Организация Linux Foundation объявила о присоединении компании Microsoft к фонду Open 3D Foundation (O3DF), созданному для продолжения совместной разработки игрового движка Open 3D Engine (O3DE), после его открытия компанией Amazon. Компания Microsoft вошла в число главных участников, в одном ряду с Adobe, AWS, Huawei, Intel и Niantic. Представитель Microsoft войдёт в состав управляющего совета (Governing Board) O3DF. Общее число участников Open 3D Foundation достигло 25...Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=57120
Хорош, ещё одна компания которая поможет в развитии современного и свободного движка для игр
Потихоньку разрабов сместит и захочет свой процент с продаж.
Как с гитхабом будет...
>> Как с гитхабом будет...А что с ним?
>> Потихоньку разрабов сместит и захочет свой процент с продаж.Что значит "сместит", что за механизм "смещения" разрабов Амазона, Адоби и Интела?)
Или добавит какой-нибудь бэкдор... Стоит задуматься...
Microsoft член AOM. При этом в браузере MS Edge, по крайне мере для Windows, удалена или заблокирована поддержка AV1, которая идет вместе с Chromium (т.е. она уже там есть, ничего делать не надо). А для Windows сделано расширение AV1 Video Extension, основанное на устаревшем dav1d 7.0.0. Оно возвращает в Edge поддержку AV1, но не возвращает AVIF. Вот такой Microsoft член.
Все на костылях. Когда режу дистрибутив винды от мусора, порой не могу понять, какой мусор вырежешь и все навернётся)
Васянство — оно такое. Не знаю, но режу.
А что делать?Там 40Гб блобов против 6-9Гб у других систем. При том, что работают одинаково хорошо, умеют одинаковое нужное. Выходит, процентов 75 кандидаты на выбрасывание.
Отчего бы не пробовать выбрасыват. Глядишь, что-то нужное родится...
Какие нафиг 40 ГБ? Установленная система около 10 ГБ занимает.
Вот линуксоидам ли не пох. У них до сих пор H264 в браузерах софтовое.
h264 обложен патентами по самое не могу, тем более железный.
При чём тут патенты? Вместо H264 подставьте любой другой кодек.
Другие кодеки тоже обложены патентами, а у которых истекли, те и программно шустро (де)кодируются.Тут проблема в том, что аппаратные кодеки несвободные: и патенты, и блобы, и api.
Странно, но у _некоторых_ аппаратное ускорение видео в linux таки работает. На них, видимо, патентные ограничения не распространяются.
Вы точно не прикалываетесь? Весь интернет завален тредами «как включить аппаратное ускорение видео в браузере на linux». Иногда даже срабатывает.
Ты уж определись: есть проблемы или нет? И если есть, то они с чем связаны: с недоступностью блобов (в том числе запрет распространения бинарей из-за запатентованных алгоритмов), закрытостью api и спецификаций железа?
Не пытайся разговаривать с ботом, его постоянно банят за нарушения и ложную инфу.
EEE
Так, формирую команду по переписыванию всех игр на этот движок.
Сначала надо переписать этот движок на Rust
Кстати, хорошая цель, чтобы показать состоятельность языка и завоевать мир, вместо того, чтобы лезть в ядро ОС с "отсутствующим" неявным рантаймом и неявными паниками.
> переписать этот движок на RustУ них даже браузер в редохе - и тот на Си. Свой растамановскмй (на ~10%) FF, видать, не смогли запустить.
>> переписать этот движок на Rust
> У них даже браузер в редохе - и тот на Си. Свой растамановскмй
> даже браузерОпеннетные эксперты совсем не палятся.
Тогда в формировании команды по переписыванию всех игр на этот движок нет необходимости.
Rust - это же вроде замена C, а не C++? Это область для ООП, а не для процедурных языков. Движок на C выглядел бы абсолютно чудовищно, такое писать мог бы только сумасшедший (навроде почившего автора TempleOS).
Мой запрос на Supreme Commander Forget Alliance.
