Доступен выпуск проекта VCMI 1.0, развивающего открытый игровой движок, совместимый с форматом данных, используемым в играх Heroes of Might and Magic III. Важной целью проекта также является поддержка модов, при помощи которых имеется возможность добавлять в игру новые города, героев, монстров, артефакты и заклинания. Исходные тексты распространяются под лицензией GPLv2. Поддерживается работа в Linux, Windows, macOS и Android...Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=57773
в один день с fh2... ну прямо праздник какойто
Астрологи объявили неделю героев
Ещё бы движок для четвёрки открыли, вот это был бы праздник! Игра прекрасна, да только ИИ там слабоват.
Какие там первые играбельные были, 6? Давайте лучше их допилим. 5 я дропнул не помню из-за чего, но в принципе можно и их. К чему эта некромантия?
>Какие там первые играбельные были, 6?2.
С 6-х началась смерть серии.
>5 я дропнул не помню из-за чего
Из-за истерики, видимо. Одна из самых удачных частей серии.
Да не, никаких истерик, что-то связанное с геймплеем и бездарностью авторов. Насчёт денуво в 7 могла и случиться, но я вообще никогда интересуюсь играми с денуво -- долгие годы там не было ни одной приличной, сейчас не знаю. В принципе, это ожидаемый исход, когда отдают франшизу нонеймам. Если Нивал ещё как-то вытягивал (это не с Демиургов они 5 слепили?), то последующие только дальнейшая деградация. Я полагаю, это Убейсофт виноват.
> но я вообще никогда интересуюсь играми с денувозато поспешил поделиться своим никчёмным мнением.
Но разве твоё мнение не более никчёмно? А оно вообще есть, собственное? Я-то хоть всю жизнь посвятил играм, так что, технически, моё мнение как минимум является мнением умудрённого опытом человека.
> Но разве твоё мнение не более никчёмно?Если оно будет высказано по поводу вещей которыми я не интересуюсь, то да, будет равно твоему же.
Ну как бы тут я знал о ней до денуво, да и когда это известная серия так или иначе хочется сравнить что там улучшили и стоит ли скачать заценить, можно посмотреть прохождение наконец. Все игры с денувой были глючным мертворождённым шлаком, поэтому, я полагаю, у меня есть право аппроксимировать опыт. И, что бы там не утверждали разработчики, а проблемы часто выглядят как криво наложенная денува, что ни в какие ворота. Поэтому я и не связываюсь с такими. Вообще, годные игры разработчики сами на торренты выкладывают -- они уверены в качестве своего продукта. Или по крайней мере не стоят подлянок, они негативно сказываются на репутации. А старые герои может быть и неплохие игры, но только для своего времени, поэтому тут опять же.
Пока всё это вкусовщина. Серия ГМиМ не просто известная, а достаточно популярная. Герои3 вообще можно считать классикой, вне зависимости от того нравится или нет. И это неспроста, такую популярность надо заслужить ещё. И тут появляется аноним с опеннета и выносит вердикт.
> Какие там первые играбельные были, 6?3 были первыми играбельными, а по мнению многих ещё и последними
p.s Ивор и Киррь ftw!
2-е играбельные и со своей атмосферой. Последнее время предпочитаю их 3-м. 2-е очень хороши!
Для тех, кто начинал с первых, вся тройка играбельна. Вот KB мне не зашел своей механикой.
>Вот KB мне не зашел своей механикой.Вот да!
> p.s Ивор и Киррь ftw!Solmyr в начале игры, угу...
Допилите
> Какие там первые играбельные были, 6?Последние играбельные как раз 4 были. Остальные потянуло в графон и 3D, что угробило к хренам весь геймплей. Можно подумать, в шахматы играют за графон и интерфейс. Ну вот и в героев тоже.
Поэтому графон улучшали в каждой части, начиная с первой?
