URL: https://www.opennet.dev/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 131149
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное продвижение платформы OpenUSD"

Отправлено opennews , 02-Авг-23 12:03 
Компании Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA объявили о создании альянса AOUSD (Alliance for OpenUSD), сосредоточенном на совместном продвижении технологии OpenUSD (Universal Scene Description), её развитии и разработке связанных с ней стандартов. Альянс создан на независимой площадке под эгидой фонда Joint Development Foundation, курируемого организацией Linux Foundation...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=59538


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Diozan , 02-Авг-23 12:03 
Акулы бизнеса заговорили об открытости стандартов? Людоед подавился косточкой?

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 02-Авг-23 15:33 
Ты, наивный, думаешь, что открытые стандарты разрабатывают васяны-любители, а не работники на зарплате тех самых акул ради их бизнеса?

Вот тебе ссылочка на список участников Kronos Group:

https://www.khronos.org/members/list


"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено tty0 , 02-Авг-23 23:28 
Тут дело же нев продаже миллионам мнящих себя самим Микеланджало фотошопа. Тут Ренаречь об очень продвинутых людях, покупающих очень дорогие железки и потерять такой рынок не хочется. Ведь потерявший его становится ненужным и для хомячков.

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Bob , 02-Авг-23 18:25 
жаба душит роялти платить и переделки фигарить

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 02-Авг-23 12:03 
> Open
> Apple

Странное сочетание...

> USD

Ларчик просто открывался - Apple, видимо, подумала, что это открытые (бесплатные?) баксы и вступила в альянс не глядя...


"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 02-Авг-23 12:06 
> > Open
> > Apple
> Странное сочетание...

Ни в коем случае не смотри гит-логи линукса! А то обнаружишь, что значительную часть там составляют корпы — и роскомнадзорнешься.


"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 02-Авг-23 12:54 
Осталось понять, к чему твой комментарий, если разговор шел конкретно про Apple. Зачем-то еще и линукс приплел...

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Товарищ майор , 02-Авг-23 13:24 
Посмотри кто автор CUPS-а...

Это предыдущий Стив был ярым ненавистником СПО. Остальные сотрудники яблочной компании более адекватны.


"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Анонус , 02-Авг-23 13:29 
> Посмотри кто автор CUPS-а
> Майкл Свит (Michael R Sweet), изначальный автор системы печати CUPS, который после увольнения из компании Apple переключился на разработку форка CUPS от проекта OpenPrinting

Этот?


"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено xrensgory , 03-Авг-23 11:43 
Комментарий того господина относится к тому, что некоторые до сих пор верят, что opensource пилят исключительно интузиасты от мира программирования и кулхацкеры в свободное от хаков время.

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 02-Авг-23 12:59 
Лицензия GNU специально сделана чтобы обезопасить корпов от того чтобы кто-то другой в одно лицо заработал на их коде. Все корпы тогда могут свободно вносить вклад в общее дело. А не так как у BSD. Какой-то студент бесплатно написал код, а заработала на нём только Sony и Nintendo. При этом две последние не внесли в апстирм бсд ничего дельного даже графической подсистемы.

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 02-Авг-23 13:03 
> Какой-то студент бесплатно написал код

Получил опыт, получил ценную строчку в резюме, а сейчас наверняка имеет статус сеньора-помидора. Чего тебе никогда не понять -- это то, что простые парни, двигающие опенсорс, делают это в качестве хобби, в свободное от работы в корпорациях/closedsource-проектах время. То есть нет никакой дихотомии "корпы vs open". Я вообще болею за обе стороны.

> заработала на нём только Sony и Nintendo

А этот студент (им оказался Альберт Эйнштейн?) — он вообще планировал именно от этого кода получать бабосик? А то ощущение, что гпл-братва снова "защищает" того, кому эта "защита" (крыша) и не нужна вовсе (совсем как с бизибоксом).


"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 02-Авг-23 15:38 
Строчка у него в резюме такая же как у всех HR её даже не видел потому что листал резюме со скоростью 7 секунд за одно резюме.

