тем, что он про 2D?
4 уже нет, вполне осовременили и подогнали под 3D, это оказалось вполне по силам даже его разрабам. Правда, я посмотрел, сабж где-то на полгода раньше сделали. Но всё ещё считаю, что больше проку было бы от актуального двига, тем более, что сабж и не позиционируется как двиг для полноценных игр (если только не считать китайские онлайн ммо полноценными), если я правильно понял, а скорее как легаси-двиг для создания анимаций (на устаревших технологиях, потому что индустрия ушла вперёд).
> китайские онлайн ммоЭто какие? 😃
Это которые pay2win, там была одна как пример применения сабжа когда оно только появилось. Выглядят эти игры не очень хорошо и геймплейно заточены только на выкачивание денег из инвалидов. Графоний в ммо определённо не главное, но двиг всё же имеет значение. Ммо игры на анриале изначально были довольно приятными.
> там была однаЯ так и думал.
И снова Эскобар в деле!
Godot это про:
1). Регрессии в системе отсечения геометрии при переходе с третьей версии на четвёртую.
2). Отсутствие официальных демо на актуальных версиях.
3). Бизнес Хуана Линецкого (W4 Games), а не финансирование самого Godot. Ну а что, помогите бедному аргентинцу в борьбе с корпорациями стать ещё одной корпорацией.
4). Удивительные примеры неоптимизированности прямо в тех редких официальных примерах, что есть (Third Person Shooter Demo сделан без лодов и системы occlusion culling, raycasting является жутко неоптимальным).
Cryengine до сих пор хороший движок, и не такой он уж и доисторичный. Просто чтобы использовать край, нужно быть программистом, а не индюком.
Программисты не делают игр. Никогда. Но на cryengine игр не делает никто. Это двиг 2009 года по сути, на нём вообще что-то помимо кукурузис-2 и снайпер выходило с тех пор? А, ещё state of decay, тот ещё "шедевр".
И что? Ветка Unreal Engine 4-5 родом вообще из 2004 года, никто не плачет же.
То, что на нём делают игры. И на UE3 делали. А сабж мусор и ни одной нормальной игры не сделали, а сам двиг максимально не приспособлен к созданию игр (проблемы star citizen не на пустом месте).
Проблемы Star Citizen вызваны исключительно тем, что разрабы покупают яхты и тонны кокаина, вместо того чтобы пилить игру. И на Cry Engine сделано довольно таки много игр, и не только крайтеком. Из последнего крупняка это чешский киндом кам, и hunt, плюс бесконечное неизвестных и известных китайских и не очень ммо которых за последние 10 лет наклепали сотни.
Примеры таких игр? Ну и киндом кам это всё же довольно трешовенькая индота, хотя мне понравилось в целом сеттингом (если игнорировать некоторые детали и в целом разрабов). А вот остальные игры на этом движке не понравились. И такое ощущение что тупость и примитивность ботов абсолютно во всех играх на этом движке.
Он наверное должен быть очень производительным.
Там вроде весь код был что-то в духе c++98 и это куда большая проблема. Производительность обычно достигается благодаря задействованию современных векторных инструкций процессоров и современным же аппаратным расширениям графических интерфейсов видеокарт. Старые движки работали относительно быстро только по причине того, что им не приходилось столько же данных обрабатывать, сколько современным. Сегодня всем нужны 4к текстуры и нездоровая куча шейдеров. А ведь есть ещё ai-логика (которой игры на этом движке славятся) и ей тоже нужны ресурсы.
ААА-игры -- это в первую очередь озвучка, выполненная звездами Голливуда. И музыка, сочиненная приглашенными композиторами специально для этой игры. И сценарий, который будь выполнен в виде фильма, а не игры -- то он был бы признан лучшим сценарием текущего года и взял бы Оскар. А графоний уже вторичное.
Игори это вызываемые эмоции и основна эмоция - азарт. Просто вы смльно упоролись в термин - видеоигра, а потому не правы.
просто человек любит скачивать игры дольше, чем играть
Ага, щас. ААА отличается только бюджетом и рекламой. Ни на что другое не влияет.
Так а бюджет на что влияет?
На рекламу
А всё остальное по карманам. На наркотики и гейклубы. Ведь так?
С каких хто пог Элен МакЛейн стала звездой Голливуда?
Больше всего в списке спонсоров удивляют Эпики. Что они там делают? Саботируют процесс?
Или пытаются оказывать профессиональную помощь оупен-пейсателям.
Вспомнил старенький Irrlicht. Мне кажется что даже он на скриншотах выглядит лучше. А так в целом — ну открыли себе и открыли проект. С первого взгляда меня не впечатлило.
>Расширены возможности для создания симуляторов роботов. Значительно улучшена система шаблонов проектов для роботов. Добавлен шаблон для быстрого создания роботов-манипуляторов. Предложена документация по запуску шаблонов проектов при помощи платформы Robot Operating System (ROS2). Добавлена поддержка призматических соединений для передачи крутящего момента. Повышена производительность и расширены возможности по настройке компонента с камерой. Предложены два вида захватов: вакуумный и пальцевый. Добавлен компонент с контактным датчиком.Yo dawg! Был игровой движок, а стал симулятор Вселенной. Осталось только симулятор нейросетей на TensorFlow добавить.
