Доступен выпуск проекта fheroes2 0.9.14, пытающегося воссоздать игру Heroes of Might and Magic II. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить, например, из демо-версии Heroes of Might and Magic II...Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=56999
Молодцы!
Движок написали - большие молодцы. Нарисуйте картинки, запишите звуки, сделаете карты, слейте магазин свой, продавайте. Покупать я конечно не буду
Люблю СПО за свободу говорить, а не за свободное пыво. Каждая кухарка может управлять разработкой, а особо одарённые, как эльф keleg из коммерческой Пока Линукс, даже создать сообщество работников, которым не надо платить.
re2 ничему не научил
Здесь тоже reverse engeneering использовался?
> re2 ничему не научилНасколько я понимаю, в связи с событиями месячной давности, разработчикам fheroes2 из РФ глубоко положить на любые претензии Ubisoft где-то там, за занавесом.
Движок пишется с нуля. Никакого реверс инжиниринга здесь не используется, чтобы не вызывать вопросов у правообладателей.
Не забывайте, что проект делается не только для аудитории из РФ. Им пользуются люди со всего мира - поэтому никакого пиратства.
1. Это не мешает выдвинуть претензии.2. Один из немногих плюсов текущей ситуации в том, что вы на претензии можете положить в любом случае. (кмк, реверс достояния мирового игростроения, то есть части мирового искусства, дело благое, что бы там разные не думали)
Претензии в чем?
Повторюсь, движок создается не реверсом, а пишется руками с нуля. Это полностью иное приложение, которое с точки зрения кода не имеет с оригиналом ничего общего. Также оно не содержит оригинальных ресурсов героев, вы обязаны иметь оригинальную игру, без нее ничего работать в принципе не будет, и движок в том числе не изменяет эти самые ресурсы.
1. Это не мешает выдвинуть претензии.Извините какие претензии ? В данном случае даже реверс-инженеринг не будет нарушением авторских прав ,т.к текстуры и звуковые файлы не используеться. Игра вышла если не подводит меня память в 1997 году,сейчас 22 год,уже 25 лет прошло.На программные алгоритмы и код срок действия авторского права -20-25 лет в зависимости от страны и некоторых обстоятельств _(исключая из программы- содержащие в программе музыкальные файлы,видиозображения,могут также быть текстовые файлы) .Есть конечно исключения -это кассаеться коммерческого права,но тогда еще данный продукт ПРОИЗВОДИТЕЛЕМ должен потдерживаеться и происходить продажа- и нужно в суде доказать что своими шествиями ответчики нанесли прямой ущерб.
//Вон даже Майкрософт официально выкладывал Винду 95/98 и NT для компьютерного музея с разрешением скачивать для неккомерческого частного использования.
Выглядит как привет из 80-ых. В худшем смысле, разумеется.
Восми-десятые чем тебе ?
На самом деле 8-битные 256 цветов с кастомизируемой 6-битной поллитрой в конце 80-х уже были, на MCGA и VGA, линейный 320x200x8 режим.На некоторых VGA можно было изгольнуться в 4-планарный 640x400x8 (modeX), хотя более поддерживаемым был 360x480x256.
И даже SVGA были 640x480x8 и 800x600x8, но я их увидел только в 90-е.
в 85 уже амига была
32 цвета, ага
> 32 цвета, агаПалитра в 4096 цветов. А в следующих амигах цветов было уже побольше.
Вон то вроде бы было на 640x480x256 цветов номинально. При том дизеринг там сделан очень профессионально и градиенты выглядят пристойно даже на этом. Особенно на современных мониторах с мелкими пикселами.
Палитра и в VGA была 256К цветов. На экране — только 32 (если речь об амиге, и не надо вспоминать Copper, который ни для чего, кроме градиентного фона, не использовался).
> MCGAДавайте не вспоминать уродца.
Но вообще HoMM2 требовали честного SVGA(впрочем, легендарного T8900 за глаза хватало).
Впрочем, его требовали и первые «герои».
>> MCGA
> Давайте не вспоминать уродца.
> Но вообще HoMM2 требовали честного SVGA(впрочем, легендарного T8900 за глаза хватало).
> Впрочем, его требовали и первые «герои».Мне когда-то записали вторых героев, новинку из новинок, в которую все играют... а у меня видеокарта была Realtek 256k VGA ISA... незапустилися :(
Впрочем, вскоре у меня появилась S3 Trio64V+ PCI, и они запустились... но я ничё не понял. И только однажды, когда я понял, что можно не только, как в Kings Bounty, собирать войска по объявлениям на улице, но и в замке что-то строить, моя жизнь уже не была прежней. С тех пор HMM2 в сердце навсегда.
HoMM2 требовала поддержки базовых режимов VESA, да, это только в 90-х появилось.
Загружаемого (как правило) VBE 1.2 было достаточно.
Двойка разве работала без LFB?
Вот честно - не помню :)
Игорей, которые _требовали_ LFB, по пальцам можно было пересчитать (ЕМНИП, странный Elder Scrolls: Battlespire отличился).
Warcraft 2, помнится, LFB требовал.
Duke Nukem без LFB жил, но очень плохо...
> привет из 80-ыхЭто ещё что! Только подумай, из каких годов передают привет шахматы, шашки, домино, нарды и игральные карты!