Я тебе даже не предлагаю оценить механизм. Я предлагаю тебе оценить результат. Напомню 0.01% установок на десктопе. Никакая большая вменяемая корпорация не развивает ту же FreeBSD. Или забивает по пути тот же Нетфликс. Ядро же развивают все кому не лень.


"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 02-Авг-23 18:14 
> Никакая большая вменяемая корпорация не развивает ту же FreeBSD


Date:   Sun May 28 08:42:05 2023 +0000

    ena: Update driver version to v2.6.3
    
    Bug Fixes:
    * Initialize statistics before the interface is available
    * Fix driver unload crash
    
    MFC after: 2 weeks
    Sponsored by: Amazon, Inc.

Date:   Wed Apr 19 12:18:56 2023 +0200

    libc: Sorting is not needed when there are less than two elements
    
    Reviewed by:    kib@
    Sponsored by:   NVIDIA Networking

Date:   Tue Apr 18 13:40:22 2023 +0200

    mlx5: Implement mlx5_core_modify_cq_by_mask()    
    Sponsored by:   NVIDIA Networking

Date:   Tue Apr 4 17:15:38 2023 +0200
    usb(4): Code refactoring as a pre-step for adding missing synchronization mechanism.
  
    Sponsored by:   NVIDIA Networking


> Или забивает по пути тот же Нетфликс.


git log --since="01.01.2023" -C /usr/src |grep -ic "sponsored.*netflix"
291

Главное тут ведь что? Главное, дружно и хором на опеннете попук^Wповторять ...
"Мы все так говорим, а значит это правда!"(с)


"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 02-Авг-23 13:18 
> Лицензия GNU специально сделана чтобы обезопасить SaaSовцев типа гугла от того чтобы кто-то другой
> в одно лицо заработал на их коде. Все корпы тогда могут свободно вносить вклад в общее дело, помогая гуглу с клаудфлярей зарабатывать бабло.

Пофиксил, вместо благодарности лучше прочитай GPL.


"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Минона , 02-Авг-23 14:30 
У Сони и Нинтендо кастомный графический чип, нигде более не используемый.
Апстриму от кода поддержки этого чипа толку ноль.
До местных анонимов это когда-нибудь дойдёт?

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 02-Авг-23 15:35 
И чего если бы они были такие хорошие взяли бы да выложили. Это уже не говоря что они вообще ничего полезного не выложили. Потому что и должны. Вот БСД и плетётся со своими 0.01% позади всех.

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено soarin , 02-Авг-23 17:55 
Не надо этих сказок.
Тот же Chromium или AOSP

> The Google-authored portion is shared under the 3-clause BSD license
> Apache License, Version 2.0 (Apache 2.0) is the preferred license for AOSP, and the majority of Android software is licensed with Apache 2.0


"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Минона , 03-Авг-23 09:03 
> И чего если бы они были такие хорошие взяли бы да выложили.

Похоже не доходит.
Зачем выкладывать то, что нужно только им?


"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено AleksK , 04-Авг-23 06:52 
В каком месте графика на rdna 2 кастомная?

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено xrensgory , 03-Авг-23 11:46 
Вы так говорите, как будто пользователям BSD есть какое-то дело до графической подсистемы сони или нинтендо. BSD для десктопа это Windows 11 и в этом нет ничего плохого, сам когда-то много BSDел исключительно на серверах.

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено KhabMan , 05-Авг-23 06:04 
> BSD для десктопа это Windows 11

Может всё-таки MacOS?)


"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено YetAnotherOnanym , 02-Авг-23 15:39 
> и роскомнадзорнешься

Молодец, приплёл. Заслужил галочку в табель.


"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 08-Авг-23 05:26 
Спасибо товарищь майор, служу России! Когда ожидать пополнения зарплатой карты?

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено YetAnotherOnanym , 08-Авг-23 08:53 
Молоец. Ещё одну галочку заслужил.

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено soarin , 02-Авг-23 12:08 
Из бункера?
У Apple весьма много чего Open.

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 02-Авг-23 12:24 
ты про "open customer privacy"?

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 02-Авг-23 13:20 
https://opennet.ru/58322-macos

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено ryoken , 02-Авг-23 12:34 
Налицо обычное смешение "open" & "free".

