Доступен выпуск проекта VCMI 1.1, развивающего открытый игровой движок, совместимый с форматом данных, используемым в играх Heroes of Might and Magic III. Важной целью проекта также является поддержка модов, при помощи которых имеется возможность добавлять в игру новые города, героев, монстров, артефакты и заклинания. Исходные тексты распространяются под лицензией GPLv2. Поддерживается работа в Linux, Windows, macOS и Android...Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=58384
Хорошо. Сразу 2 версии за неделю
Это другой проект и другая игра)
Просто версию обновили, читай внимательнее. С 2 до 3.
Бггг... тонко!
У третьих игровая механика все же поинтереснее, не настолько схематично как вторые. Вон там на heroesportal.net и карт для третьих зело больше. Но когда надоедает гламур и суета, вторые герои - нестареющая классика.
> У третьих игровая механика все же поинтереснеечем она поинтереснее? убивающим всю логику wait, который был введён, потому что сами своими же ограничениями хуже сделали? 150 бесполезными навыками? добавлением специализации героев, из-за которых в таверне может выпасть как мега-нужный герой, так и 20 подряд абсолютно бесполезных? по мне, вторые превосходят третьих практически во всём, и 99% нововведений делают hmm3 только скучнее и зануднее.
Во вторых wait есть - в FH2. Мне нравится. Меняет картину, делает битву менее схематичной, скорость становится бонусом, грамотное маневрирование важным фактором. Чтобы хорошенько огреть надо сделать это первым, с этим становится сложнее. AI в FH2 этим тоже пользуется, кстати. И вообще играет многократно лучше оригинала. Еще в FH2 некоторые бесполезные, если не вредные скиллы - в режиме "как в H3" ничего так, уже не бесполезняк. Хотя мистицизм в обоих фигня.А навыки делают прикидку взаимодействий более сложной и менее детерминированной. Герои - это все же не шашки, приблизительное и "интуитивное" действо менее синтетично воспринимается. Но иногда это надоедает и хочется чего-то попроще, и вот тут FH2 рулит. Они все же разные.
> Во вторых wait есть - в FH2. Мне нравится.нет, нету уже давно
Его там включать нужно
> Его там включать нужноуже и опции такой давно нет. хотя, мож через конфиг она ещё действует. но даже иконку с кнопкой wait уже удалили, я периодически собираю версию из транка и читаю git log.
> уже и опции такой давно нет. хотя, мож через конфиг она ещё
> действует. но даже иконку с кнопкой wait уже удалили, я периодически
> собираю версию из транка и читаю git log.Значит я буду играть в ту версию где это еще есть. В этом крутизна гита и состоит.
Экспериментальные опции были убраны лишь в рамках подготовки к 1.0 релизу.
Wait был временно убран, как сильно нарушающий баланс оригинальной игры. Все существа и их параметры задумывались исходя из очередности действия в бою, а "ожидание" напрочь ломало эту логику.
Возможно в будущем, в рамках поддержки моддинга эта опция вернется, но пока, в рамках "чистого" релиза, который метит на полноценную замену оригинальной игры, она была убрана.
> Экспериментальные опции были убраны лишь в рамках подготовки к 1.0 релизу.Значит я поживу с более старой версией пока :)
> Wait был временно убран, как сильно нарушающий баланс оригинальной игры. Все существа
> и их параметры задумывались исходя из очередности действия в бою, а
> "ожидание" напрочь ломало эту логику.AI однако этим всем вроде неплохо пользовался, дедало игру интереснее. Этакие "герои 2.5". В третьих игровая механика поинтереснее в целом имхо.
> Возможно в будущем, в рамках поддержки моддинга эта опция вернется, но пока,
> в рамках "чистого" релиза, который метит на полноценную замену оригинальной игры, она была убрана.При наличии гита, к счастью, более старую версию у меня никто не отнимет. А какие там моды у моря погоды - ну, когда и если - тогда и приходите :). Меня и просто опция в настройках устраивала и к черту перфекционизм.