Есть такая игрушка называется BAR типа духовный наследник, но выглядит вроде неплохо. https://www.beyondallreason.info/
Unreal - достаточно независимый и конкуренции у него тупо нет и инкогда не было со времён крайя. Такой себе самобытный стандарт индустрии в чистом поле. Тем не менее, в самом анриле 50% легаси на уровне архитектуры.
Работал в рф и много за бугром - всем, кто сталкивался с необходимостью пилить большой и даже огромный проект (не только игры), приходится переделывать то сеть, то еще какую подсистему, и даже в систему классов залазят порой.Нужен свежий взгляд на вещи и, при этих минусах, конечно же с нуля.
Может кто-то работал с OGRE, почему такой наимощнейший граф движ не пользует никто из больших? Открытая лицензия, вроде как и отчислений не требуют - карт-бланш.
А опенмеве это из больших?
Жуть какая-то. Это всё равно что использовать сегодня движок от квейка. Не те гены для этого времени, соответственно не те возможности и перспективы как следствие.
Большим - Анрил, мелким и средним - Годот, инопланетянам - Юнити.
OpenMW в ранних версиях его вроде использовал. Я смотрел на своей системе и там 3D-производительность не ахти какая была. После перехода на OSG производительность значительно выросла и продолжает расти.
Использовать можно по разному! Torchlight обе части смогли приготовить его правильно.
а специалистов на огре толком и нету на рынке, особенно таких что смогут воспитывать джунов. вот потому никто из крупных и не использует.
fire.dll - наше всё!
Но вообще, UE, как помнится, работал на всём, везде и практически - хорошо. И в нём всё есть.
А огре - это ж именно графический двиг, не? Я не ковырял - хз. Там ни сети, ни физмодели, ни ресурсов и пр?Свежий взгляд - это хорошо, может быть, но безо всяких растов с YAML и JS. И вообще - для начала бы к своему двиглу годный редактор, а потом уже песни-пляски.
Почему не ogre?
Такой же вопрос созрел, но применительно к новости - тут про комплексные движки а не конкретно графические. Может быть этот абсолютно глупый апофеоз вороха открытых лицензий которые несовместимы друг с другом мешает..
Опять это стандартное опенсурцное разводилово в стиле "вы разрабатываете и тестите бесплатно, а лярды за использование потом гребем мы".
Это есть суть детьми воспеваемой "швободы" в контексте капитализма. Никто не понимает как все это устроено но зато "опенсурс".
Дети на вас обиделись. :D
Зато мы получим статистику, посчитаем их. А потом (как и большие со своим опенсорсем) дадим соску и в их кухонной галактике снова воцарится мир.
Вон люди есть старше 15, уже и плюсуют, пади даже разделяя наше с вами негодование )
Ну, строить отдельный коммунизм в интернетах без построения его в реальном мире заранее было обречено на провал, чего бы там Столлман не говорил. В мире, где главенствует товарное производство, товаром рано или поздно становится все.
Достаточно взять в кулак яйца, даже если нет своих и выкинуть всё своё зумутнённое лицензиатами видение кода. Брать лучшее и собирать в систему, получая продукт с кодом которому позавидует и гугл.
До тех пор - мы обречены жрать обноски и обглодыши корпораций, называя это истиной свободой софта.
Стары бородач сделал своё дело и спасибо ему большое. Но кардинально чего-то конечно не изменил, т.к. это проблематика системная: либо играешь в детсткую игру для отсталых в карточки с лицензиями, либо отказываешься в пользу свободы реальной. BSD - по определелению истиная свобода, да вот только правила пишет не она и сама остаётся не у дел (все берут и не делятся в ответ), остальное создано чтобы либо частично защищать обычных как мы с вами, либо в зародыше уже начинает мешать единству нашего движения. А фрагментация в таких делах на пользу никогда не шла.Реальный нео в таких делах х положит и откроет в даркнете гит БЕЗ лицензий. Всё остальное - демагогия
Опенсорсникам нужна особая адаптация масленицы, с киданием яиц в костёр.