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено soarin , 02-Авг-23 17:06 
> Налицо обычное смешение "open" & "free".

у тебя?

а так WebKit и Clang наверно самое крупное
по мельче: ALAC, Swift


"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 02-Авг-23 17:29 
Webkit это форк khtml, закрыть лицензия не позволяет.

Swift вообще никому кроме яблока ненужный гомункул, хоть открытый, хоть закрытый.


"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено soarin , 02-Авг-23 17:41 
а глупости эти к чему?
то не то, это не то.
Как и любая компания выпускает опенсорс продукт... не ради тебя.


"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 02-Авг-23 17:46 
К том, что вебкит не apple создал.

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено soarin , 02-Авг-23 17:50 
да без разницы, без Apple этот kHTML ничего бы не достиг - это очевидно.
Да и всегда есть вариант ничего делать. Как и сделать что-то закрытое и всё.
Сейчас можно, например, выкинуть WebKit, и чисто использовать Chromium в стиле Mail_ru браузера. Ни одного патча в апстрим Chromium не присылать. Своих закладок напихать и всё. И никакого опенсорса в итоге.

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено мяя , 02-Авг-23 23:53 
> без Apple этот kHTML ничего бы не достиг - это очевидно

Ага, конечно.


"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено мяя , 02-Авг-23 23:54 
> Сейчас можно, например, выкинуть WebKit, и чисто использовать Chromium

В Chromium лежит blink который внезапно форк webkit который форк khtml.


"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено soarin , 03-Авг-23 06:53 
Типа того. И что?

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 03-Авг-23 14:05 
> а глупости эти к чему?

И ведь действительно. Просто закрой OpenNet. И никогда больше не открывай. Тогда без твоих комментариев глупостей станет меньше.


"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 02-Авг-23 21:12 
> Webkit это форк khtml, закрыть лицензия не позволяет.

Это действительно так. На момент форка, khtml был наименее убогий из всех доступных движков. Но даже будучи наименее убогим, в сравнении даже с IE он был настолько плох, что годился разве что html из /usr/share/doc рендерить, да и то не всякий. Тем не менее, это было куда лучше, чем разрабатывать полностью с нуля, к тому же Опенсорс был на слуху, и кто-то в Apple решил, что так получится существенно сократить время разработки. Последовавшую за этим драму с предоставлением исходников проекту KDE и демонстративным отказом последних можешь нагуглить сам. Вкратце, всяк история — классика опенсорсного инфантилизма. KDEшники требовали прямой доступ к эппловской VCS, и не хотели довольствоваться тарболлом с последним срезом. Отдельные личности хлопали дверями, демонстративно покидали проект и иными способами пытались назло маме отморозить уши. Но в итоге история всё расставила по местам: WebKit пользуется весь мир, а про khtml помнит лишь 3,5 анонима.


"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 02-Авг-23 21:55 
Это действительно так. Webkit пользуется полтора маргинала из секты apple, весь мир перешел на Blink. Классика корпоративного инфантилизма.

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено soarin , 03-Авг-23 06:58 
Ну здрасьте. Взял и вычеркнул просто так пятнадцать лет использования WebKit.
А так конечно, кто лучше сделает — к тому побегут.
Да и место на Олимпе не забито.

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 03-Авг-23 17:06 
> Webkit пользуется полтора маргинала из секты apple

14% на десктопах, 25% на мобильниках. Один процент рассуждает о маргиналах.


"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Kuromi , 03-Авг-23 18:03 
Ну на самом деле Линуксовые браузеры вроде Gnome Web пользуюn WebKit через libwebkitgtk

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 02-Авг-23 12:09 
Ребята дальше слова USD не дочитали.

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 02-Авг-23 12:11 
>Странное сочетание...

В конце 2000х - начале 2010х Apple активно продвигали OpenCL. Правда, надолго их не хватило.


"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Beta Version , 02-Авг-23 12:38 
> Странное сочетание...

Там больше наличие Гневидии смущает.


"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 02-Авг-23 13:17 
LLVM? PhysX? Или всё «это другое»?

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 03-Авг-23 20:07 
Нвидия монополист в большинстве отраслей, особенно что касается 3д моделирования.