> AI однако этим всем вроде неплохо пользовался, дедало игру интереснее. Этакие "герои
> 2.5". В третьих игровая механика поинтереснее в целом имхо.это мне напоминает виндузятников, у которых указательный палец к мышке прирос, и они ничё другого не видели и знать не хотят
когда вышла h3 мы, конечно, сначала все обрадовались, а потом плюнули и стали дальше во вторых играть. это к SoD там ещё что-то более менее вменяемое получилось...
> это мне напоминает виндузятников, у которых указательный палец к мышке прирос, и
> они ничё другого не видели и знать не хотятНапротив я вот посмотрел новые опции H3 и мне понравились, поэтому назад на гольные 2.0 мне не хочется. Они просто не особо удобные были изначально. В том числе и кучей мелких глупых анноянсов, которые fh2 сперва пофиксили - а потом зачем-то выбросили. Странные люди. В H3 это тоже пофиксили. И играть стало комфортнее, что ни говори.
> когда вышла h3 мы, конечно, сначала все обрадовались, а потом плюнули и
> стали дальше во вторых играть.Да как сказать... карт для третьих все же раза в три больше народ нарисовал. Хотя вышли они позже. Видимо комфортный геймплей все же аргумент.
> это к SoD там ещё что-то более менее вменяемое получилось...
Ну так лучше со всеми аддонами играть. Сабж из нормально переваривает. Даже нечто от буки прокатывает, он в этом плане не гордый.
Да ну на. Одно только то, что во HoMMII слотов в гарнизоне замка меньше, чем типов юнитов, производимых этим же замком - полный отстой.
Во! третий уже тема нормальная. А то староверы всё над вторым корпят.
Им бы усилия объединить.
Чтобы сделать открытых Героев 5?
4 интереснее были. Не совсем герои, но в них что-то было. 5 совсем уже дно.
Пятые - 3д копия третьих
5 лучшая игра серии, надо заметить.
Да чего в них хорошего? Пока с этим вертлявым интерфейсом совладаешь за полдня 10 ходов получается. От стратегии почти ничего и не осталось. А красивая графика - первые полдня прикольно, но в стратегии играют все же не за это.
Тут согласен
> Тут согласенЯ в пятых ни 1 кампанию не прошел. Задолбался быстрее и снес.
И вообще не понял где стратегия возникает. В этом интерфейсе не появляется понимание карты сравнимое с BfW/H1/2/3/4. Поэтому я хаотично шатаюсь по карте и мочу первое что вижу. Более глобальное планирование с таким интерфейсом? Лол! Да и пока ход сделаешь забудешь уже что хотел. С чего вдруг это стратегией обозвали - я вообще не понял. RPG пошаговый какой-то.
Это вы батюшка Хомам Онлайн не пробовали =) Вот там уж точно MMO-RPG пошаговый =)
неправильно
игра предоставляет новые возможности, которых не было в III, напрример, особые комбинации умений,
при том что междумордие по сути мало изменилось
Как раз четвёртые это совсем герои. В них единственных герои участвовали в бою, а не просто висели бонусами к армии.
там есть дефект изначальный: набор умений позволяющий одному герою выносить любые армии любого размера
И четвёртых? Доделать то, что не доделали разработчики
В четвёртых из недоделанного - только ИИ (но это традиционно во всех пошаговых стратегиях). В остальном она идеальна.
Чтобы сделать открытых Героев 5?
>третий уже тема нормальнаябрэд оф сив кэйбл. стрёмный серый графон, поганое 3д, ещё и недоделка, судя по всему. а fh2 полностью готовы и уже давно
На современном, готовом движке все эти герои делаются на раз-два. На Bevy, например.
Ну так сделали бы, показали миру
Songs of Conquest на стиме, к примеру.
Картинка красивая, да. А с точки зрения игромеха - даже в подметки не годится.
На "современном" движке рисовать карту или бои - вообще не сложно. Да и не на движке, берешь условный SDL или QGraphicsScene - и вперед. (я если что по своему опыту).
А вот реализовать игру во всей ее сложности, с логикой, взаимодействием артефактов - это надо постараться. Именно на это годы в VCMI и уходят.
Ну да. Особенно чтобы AI при этом не был совсем уж тряпкой. Впрочем он и в оригинале такой же, так что не паливно.