За всё хорошее против всего плохого, это понятно. А платить за банкет кто будет?
вы так возмущаетесь как буд-то ваш код в существенном количестве добавили в этот движок и используют а вы отк кода движка профита не получили. когда уже люди научатся как работает вин-вин кооперация и перестанут грызться за уменьшение пирога?
Возмущаетесь здесь только вы. Мы же выразили очевидноую ситуацию реального мира в отдельно взятом айти. Неясно вообще к кому вы обращаетесь, к моим словам это отношения ниакого не имеет.
> Возмущаетесь здесь только вы. Мы же выразили очевидноую ситуацию реального мира в
> отдельно взятом айти. Неясно вообще к кому вы обращаетесь, к моим
> словам это отношения ниакого не имеет.наверное не очевидно, но у вас с товарищем\ами там выстроилась цепочка из последовательных утверждений вытекающих из схожего паттерна мышления, поэтому я обращаюсь ко всем вам.
Возмущений, как-то находящих вашему на них комменту места, там всё же нет. Так что, вполне возможно, до сих пор для меня неочевидно )
Это не так уж и не честно. Никто тебя не заставляет помогать и тестировать, никто не запрещает тебе так же распоряжаться движком, никто не скрывает, что зарабатывает на нём.
Это просто сотрудничество где кто-то один зарабатывает много денег.
Сотрудничество "по контракту с мелким шрифтом", где за каждый косяк найденный тобой кто-то получает премию.
Вы конечно же правы. Но.. это крайне плоское представление о мире.
Кто-то откроет наработки из черновика идей, вы доработаете. Это подтолкнёт на новые идеи и более отшлифованый код на основе ваших стараний. И... уйдёт в клозед соурс проект-конкурент который _Реально_ из 21 ека, функционален и релаьно удобен и полезен. А этот.. ну макаки так и будут думать что что-то меняют и двигают в мир.Модель "мы выбираем нас выбирают" тут так же пашет "мы что-то там делаем ради свободы, но вообще-то бесплатно работаем".
> лярды за использование потом гребем мыНа этом месте может быть любой свободный негр, ой, то есть, человек.
Объясните по лицензиям. CryEngine был проприетарным, его лицензировала Amazon и на его основе сделала Lumberyard. Как вот так они открыли Lumberyard, переписав его на Open?
И не будет ли проблем с CryTech? Не придут ли они и не скажут потом - вот вы используете наш движок в своих играх и мол, платите нам теперь?
Похоже на лицензионный бардак
Ты, владея чем-то, можешь держать это в секрете, а затем по своему желания сделать публичным достоянием. Никаких противоречий.Потом он может достигнуть высот сегодняшнего Unreal и исходники закроют с определенной версии. Но зачем, если люди как над анрилом будут работать дальше на гитхабе?
Это актуальная, достаточно давно вошедшая в моду, парадигма разработки ПО.
Мы не знаем условий соглашения между Амазон и Крайтек. Возможно они получили больше прав, чем обычные лицензиаты – игровые студии.
> Объясните по лицензиям. CryEngine был проприетарным, его лицензировала Amazon и на его
> основе сделала Lumberyard. Как вот так они открыли Lumberyard, переписав его
> на Open?
> И не будет ли проблем с CryTech? Не придут ли они и
> не скажут потом - вот вы используете наш движок в своих
> играх и мол, платите нам теперь?
> Похоже на лицензионный бардакони же крайтек с потрохами выкупили. а потом поняли что делать движок в собственном вакууме в наш век безумие лишённое комерческой перспективы и открыли ту его часть в которой есть пространство для новых идей и решений, оставив со своей комерческой стороны возмоэность невероятно удобной интеграции этого движка со своими платными сервисами стараясь сделать своё предложение выгоднее чем предложения конкурентов, так работает рынок.