Начиная с King's Bounty
> Поэтому графон улучшали в каждой части, начиная с первой?И это не было особой проблемой. До 5х геруев. А потом их пробило на 3D и стратегия превратилась в борьбу с интерфейсом. И какая там стратежность, если я 2 хода в час делаю, и вовсе не потому что обдумываю ходы? А красивый графон прикольно первые пару дней, а потом только мешается и тормозит. Ну и нафиг такие геруи надо я вообще не понял. Лично я 5-е геруи выпилил через 2 дня, а шестые и т.п. и ставить не пытался. Ну вот не за гламурный графон я этот выводок любил. И на этом фоне я лучше в H2 или H3 поиграю чем в вон то. Особенно когда движки опенсорсные есть под удобную мне операционку.
Мне демиурги емнип больше понравились, но тут такая вещь. Есть МТГ, есть ДНД, можно не платить и сделать дешёвый закос по типу фоллаута. А тут, похоже, что-то намного проще сделали, не такое основательное и продуманное. Что несколько портит впечатление, но по мне оно и не пыталось быть серьёзным.
Я как бы вотпрямща использую только линукс, сабж и fh2 очень приятны в этом контексте.
оче жырно бро
Никто мне не запретит так думать. Я вообще так считаю, что все старые игры трешовые даже чисто технически. Что конечно не всегда делает их прямо совсем плохими, но это часто уровень нынешних мобильных игр, или ниже. Счастье, что тогда пейтувин не было, иначе индустрия бы никогда не взлетела из-за этих паразитов.
> Никто мне не запретит так думать. Я вообще так считаю, что все
> старые игры трешовые даже чисто технически. Что конечно не всегда делает
> их прямо совсем плохими, но это часто уровень нынешних мобильных игр,
> или ниже. Счастье, что тогда пейтувин не было, иначе индустрия бы
> никогда не взлетела из-за этих паразитов.Майнкрафт трешовый, чисто технически, с графоном хуже чем в Doom II по сути, двигло на яве, что вообще уж треш для гамез. Однако оригинальный геймплей и игровые возможности более чем покрыли это упущение и в него играло и продолжают играть сильно поболее народа чем в много чего еще. Стало быть, игры любят не только за технологический фетишизм. А то что какой-то аноним что-то там думает - не является истиной в последней инстанции.
Чем же он трешовый? Визуально вполне приятный даже ванильный, и это я застал его в бете. Там даже погода была уже. Сейчас есть шейдеры и всё остальное, так что вообще замечательно выглядит. Слишком казуальный местами, это есть, но это отдельный жанр казуальных игр. Местами при этом доставляет стресс своими багами и кривыми механиками, где не надо. И заставляет думать и учиться, так или иначе. Чаще конечно скучный и монотонный, приходится постоянно себя развлекать. А если навернуть модов, то очень даже классный. До него я и не припомню таких песочниц (да и после ничего нормального так и не сделали). Реальная его проблема в скучном генераторе и врагах, уныло спавнящихся у тебя за спиной. Многое пытаются исправлять в последующих версиях.Жава плоха в основном только только в плане мультиплеера. Не всё ли равно, на чём там скрипты? Ничем не хуже дотнета. Да с модами 16 гигов оперативки в требованиях у клиента выходит. Моды, опять же, только для игр на дотнете/жаве и появляются, как я посмотрю.
Вот поэтому твоё мнение и не релевантно. Всегда нужно смотреть на суть вещей.
> Чем же он трешовый?Дубовым графоном где текстуры хуже чем в думе и явой.
> Визуально вполне приятный даже ванильный, и это я застал его в бете.
В дум2 тоже играли, но с тех пор графон стал получше, так то, если на него наяривать.
> Там даже погода была уже.
И чего? Она и в других онлайновых играх бывает. У некоторых даже сезоны есть.
> Сейчас есть шейдеры и всё остальное, так что вообще замечательно выглядит.
Смотря с чем сравнивать.
> Слишком казуальный местами, это есть, но это отдельный жанр казуальных игр. Местами при
> этом доставляет стресс своими багами и кривыми механиками, где не надо.Я бы не сказал что это казуальное. Скорее это первое упражнение в user generated content переросее в user generated world. Что довольно крутой концепт. Айбиэм чтоли пытался немного похожее с second life или как там его, но зафэйлил постепенно. Круть майнкрафта в том что подобного раньше не было толком, когда юзеры сами мир отстраивают по сути.