Vcmi до fh как до луны пока что.И во вторых своя особая атмосфера. Староверы, нововеры - это слова фанатика. Просто это разные игры. И хорошо, что они есть обе. Печально, что vcmi очень не очень на данный момент. Но активизировались. Может исправятся. В своё время так fh2 прокисли, а потом пришла новая команда и переписала всё, сделав конфетку.
> Vcmi до fh как до луны пока что.
> И во вторых своя особая атмосфера. Староверы, нововеры - это слова фанатика.
> Просто это разные игры. И хорошо, что они есть обе. Печально,
> что vcmi очень не очень на данный момент. Но активизировались. Может
> исправятся. В своё время так fh2 прокисли, а потом пришла новая
> команда и переписала всё, сделав конфетку.ну, fh была абсолютно играбельна ещё 10 лет назад. и даж на андроиде, причём версия сама предлагала скачать демо-данные и наборы пользовательских карт, чтобы сразу полноценно играть. единственное, что там ai был в бинарниках, а если собираешь сам, можно было только в hot seat самому с собой играть, или там какой-то примитивный номинальный ai был, уже не помню.
Позвольте вам возразить, чтобы вы не вводили людей в заблуждение. До того, как текущие разработчики взялись за движок fheroes2, там нормально не работало ничего. Были сплошные вылеты, неправильный рендеринг, неправильная логика, неоригинальные шрифты, отсутствие поддержки кампании и CD музыки, ИИ представлял из себя пяток простейших алгоритмов, наподобие ударить ближайшее существо, собрать ближайший ресурс. К тому же нещадно тормозил на андроидах.
А распространение оригинальных карт вообще является нарушением лицензии.
Однако там был wait. Для меня то что вы его удалили - жирный минус. Как и загоны насчет баланса в H2. Какой к черту баланс в H2? Он там был когда-то? Дайте визарду развиться оставив его в покое, он покажет вам баланс.
Ну, чтобы в игре была опция ожидания, ей должен на равных пользоваться и ИИ, чего в прошлых билдах не было. Поэтому нами было принято здравое решение пока отказаться от полуготовой опции в 1.0 релизе, чтобы не смущать аудиторию.
Не очень понимаю чем эта опция в настройках жить мешала, по дефолту не активная же вроде, так что кто хотел классических геруев, получал это. Мне режим "heroes 2.5" больше нравился, если совсем уж классический 2.0 - да ну б его нафиг, бесит местами.А все эти сказки про баланс больше на отмазки похожи. Можно подумать, какие-нибудь феечки удержат визарда оставленного в покое на нормальное время. Вот и весь баланс H2. Как можно сломать то чего не было? :) В H3 это сильно более сложный топик, для меня это фича, когда я играю как раз в режиме человека. Полного детерминизма нет и я оперирую эмпирикой, вероятностями, общим ощущением, а не полным стопроцентным обсчетом ситуации в стиле компьютеров.
это убрали для того чтобы написать потом как новая команда это успешно добавила! и как обычно какая плохая старая команда это не смогла довести до релиза.
я уже 100 раз слышал эти песни.
Да хрен их знает, но вон тот перфекционизм я не понял. Изгадили то что до них сделали под благовидным предлогом. Ну окей, игровая механика стала совсем скучной и я лучше тогда в сабжа поиграю.p.s. оригинал это круто, но кто сказал что поиграв в OpenTTD я после этого вообще хочу теперь играть в просто TTD? В OTTD придумали много улучшений которые сохранили общий дух игры но сильно улучшили игровые аспекты, починив то что всегда бесило игроков. Скажем, там намного проще апгрейдить тип "железных дорог" стало. Или менее идиотско работающие семафоры, вот. Может это и затрагивает баланс но после этого механика в стиле гольного TDD - ощущается как жесточайший регресс. Вот и ванильная механика H2 - как-то так же. Улучшайки которые были в fh2 для меня были фичой а не багом.
а кто Вам сказал, что колдунов надо в покое оставлять?
барбары и лыцари быстрее развиваются, этим и надо пользоваться.
> Ну, чтобы в игре была опция ожидания, ей должен на равных пользоваться
> и ИИ, чего в прошлых билдах не было. Поэтому нами было
> принято здравое решение пока отказаться от полуготовой опции в 1.0 релизе,
> чтобы не смущать аудиторию.не надо её добавлять, она в h2 не нужна от слова "нахрен". это в тройке ей собственные косяки закрывают, а 2 она не нужна просто.