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено pic , 02-Авг-23 12:09 
Картельный сговор.

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено КО , 02-Авг-23 12:17 
>Open
>NVIDIA

Ога, ога, давайте скачайте сурсы GPT, кекекекек


"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 02-Авг-23 13:00 
Это к OpenAI, но они с 2019 перестали быть некоммерческими:
https://opennet.ru/43510-openai
https://en.wikipedia.org/wiki/OpenAI

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено AntonAlekseevich , 02-Авг-23 12:33 
Ага, а кто будет развивать спецификацию glTF? Стандарт уже существует!

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 02-Авг-23 14:19 
Chronos foundation, а это как раз производители электроники.

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 02-Авг-23 15:25 
> Ага, а кто будет развивать спецификацию glTF? Стандарт уже существует!

glTF о другом - об универсальном формате сцен/моделей для 3Д в реальном времени (напр, игровые движки).

Сабж же ориентирован на особенности рабочего процесса в индустрии фильмов и анимаци. В частности, на возможность одновременной работы многих людей с одной иерархией сцены на разных этапах производства.

https://openusd.org/release/usdfaq.html#isn-t-usd-just-anoth...


"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено AntonAlekseevich , 03-Авг-23 10:42 
>> Ага, а кто будет развивать спецификацию glTF? Стандарт уже существует!
> glTF о другом - об универсальном формате сцен/моделей для 3Д в реальном
> времени (напр, игровые движки).

glTF содержит описание сцены, собственно тема этой новости в создании открытого универсального формата для описания сцены. Прикол в том что в glTF это все УЖЕ есть и его нужно развивать чтобы он удовлетворял потребностям компаний. Ну либо "ещё один универсальный стандарт делающий универсальными предыдущие n универсальных стандартов".


"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 02-Авг-23 12:55 
Пчёлы против мёда? Их бизнес как раз в том что они поддерживают только свои стандарты и никакие другие.

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 02-Авг-23 14:26 
FreeUSD лучше бы звучало...
Тут получается как у Форда "Не важно какой у карточки будет чип, но определенно это должен быть NVIDIA"

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 08-Авг-23 05:28 
Тау он не бесплатный а опенсурсный

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 02-Авг-23 14:38 
Нативный фотошоп. Читал тут подобные фантазии. Они кажется сбываются.

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено soarin , 02-Авг-23 17:12 
> Нативный фотошоп. Читал тут подобные фантазии. Они кажется сбываются.

Под линуксы? Как-то вообще не в тему.


"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 02-Авг-23 19:18 
Если правильно понял, у современных версий PhotoShop часть функционала не работает без сети, т.е. какие-то данные отправляются на их сервера и крутятся там: теоретически можно почти всё там крутить и для ПК останется только веб-клиент, сделать который кроссплатформенным проще, чем программу целиком.
С другой стороны, PS компилится под Win и macOS - для Adobe этого хватает.

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 03-Авг-23 16:24 
Всё, кроме «нейрофильтров», сети не требует.

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 02-Авг-23 14:59 
man EEE

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 02-Авг-23 15:57 
Прочитал как OpenBSD. Думаю, интересные веяния, надо переходить. А то разовьют дистр как убунту, придется с apt на pkg переучиваться

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Vkni , 02-Авг-23 20:58 
OpenUSD — это же Bitcoin, вроде?

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Тот_ещё_аноним , 02-Авг-23 23:25 
Перейти по ссылке и увидеть лицензию apache2.0 дано не всем

А так да, корпорации приглашают всех оптимистов поиграть на подготовленной ими площадке


"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Viaprog , 03-Авг-23 12:26 
Чёрт. А я обрадовался уже, прочитав, что OpenBSD 😀

"Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA начали совместное про..."
Отправлено Аноним , 06-Авг-23 08:20 
Выстраивание линейки Pixar рисут, адоба и деск поставляет софт, нвидия и апле поставляет железо. Они хотят иметь единый формат, чтоб оно было в железе, в софте и устраивало тех кто рисует. Смущает, что если ктото их этих компаний слиняет, то весь этот картель/стандарт накроется тазиком.