> проблема в скучном генераторе и врагах, уныло спавнящихся у тебя за
> спиной. Многое пытаются исправлять в последующих версиях.Он возможно себя исчерпал - но навсегда останется 1 в своем роде. Явно не последний.
> Жава плоха в основном только только в плане мультиплеера.
Жава...
1) Требует качать дофейхоа рантайма. И регулярно перекачивать, вулны в ней это мировая константа.
2) Оно жрет памяти> Не всё ли равно, на чём там скрипты? Ничем не хуже дотнета.
Там видите ли двигло на этом сделано, а вот именно скрипты на яве делать не очень то и удобно.
> Да с модами 16 гигов оперативки в требованиях у клиента выходит. Моды, опять
> же, только для игр на дотнете/жаве и появляются, как я посмотрю.Ява прожорливая по памяти и лагать своим GC может. Вот топовые игроделы ей и не пользуются.
> Вот поэтому твоё мнение и не релевантно. Всегда нужно смотреть на суть вещей.
Я что-то такое и попробовал.
Да вообще-то ни один движок никто не открывал.
Четвёрка отвратительна.
Это не так. Она другая. Но люди ленивы и косность мышления поражает воображение, это да, тут я согласен. Четвёрка хороша по-своему. Вот её бы движок осилили и довели бы до ума, было бы отлично.
Всё так. Все претензии к четвёрке сводились к "Фууу, почему не как в тройке?!111". Притом что объективно в тройке куча откровенных недостатков, один только примитивный бой вида "стенка на стенку, куча 2D-спрайтов слева против кучи 2D-спрайтов справа" чего стоит. Никакой тактики, можно только посмотреть один раз и выключить навсегда (галочкой "Быстрый бой").Кстати, раз уж допиливают тройку, то могли бы хотя бы караваны бэкпортировать их последующих частей. А то цепочки из героев для транспортировки армий - позорище.
ну в хоте как бы кое что из 4 ки перенесли. Мобов, трежи и накопления монстров в жилище.
> ну в хоте как бы кое что из 4 ки перенесли. Мобов,
> трежи и накопления монстров в жилище.В vcmi они тоже вроде накапливаются? Я так приходил через энное время - опа - сто фениксов тут. Сто фениксов там. А знаете что ребята, с 500 фениксами п...ц всему живому на карте :)
> Четвёрка отвратительна.А меня приколола. Удобнее в ряде аспектов, можно армии своим ходом гонять без найма бесполезняшки-героя для этого (результат то же, но минус менеджмент его чисто технического обратного перемещения) и более стебная - (полу)трупики героев можно таскать. А несколько геруев которые еще и в битве "напрямую" участвуют, и могут помереть - достаточно интересно тактически.
Наверное, программисты никогда не поймут, что такое semver, и зачем нужна точка между "0" и "99". Подсказка: это не десятичная точка.
Подсказка: не все дрочат на semver
> Подсказка: не все дрочат на semverДрочить то не все дрочат. Но смотря на версию 1.0.0, первая мысль — что это релиз проекта, в котором всё вычищено, вылизано и готово к использованию. Круглое число, красиво и логично. Но если у них такая "логика" версионирования, то релиз выпадет на какую-нибудь версию типа 2.47.0. Или вообще не будет релиза, как у многих опенсорсных поделок, а будет вечное пиление с увеличением числа в номере версии.
VCMI 1.0.0 != Heroes 3
из ченджлога:0.89 -> 0.9 (Oct 01 2012)
0.75 -> 0.8 (Mar 01 2010)
0.64 -> 0.7 (Feb 01 2009)
0.53b -> 0.54 (Feb 23 2008 - first public release)
to 0.5 (Feb 2 2008 - first closed release)а потом тужатся с 0.99 версией 8 лет чтобы релизнуться. да нормально, 1.0.0 - первый мажорный в новой системе версионирования.
а хотя там нету никаких 1.0.0. там просто 1.0, так что я конечно надумал зазря.
Мне тоже не понятно почему не 0.100 или как-то так. Тем более как пишут там еще пилить и пилить до 1.0 версии.