А чего вы за всех решаете что, кому и где нравится? Скромный какой. У меня так то H2 с аддонами типа лоялти и прочих. Может и это не надо, ванильку совсем? Да и вообще, H1 вон есть, с гаргульями летающими вообще ручкой вперед.
Во времена когда II и III были актуальны никто не играл во IIые, их считали недоразумением на которое не стоит тратить время
Прошло 25 лет и какие-то дети не заставшие II актуальными начали на них онанировать в присядку
Знал бы ты, как смешно на вас смотреть тем, кто все это помнит еще играми своего времениИ если в VCMI есть смысл, все же 3ка, особенно в виде 3.5, была шикарной игрой(хотя 5ка стала тройкой которая смогла), то fh2 просто не имеет смысла, бесполезная поделка для детей которые почему-то считают, что каменные топоры лучше, чем бронзовые
Где взять кеш на версию 1.1 для офлайна? Подскажите пожалуйста
GOG или рутрекер. Выбираете в соответствии со своими "моральными убеждениями".
ГОГ ввёл самоцензуру
После буйства красок fheroes2 пришли серые будни.
Да ладно, тоже вещь годная. Просто другая.
Это просто раса тут кузницы а она реально недоделнная разрабами. ПОтому серенькая.
>поддержка модов, при помощи которых имеется возможность добавлять в игрунужна поддержка трассировки дорожек печатных плат
Зачем? Берешь https://freerouting.org/ и трассируешь. Потом показываешь результат, любому человеку, который умеет разводить план, он долго смеётся.
Лучше фабе показывать. А смеяться уже при попытке это запустить. Иначе не спортивно.
Автороутинг — зло. Пусть даже и прикольное.
> Автороутинг — зло. Пусть даже и прикольное.Ну да. Это примерно как писать программы гитхабовским копилотом, ничерта самому не понимая в программировании. Иногда может даже что-то и будет работать, но...
> нужна поддержка трассировки дорожек печатных платВ kicad или librecad поиграй. Классная игра, кстати - что нарисуешь то и твое. Осталось еще дома научиться строить по этой технологии, вот тогда станет хорошо.
Тьфу, librepcb конечно, если уж дорожки. В librecad скорее какой корпусок нарезаемый резаком или фрезером для этих дорожек уместнее будет.
Кто-нибудь знает, где можно скачать карты для Heroes of Might and Magic 1 ???
в интернете
шото игра не видит эти карты, как их законнектить?
В диру с картами положить, лолка. Во всяком случае для сабжа это точно работает, как и для fheroes'ов.
я удалил все файлы из папки Maps и положил штук 5 скаченных - а в игре ни одной карты теперь
> я удалил все файлы из папки Maps и положил штук 5 скаченных
> - а в игре ни одной карты теперьА у вас ресурсы соответствуют скачанам картам? У геруев 3 была куча подверсий, armageddon blade, shadow of death и еще несколько. Если совсем ваниле дать карты подразумевающие аддоны - оно и не обязано их видеть, т.к. нет нужных ресурсов.
> The log file will be saved to "/home/dragonserw/.cache/vcmi/VCMI_Client_log.txt": https://pastebin.com/Brsntr8J.И вот запуск из консоли:
dragonserw@raspberrypi:~ $ vcmiclient^C
dragonserw@raspberrypi:~ $ vcmilauncher
Warning: Ignoring XDG_SESSION_TYPE=wayland on Gnome. Use QT_QPA_PLATFORM=wayland to run on Wayland anyway.
dragonserw@raspberrypi:~ $
Ребят, что делать? Я ж этой игры джва года ждал!..dragonserw@raspberrypi:~ $ uname -a
Linux raspberrypi 5.15.76-v8+ #1597 SMP PREEMPT Fri Nov 4 12:16:41 GMT 2022 aarch64 GNU/Linux
dragonserw@raspberrypi:~ $
Может потому что вейленд?