Добавлена физика элементарных частиц
Если вы инди разработчик и у вас нет минимум пол ляма для средне-годного железа, то вам прямая дорога к годо. Нормальное железо, это не как у меня: 10400f, 1650, 16ram. Так что я бы не сказал, что при выборе движка дело в нравится тот или иной движок или нет, а можете ли вы себе его позволить. Так например не сильно требовательный юнити на моем железе сильно тормозит и лучше вообще от него отказаться, чем страдать.
Если сравнивать с вашим, то современное железо обойдётся вам в 200-250 тыр. Ну никак не 500. Я повторюсь, если плясать от вашего. А так можно и на лям и больше накрутить. Были бы возможности.
Смотря что именно делать
В былые времена на юнити мобильные игоры пейсал. Комп - ноут, у которого видеочип по производительности на уровне UHD 630. Памяти тоже было не густо
Юнити вообще не тормозилЕсли что-то совсем жирное делать - это подразумевает наличие нехилого опыта, по мере обретения которого появляются и деньги
Если ты инди разработчик - то можешь выбирать практически любой движок.Для упомянутой Unity - если revenue or funding меньше $100K - то пользуешься бесплатно.
Для инди 100к - это офигеть как много (а если больше, то 2к в год, это уже не так критично).
У Unreal условия еще лучше, там ограничение 1 лям баксов, а дальше 5% роялти.
CryEngine более жадные, 5% платишь после первых пяти заработанных тысяч.Если ты делаешь очередной дейтсим или визуальную новелу - GameMaker (80 бачей в год, люди больше на сиги и пивас тратят).
Если твои вкусы и аудитория очень специфичны - то твой выбор RPG Maker, на котором делают все что угодно кроме РПГ ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
И наконец если денег у тебя вообще нет, то Годот страшный, но рабочий.
Для простеньких 2д есть еще cocos2d, я даже на нем что-то писал, но давно.В итоге:
Если ты ИНДИ, то можешь писать на чем угодно.
Тут больше вопросов к твоим навыкам: юнититребует минимальное знание шарпа, Unreal - C++ (хотя для простых игра хватит и визуальных блюпринтов), CryEngine - плюсы и LUA и тд.Если вкатываться с нуля - то разницы вообще нету.
Зато можно получть ценный опыт, освоить инструмент и пойти работать на нормальную зарплату)
Полляма чего?
Каких фантиков?Ну потому что если считать в российских ржублях, то Ryzen 5 5600 вместе с материнкой можно взять тысяч за 30, плюс видюха уровня АМД 6800 16 Гб еще 42, ну плюс 8 тысяч на NVMe SSD на 1 Тб, плюс на память еще накинуть тысяч 20
Получаешь 5600/96 Gb RAM/1Tb NVMe/AMD 6800 16 Gb, конфиг на котором можно улететь к такой-то матери, у меня самого примерно так, только видюха 3070 8Gb, на 6800 я посматриваю, но так как они с 3070 одно поколение, то это шило на мыло
А на полляма ты соберешь что-то с 4090, Райзен 9 и прочим, это уже не игровой комп будет, а я не знаю что за монстр
Это смотря что разарбатывать.
Знаю проект (2д) который был написан на юнити на mac mini, с интеловской встройкой :).
И ничего, написали и даже продавали в андроид, амазон и даже стиме.Для Зд конечно нужно что-то помощнее, но для инди сойдет и минимум (все равно дерег нет))
Попробовал я этот ваш годот.Примерно одинаковая сцена, 1060, винда.
Годот - 25..40fps
UE4 - 60..80fps
UE5 без люмена и нанитов - 70..90fps
даже лучше чем анрил энжайн 5?
Конечно нет.
Сейчас вообще что-то есть лучше, чем UE5 ? Как был лучшим с первой части Unreal, так им и остался. Мой Pentium I 166 Mhz тянул Unreal Tournament с небольшими лагами.
Редактор у него был так себе.
В то время у всех игр был плюс/минус такой же редактор: GoldSrc (Hammer), RedFaction, Serious Sam.
Среди улучшений производительности не упомянут автоматический инстансинг геометрии.
Не совсем понятно из новости - раньше Open не открытый был?
До открытия это был проприетарный движок Amazon Lumberyard, а после открытия стал O3DE.
Раньше был совсем другой - 23.05, а перед этим 22.10, 22.05, 2111.2, 2111.1 2107.1...
debian 12 + snap o3de: проект билдится но эдитор не запускается. может вулкан барахлит но огл рендеред в гемах отсутствует.
Ну его нафиг, ue4 и запускается и работает. чутка билдится долго но работать можно.
Новость про игровой двиг.
Включаю картинки в браузере, перезагружаю страницу.
Картинок нет.
Офигенные новости.