Ну, если не сваливаться в пустое начетничество, то semver нужен там, где есть публично доступный api, чтобы сигнализировать пользователей о его возможном изменении. Вот что-то мне подсказывает, что если какой "публично доступный" api тут и есть, то с пользователями, заинтересованными в его стабильности - напряжёнка
Или сигнал о том, что придется переделывать наколбащенное в редакторе.Редактор здесь есть. Кто-нибудь, да наколбасил.
А вот если было литературное версионирование.
"Вышла Glibc 10 abi 9"
На сколько оно далеко от юзабельного состояния?
очень далеко
Увы, там ещё пилить и пилить :(До релиза ещё очень далеко было.
В чём проблема скачать оригинал с потрёпанными ключами? Такое ощущение, что проект пилит один из модеров опеннета, 10 лет пилит сам не знает зачем, зато новости регулярно?
Hota тогда уж.
Регулярно? И сколько лет назад была новость об этом? Ничего не знаю, не понимаю, но комментарий напишу. Как это знакомо
Ну зачем же вы так, быть может сей анон не был здесь 8 лет, а вы сразу наезды.
Ты новостью промахнулся
Новость про движок для вторых и правда утомила, она повторяется пару раз в месяц
Новость про VCMI первый раз за 8 летТак что протрезвей
Неправда. Пару раз в месяц - это про вино. 2-е герои стабильно раз в месяц. Очень радует, что над движком работают и в правильном направлении. В итоге имеем нативных героев с вполне приличным ИИ, который развивается. И ждём поддержку сети. Каждый ежемесячный релиз довольно важен. И радует, что развитие идет не рывками, а постепенно.Сабжу до этих ребят как до луны по качеству реализации движка.
> Неправда. Пару раз в месяц - это про вино. 2-е герои стабильно
> раз в месяц. Очень радует, что над движком работают и в
> правильном направлении. В итоге имеем нативных героев с вполне приличным ИИ,
> который развивается. И ждём поддержку сети. Каждый ежемесячный релиз довольно важен.
> И радует, что развитие идет не рывками, а постепенно.
> Сабжу до этих ребят как до луны по качеству реализации движка.VCMI работает больше 10 лет прекрасно и без глюков, а движок вторых занимается бесполезным самопиаром и больше ничем, да и не нужен никому кроме пары фриков на опеннете
Я считаю, что новости про движок для ворованных ресурсов от вторых стоило бы ограничить, пусть раз в год отчитываются об успехах, а в остальное время между собой теребонькают на это дело, надоели
VCMI отвратителен по сравнению с fheroes2. Совсем иной уровень. И разработка ведётся значительно активнее. И да, пиар, чтобы внимание привлечь. И ресурсы многими куплены, так как игра культовая со своей неповторимой атмосферой.
> VCMI отвратителен по сравнению с fheroes2. Совсем иной уровень. И разработка ведётся
> значительно активнее. И да, пиар, чтобы внимание привлечь. И ресурсы многими
> куплены, так как игра культовая со своей неповторимой атмосферой.Фанбои такие фанбои
VCMI просто существует и работает много лет
fheroes2 пиарится и надоедает, при этом мало кому интересенТы уж прости, но я застал HoMMII уже достаточно взрослым, а потому адекватно смотрю на нее. Плохая игра, которая выбилась только потому что ничего лучше не было. Сейчас на нее наяривают детишки, которые ее и не застали
В серии HoMM было два шедевра это III и V
Все остальное — жалкое подобие левой руки
Говорю тебе как тот у кого куплены все до 6 включительно(7ку посмотрел демку и не стал брать)
Фантазии. 4-е тоже были достойные. Вот бы реализовал кто движок и допили бы их, вообще конфеткой были. Просто, они другие. А фанбои захейтили, да. Как бухи, которые в истерике от того, что кнопочка переехала в другое место.У вторых своя атмосфера, не какашечная гамма, как у 3-х, и вообще всё иначе нарисовано. Достойная часть. Это какие-то тараканы мешают воспринять её адекватно. И новый свободный движок очень хорош. А VCMI поделка на фоне. Крешется, ИИ тупой... Сколько не ставил на пробу, всё ни о чём. Вот релиз нужно попробовать, да. Но сомневаюсь, что за полгода много напилили. Внутренности кривые изначально и лучше едва ли стали. В отличии от...