До сих пор не понятно, почему загнулся CryEngine, который многие мморпг использовали
Спорные технические решения. Как не то технические проблемы у самих разрабтчиков движка (чоэ?)), то ли, как думает вся планета, проплаченное железячниками уменьшение производительности. На реддите кажется был уже разбор полётов.Экономическая неповоротливость. Эпики имели куда больше предложений и оперативных интересных новшеств. Сразу, как подул ветер бабла и лихих годов опенсорса, открыли исходники и изменили модель продаж.
А этот эго мудень с прищуром как сидел себе на уме таки продолжал.
В итоге, капитан уходит с кораблём )Попытки реанимировать хладное тело предпринимались не раз, но их характер скорее напоминал визги на похоронах, нежели действительно продуманную компанию. Влили бабла то одни то другие, вот и амазон пытался ламбердьярд запустить на орбиту. Ничета не вышло.
В итоге все всё поняли - у UE5 системыне глубинные исторически сложившиеся проблемы архитектурного плана, а железки тоже изменились. Всем известна история квейка 3 летавшего раньше в сотнях фпс и ползавшего одно время на новейших архитектурах целившихся на вулкан, без которого и жить уже не сможет никогда.
Ну и... просто напишут с нуля адекватное времени решение. По крайней мере таков их "блюпринт" )
MS в крайней степени запоганила Windows: была одной из дружелюбных систем, а стала антитехнологической, зато в относительно подражающей всей прелести капитализма корпорация внедрила зонды слежки и сломала пользовательское окружение.
Таким образом раздутость этой компании даёт понять, что руки дошли и до открытого ПО: меньше кпд, больше кода, использование большей ресурсной мощности.
Сложно делать хорошо или хотя бы удобно, когда создан (изначально вообще) делать лишь какахи с подмогой военных. Ну как гугл. Слежка, развал уникальных корпораций(нокиа тут песчинка в море). Кстати с нокиа смешно вышло. Взяли чела, заслали развалил разорил, купили. И обкакались. В итоге ни нокии ни телефонов нормальных )))
Был скайп произведение искусства на то время, в итоге ни скайпа.. ну в общем поняли.
И добрались до нашего "Эдема" гитхаба. Туда же. Сейчас на нём что-то начинать, это как переезжать на ПМЖ в Северную Корею )
Винить Элопа в крахе Nokia это как винить Обаму в том, что в Жмеринке подъезды обоссаны. Там был совет директоров, толпа акционеров и тысячи неглупых инженеров. До 2013-2014 было совсем неочевидно, что Windows Phone не взлетит. Большинство выпущенных Люмий - прекрасные аппараты. И да, ничто не вечно, легендарной Motorola и Android не помог, и Элопа там не было.
Никто его не винил. Общение с иллюзиями выходит какое-то.
И это конечно же глупость. Ничто не вечно.
Нокиа как и многие другие убитые компании делали крутые вещи и всегда могли удивить новейшими своими взглядами. В отличие от эпла они РЕАЛЬНО что-то самостоятельно придумывали и выдавали в виде готового продукта. На это микрософт и позарилась как на лакомый кусочек.
Это очевидно.
> Нокиа как и многие другие убитыеТак кто Моторолу убил? Эппл? Майкрософт? Рептилоиды? Есть идеи? Американская компания, между прочим. С американцами внутре. Не с финнами, которых можно элоповским башмаком размазывать.
Вы просто слышали не всю легенду. NMT-450 здесь (в РФ, а не в Московии) работали только Бенефон и немножко Нокиа. C D-AMPS было не намного лучше. Потом вышел х/ф Матрица, титановые трубки, а следом Vertu. На этом фоне легендарное качество мексиканской сборки некоторых GSM телефонов объясняло их третьесортность.
> Взяли чела
> развалил
> разорил
> Никто его не винил.Японел.
P.S. Жаль, что в "Карточном домике" вам не рассказали, как не противоречить себе в двух написанных подряд комментариях.
Я не психиатр и не педагог. Давайте не тратить наше время.