попробуй в консоли
QT_QPA_PLATFORM=wayland vcmilauncher
> попробуй в консоли
> QT_QPA_PLATFORM=wayland vcmilauncher
dragonserw@raspberrypi:~ $ QT_QPA_PLATFORM=wayland vcmilauncher
Warning: Ignoring XDG_SESSION_TYPE=wayland on Gnome. Use QT_QPA_PLATFORM=wayland to run on Wayland anyway.
qt.qpa.plugin: Could not find the Qt platform plugin "wayland" in ""
This application failed to start because no Qt platform plugin could be initialized. Reinstalling the application may fix this problem.Available platform plugins are: eglfs, linuxfb, minimal, minimalegl, offscreen, vnc, xcb.
Aborted
dragonserw@raspberrypi:~ $
Ну пишет же по английски что нужно поставить пакет qt что-то там wayland.
Что сложного в том чтобы прочитать что пишет программа?
> Ну пишет же по английски что нужно поставить пакет qt что-то там
> wayland.
> Что сложного в том чтобы прочитать что пишет программа?Что написано совершенно мне не понятно. Названия отсутствующего пакета нет ((
Играй на винде, линукс не твоё.
Да вообще у него прикольный замах, на малине в геруев рубаться. Попробуй так вообще с оригиналом...
sudo apt install qtwayland5
> sudo apt install qtwayland5
dragonserw@raspberrypi:~ $ vcmiclient
Starting...
VCMI 0.99 GITDIR-NOTFOUND (client)
Creating console and configuring logger: 4 ms
The log file will be saved to "/home/dragonserw/.cache/vcmi/VCMI_Client_log.txt"
Initialization: 4 ms
Data loading: 5 ms
Mod handler: 0 ms
Mod filesystems: 18 ms
Basic initialization: 28 ms
Initialized logging system based on settings successfully.
[log level] ai => not set
[log level] animation => not set
[log level] bonus => not set
[log level] global => trace
[log level] mod => not set
[log level] network => not set
Error: Heroes III data was not found!
dragonserw@raspberrypi:~ $Дату я подтягивал.
Лог: https://pastebin.com/kKVmNpGp.
> Error: Heroes III data was not found!В этом причина.
>> Error: Heroes III data was not found!
> В этом причина.Я же говорю, я подсовывал файлы. Дистрибутив ГОГ самый свежий.
Может не в ту директорию. Я в прошлом году пробовал, все работало. У меня был какой-то репак экзешный, я его распаковал через wine и подсунул этой программе. Но мне больше понравилось через виндовую утилиту heroesHD, я только через вайн и играл.
> Я же говорю, я подсовывал файлы.Значит куда-то не туда подсунул.
>> Я же говорю, я подсовывал файлы.
> Значит куда-то не туда подсунул.Вот что делаю: https://pastebin.com/T1mw4v64. Интересное в конце.
Ну третьи герои рулят, можно и поиграть.
HoTA на нём работает?
автор ты бы артии внимателье смотрел... судя по змиям да че то подружилось
К сожалению нет. Как и все фичи HD мода.
Играть в ЭТО в многопользовательском режиме станет возможно хз когда (без расчета мувов и прочего).Для сингла, для ностальгирующих, кто там хочет на планшете запускать, да, сгодится.
Генератор случайных карт там просто отвратный.
Стрельба лучами это типо как из пушки только лазером?
Это как из ружья, только без ружья.
> Это как из ружья, только без ружья.Терминатор без ружья подобен терминатору с ружьем, но только без ружья.
Он, точнее его серверная часть, уже перестал падать от простой проверки порта telnet-ом?
Про случайные падения во время игры и отсутствия фишек HDmode вообще молчу.
> telnet-ом?- Доктор, когда я так делаю, мне больно
- А вы так не делайте.В смысле, как минимум в локальном режиме это все вообще не актуально, а сетевой там недопиленый и придираться к качеству фичи которую еще толком не накодили даже - время еще просто не пришло.
> Про случайные падения во время игры и отсутствия фишек HDmode вообще молчу.
Вроде уже не падает довольно давно. С версии 1.0 чтоли. Да, у них тоже 1.0 был :)
Развитие ии в героях - это топ, а то старые совсем дизбалансные, да и пачки мобов тоже.