Надо же, сколько хейтеров вторых героев. кто бы мог подумать.А то, что подход к разработке, а соответственно и код, у VCMI очень низкого качества, это, вроде как, давно устоявшийся факт. Хотелось бы иметь хороший открытый движок третьих героев уровня fheroes2 для вторых, но увы, VCMI и близко не подошёл к этому и едва ли это можно исправить. А с нуля никто не берётся писать. И хоть заминусуйтесь, но это печальный факт. К релизу никаких подвижек в качестве не случилось. И чтобы убедиться в этом, достаточно поиграть в VCMI и в fheroes2. Последний движок тоже не идеален, но постоянно совершенствуется и за последние два года стал очень хорош и играбелен, чего, увы, не скажешь об VCMI за 8 лет :( каждые полгода-год пробую, ну совсем всё печально.
> В серии HoMM было два шедевра это III и VИ чего шедеврального в V? Абсолютно неюзабельный интерфейс?
> В чём проблема скачать оригинал с потрёпанными ключами?1) Его развитие остановилось навсегда. А вот мониторы и разрешения экранов, DPI и все такое все же стали немного отличаться.
2) Прибит на гвозди к 800х600 чтоли, да еще фулскрин. У меня на мониторе это выглядит не очень.
3) Работает только на x86 и винде. Эра wintel'а уже давно на закате истории. Я вот в сабж и h2 на линуксе играюсь, начисто 64-битном. Оригинал под эту платформу никогда не релизили. А иногда и на мобильных ARMовых девайсов с линем. Оригинал так сроду не умел. Как максимум там были 32-битные x86 бинари для линя, но зачем мне такое махровое легаси?
4) AI оригиналов жесточайше с@с@л что в II что в III. В FH2 аи вообще стал очень крутым, да и в сабже постепенно подтянули малость.А сидюк, у меня, кстати вроде бы даже легальный, бякой-букой лоКАЛизован, так что никакие ключи мне не требовалось и в "молодости" героев. А в чем трабл честно купить игру которая нравится? Тем более что у буки это стоило вполне разумных денег насколько я помню. Реально ли повторить этот маневр сейчас я конечно не в курсе.
Сам я, пока ещё бездетный, но что-то мне подсказывает, что в готовую игру, я так понимаю, поиграют мои внуки, или даже правнуки?!
Можешь и ты поиграть, он давно полностью функционален, а могут и твои внуки, если ты их за комп пустишь
А почему на английском? Город cove называется "причал", грааль в нём - "звёздный небосвод", ну и это постройка, а не артефакт
Есть кнопка "Исправить". Думаю Максим примет исправления.
>А почему на английском?Ментальное рабство.
Движок для первой части будет?
Оно умеет в многопоток и не тормозить на больших картах?
Новость хорошая, больше свободных движков классических игр!
Тем более что современные игры не вызывают интереса.
А я было думал, VCMI фсио...
Аналогично. 8 лет без релизов, а недавно ещё и движения в ppa пропали. Не исключено, что релиз чисто формальный. Так друг с девушкой встречался больше 5 лет, пока ему не пришло аюв голову, что это уже маразм. И пошли в загс. Ничего, по сути, не изменилось. Просто пришло время, когда подумалось, что ну надо же что-то сделать.На самом деле, может это немного подогреет интерес к движку и есть надежда, что чуть активнее пойдёт разработка. Но сомнительно :(
После hota в оригинал уже не играется. +(
После вога и хота станет не играться.
> Версия 1.0 сформирована спустя почти 8 лет после выпуска 0.99. Изменение номера на 1.0 является следствием достижения максимального значения второй цифры версии, что, в соответствии с применяемой в проекте логикой нумерации версий, привело к переходу к номеру 1.0 после 0.99Ха. Ха. Ха.