Непонимание фигуры Элопа и общего плана игры микрософта в судьбе Нокии, это непонимание как работает вся эта система и как и где и кто может дёргать за ниточки и вести нужные результаты на их сборищах. Политикой я так понимаю вы тем более не сильно интересуетесь. Можно посмотреть фильм "хвост виляет собакой" или сериал "карточный домик". Да, по детски, но они дают хоть какое-то представление о реальности происходищего.
> было совсем неочевидно, что Windows Phone не взлетит.У MS что-нибудь взлетело, кроме винды и офиса, которые впаривали госкомпаниям, которые из-за этого были просто обречены на взлёт?
> винды и офиса, которые впаривали госкомпаниямТот самый момент, когда у тебя родственники - мэры, адвокаты, банкиры... Было бы странно, если б у Билли не стали покупать винду.
> Винить Элопа в крахе NokiaТы забываешь, что до этого был суд над Эпплом (не путать с Элопом), которую обвинили в нарушении 10 патентов Нокии. Суд постановил выплатить разовую компенсацию и в дальнейшем - регулярные лицензионные отчисления в пользу Нокии. И вот тут всё завертелось... Сказ о том, как 2 компании некой страны выиграли в итоге у финнов с помощью третьей компании той же страны.
Взять тот же молоток... он и через века молотком остаётся(в состоянии нормы): не обрастет двумя ручками и т.д.
Проблема корпораций очевидна - прикручивать лишние ручки к молоту и говорить, что это необходимо... без какой либо технического обоснования, ради извлечения максимальной прибыли.
В ту же сторону смотрят джаваскриптеры и современные веб-браузеры.
Или сдавать ручку в аренду по подписке. Отдельно от ударной части. Вместе чтобы было можно взять какой-нибудь Professional Edition где тебе еще дадут три гвоздя в месяц.
> MS в крайней степени запоганила Windows: была одной из дружелюбных систем, а
> стала антитехнологической, зато в относительно подражающей всей прелести капитализма
> корпорация внедрила зонды слежки и сломала пользовательское окружение.
> Таким образом раздутость этой компании даёт понять, что руки дошли и до
> открытого ПО: меньше кпд, больше кода, использование большей ресурсной мощности.хотите секрет? причина по которой сейчас все компании лопают пользовательский опыт в том что подрастает новая аудитория которая пользуется миром иначе и для них нужно придумывать новый пользовательский опыт. это может быть нелепо сейчас но такова инертность. не то чтобы у всех получалось лучшее решение потому что одновременно с поиском решений пытаются найти подходы к поиску решений. очевидно что такая ситуация не может оставаться устойчивой пока специалисты понимающие в этом не подрастут.. но насколько они закрепятсяи как скоро появится потребность в новом опыте и насколько оперативно мы научимся отвечать на запросы предсказать невозможно.
Винда ещё со времен 98 была уродливым куском говна с предустановленной спайварью
Это ты просто линупcoм никогда не пользовался. По сравнению с ним винда хоть уже не торт, но вполне юзабельна и симпатична
Не знаю про spyware, но Windows 98 удобнее чем последующие версии, macOS, линуксы ваши почти все.
Лучше бы MS открыла свой шикарный Havoc.
> HavokБысрофикс.
Кто что скажет за VulkanSceneGraph? Его автор делал тесты и он бывает опережает его прошлый проект OpenSceneGraph до 20 и более раз.
Был древнючий довольно наколенный, на наши дни, OpenGL, написаный на нём движок.
Железо заточено сегодня на вулкан и получает интереснейшие новейшие решения на Vulkan.Предлагаю сравнить истребитель и дерижабль.
>интереснейшие новейшие решения на VulkanЯ наслышан, что те движки которые изначально были заточены под OpenGL или Direct3D до 12 версии очень трудно оптимизируются до Вулкана и проще переписать и перепроектировать заново под эти новые АПИ. Поэтому у меня сомнения, что какой-нибудь Godot, который изначально использовал устаревшие АПИ сможет предложить хорошую производительность в новых версиях.
Игровой движок это кучка подсистем. Графическая подсистема меняется практически безболезненно при хорошей архитектуре.
Сейчас они выкатывают 4 версию которая реализует Vulkan и довольно решительно переходят в стадию прощания с опенгл, который останется на 3 версии.
Физический движок не устроит, bullet например, заменят на другой, нет проблем.
Многие игрушки выдают на опенгл сегодня меньше фпс чем раньше на старых опенгл-картах. А новые уже как вегетарианцы какие-то "это не ем но так и быть пожую". На вулкане они будут летать.
> будут летатьКривизна рук не зависит от инструмента.
Кривизна рук? Конечно, не спорю.
В остальном, к счастью, объективная реальность не вынуждает меня её защищать. История с вулканом вполне очевидна - впервые в истории глобально, с чистого листа железячники и софт сели и сделали как надо совместно.
> сделали как надоИнициализация чёрного квадрата - 900 строк... Это да, это как надо... Впихнули то, что раньше в дровах было, внутрь прог.
Ну если функцией вашего приложения является демонстрация чёрного квадрата, тогда да, СЛОЖНА.
Это как по бейсику ностальгировать, там helloworld в одну строку укладывался.
Не поверишь, на бейсике до сих пор пишут даже под мелкие-мелкие микроконтроллеры, потому что есть _компиляторы_ с бейсика.
А вот реально жаль, что нет сейчас реально простого современного языка, подобного basic. Работа с GUI в современных языках - извраты и маразм, причем платформенно-зависимый. Велосипеды с квадратными колесами. Когда один helloworld графический оконный на простыню исходника в том же WinAPI или под сотни мегабайт со всеми библиотеками и с блэкджеком и шлюхами, как в том же Qt.
Будете смеяться - Wayland отчасти решает эту проблему. Там предусмотрена поверхность для рисования, и нет необходимости перерисовывать её по событиям на каждый чих. То есть вот сейчас самое время сказать Qt спасибо за санкции и заняться объявленным десятилетием науки и технологий. Но попробуйте предложить такое патриотично настроенным модернизаторам иконок... тут и начнётся настоящее веселье. =)
Только перестарались с уровнем сложности. Всё таки машина для человека (программиста), а не человек для машины
Гиганты всегда объеденяются чтобы сожрать кого-то.
Мелкомягкие опять все угробят
Бойтесь данайцев, дары приносящих. Nokia одна что стоит. (((
Идеалисты какиме то в рассуждении. Примите раельность уже, красивые картинки рисует железо а не программы, программы это как бы часть железа. Делать надо память микропроцессоры светочувствительные матрицы светоизлучающие панели и только потом программы. Нет железа нет игр.
>>Делать надоПокажи на своём примере, сколько железа ты сделал?
У него только мягкое и жидкое получается, но он старается
Красивые картинки рисуют художники
И кому оно надо?
Ну что, теперь движок можно закапывать?
Микрософт бросает большинство начинай. Будет как с UrhoSharp, взяли движок Urho3D, прикрутили туда кривейшие биндинги C# и забили
Про XNA не забывай. Никогда им этого не прощу.
XNA - это да. Странным образом немало неплохих (хоть и не самых "продвинутых") игр на нем написали. Реально редкий случай когда получилось что-то хорошее, и чтобы не ломать традицию и это убили.
XNA, Managed Direct X - хнык, хнык... а ведь какие вещи были многообещающие
C# - это недожаба. Идея у решётки - хорошая, реализация - как всегда в MS.
C# - можно сказать лучшее, что есть у M$. Реализация и поддержка в отличии от Java как раз норм.
Был O3DE, будет EEE.
Просто охреневаю от того что новость плюсуют. Опеннетчики скатываются.
Что то новость настораживает. Похоже конец проекту, как некогда Nokia померла. Бойтесь данайцев, дары приносящих