Написали бы прямо: нам очень хотелось версию 1.0, мы устали этого ждать. Да будет данная версия версией 1.0! =)
Генератор случайных карт кстати весомая штука. Правда кто готов поручиться, что он там не галочки ради, как и за то, что ИИ там хотя бы на уровне оригинала? То, что проекту 8 лет, это скорее негативный знак - до этого он был вообще бесполезен.
ИИ там откровенно слаб, этого никто и не скрывает. Может, после релиза, кто-то заинтересуется и объединят усилия... Хотелось бы верить.
Тут не вопрос верить или нет, тут вопрос к реализации. Скорее всего это просто новичковое поделие, в котором все спроектировано как попало, и итеративно вносить улучшения тут не получится.
Ну, что-то одно всегда можно и переписать полностью. Ведь уже, как я понял из новости, два разных ИИ. Сложно написать весь проект полностью, от и до. А какую-то его часть реализовать или переписать обычно значительно проще. И не нужно быть специалистом на все руки.
И кстати, откуда там Причал, если по их словам HD Mod / HotA / WoG не поддерживается?
Автор спрашивал разрешения у команды хоты забрать их ресурсы к себе. Те разрешили.
Я так понял в ванильный геймплей добавили новый город "Причал", но без всех остальных измение хоты.
Ну, желаю успехов этому замечательному проекту
"Random Map" в новой версии мягко говоря отвратительный.Это надо было постараться что бы сделать так, что бы на карте размера XL чужие герои обнаруживали твой замок в среднем на третьем-четвертом ходу (проверялось генераций более десятка карт), шахт с основными ресурсами камень-дерево не было вовсе, а оппоненты стабильно получали численный перевес 10-12/1. Фактически, для компенсации недостатков AI, генератором случайных карт изначально навязывается стратегия "от обороны", и это убивает всякий интерес к игре.
Я очень люблю третьи герои вообще, и неплохо отношусь к VCMI, но этот генератор меня конкретно выбесил. С удовольствием играть стало просто невозможно.
> не было вовсе, а оппоненты стабильно получали численный перевес 10-12/1. Фактически,
> для компенсации недостатков AI, генератором случайных карт изначально навязывается стратегия
> "от обороны", и это убивает всякий интерес к игре.Видимо, они в Doom переиграли в nightmare. С другой стороны, что мешает поставить чуть менее хардкорный уровень, стартовать с бонусом ресурсы и построить себе рынок? Хотя это конечно читерство.
По поводу чужих героев, если что, AI в VCMI дается мапхак и он с удовольствием пользуется данным преимуществом.
> По поводу чужих героев, если что, AI в VCMI дается мапхак и
> он с удовольствием пользуется данным преимуществом.Это читерство. В fh2 вроде без этого очень почтенно играет в последних версиях.
Есть такое. В fh2 всё довольно серьёзно. В vcmi же играть скучно. Ии глуп как пробка :( осень жаль. Хотелось бы верить, что они за него возьмутся, но едва ли. За столько лет ... Эх...А в остальном уже вполне терпимо в vcmi
В fh2 же всё супер уже довольно давно. И ребята работают и работают над движком, что очень радует. Надеюсь, vcmi когда-нибудь таки ...
Жаль, что никто не хочет сделать ремастер Imperium Galactica 2. На мой взгляд Imperium Galactica 1/2 самая лучшая 4х стратегия - космические бои, наземные бои, развитие науки и техники. Первая Imperium Galactica была ещё под PC-DOS 7.0 - но какой там потрясающий пиксель арт со сменой времени суток изменяется подсветка зданий... - советую заценить Open Imperium Galactica https://github.com/akarnokd/open-ig
На яве? Фпе...у хомяка!
в смысле?
ну тогда качай оригинальную дос-версию и играй в досбоксе - только там разрешение будет 640*480
В чём разница между vcmi и hota? Зачем это всё?
hota - хороший хак, тогда как vcmi - воспроизведение исходных кодов с перспективой сборки на большее количество аппаратных платформ.
HotA (Horn of the Abyss?) - AFAIK мод, VCMI - ребилд движка. Кажется, так.