Ну ты сравнил. В отличие от сабжа, шахматы - высокоинтеллектуальная игра, которую можно изучать всю жизнь и все равно узнавать каждый день что-то новое. Карты тоже неплохо, по крайней мере покер - если играть на осязаемые деньги, то испытываешь настоящий азарт. А при игре в домино можно и вовсе узнавать последние новости двора, у кого сын там женился, кто помер недавно или спился. Ничего из этого в сабже нет.
Против человека играть - тоже надо интеллект напрягать. В оригинальной игре ИИ не ахти какой, а если бы в ХММ играл какой-нибудь Дип Блю - тоже мясных мешков выносил бы на раз.
Тоже мне секрет Полишинеля. Чтобы обыграть кожаного мешка, и AI-то особого не надо, те же шамхматные программы на NES 90% оппонентов выносили. Задача программистов скорее в том, чтобы более-менее подходящего по уровню среднему игроку противника запрограммировать.
> Тоже мне секрет Полишинеля. Чтобы обыграть кожаного мешка, и AI-то особого не
> надо, те же шамхматные программы на NES 90% оппонентов выносили.
> Задача программистов скорее в том, чтобы более-менее подходящего по уровню среднему
> игроку противника запрограммировать.Шахмат на nes не помню, кроме китайских, а в шашки я энштейна на спектруме постоянно обыгрывал. А сейчас даже правил не помню :)
Я про NES не зря вспомнил, там шахматы на удивление сильные были (учитывая ограничения железа).
У эйештейна разве полноценные правила были? Ну и в любом случае, шашки по определению на порядок проще.
> Я про NES не зря вспомнил, там шахматы на удивление сильные были
> (учитывая ограничения железа).
> У эйештейна разве полноценные правила были? Ну и в любом случае, шашки
> по определению на порядок проще.http://zxspectrum.online/game/draughts-genius/
Не помню шахмат на nes, в наших краях не попадались.
Слегка уху ел от того старого интерфейса, но увлёкся иии… бить назад нельзя. Да,я знаю, что в шашках есть куча разных правил (что по сравнению с шахматами их вовсе не красит).
> Слегка уху ел от того старого интерфейса, но увлёкся иии… бить назад
> нельзя. Да,я знаю, что в шашках есть куча разных правил (что
> по сравнению с шахматами их вовсе не красит).Не знаю, слышал что недавно правило 50 ходов отменили или изменили, но подробностей не нашёл, только это:
В 2014 году Международная федерация заочных шахмат отменила правило 50 ходов. (Однако при игре в очные шахматы это правило сохраняется.)
Правило 50 ходов — это не более чем средство от затягивания игры. 100500 правил шашек отличаются от него радикально.
у-у-у вот я и нашёл ещё одного единомышленника, сколько же раз я пытался выиграть у NES в школьные годы, и только один раз свёл к ничьей) Я даже дополнял статью для википедию про Chessmaster, с упором именно на шахматы на NES(история, раздел "шахматный движок" и несколько соседних статей). И сейчас я если засяду за эти шахматы то точно проиграю))
Для шашек уже создано полное дерево ходов, так что вопрос с этой игрой на компе закрыт
>шахматы - высокоинтеллектуальнаяDOTA 2 сложнее чем шахматы. Школьник играющий в DOTA 2 умнее чем гросс-майстер шахматный.
У героев правила гораздо сложнее шахмат
Это сравнение тёплого с мягким.
Битвы вообще по тому же принципу как в шахматах проходят, только вариантов действий больше.Вполне сопоставимое сравнение
Разве что в шахматах случайности в ходах нет, результат любого действия всегда один и тот же
Это дает компьютеру необоснованное преимущество и делает битву излишне схематичной. Что очень далеко от реалий.
В доте нет строгой пошаговости, а в шахматах нет экономики в том виде, в котором она есть в доте. Также дота это командная игра, а в шахматной партии всего два участника. Так что я считаю, что доту и шахматы в общем виде сравнивать нельзя, только отдельные аспекты.
Шахматы — детерминированная игра, в отличие от.
> Ну ты сравнил. В отличие от сабжа, шахматы - высокоинтеллектуальная игра, которую можно изучать всю жизнь и все равно узнавать каждый день что-то новое.Сёмин, залогинься.
> А при игре в домино можно и вовсе узнавать последние новости двора, у кого сын там женился, кто помер недавно или спился. Ничего из этого в сабже нет.Добавьте текстовое поле и правило: чтобы совершить ход игрок должен написать новость. Новость выводится в общем чате. После турнира все новости проверяются по нескольким источникам, чьё не удалось объективно подтвердить дисквалифицируется из турнирной таблицы и получает по опе.
А почему польский с маленькой буквы?Политическая подоплёка?
Ага ага, три раза. А когда эти ваши линуксы устанавливает, русский язык с маленькой буквы, другие языки с большой.
По правилам русской грамматики "русский" пишется именно с маленькой буквы. Прикинь.
>polsKiочевидно же, что хоткей
Годнота! Графоний лучший из всех ХоММ имхо.
Don't be homo, play some HoMMo!
Артикли? Ну и потом, у кого что болит.
Какие артикли?
Артикли, которые обозначают существительное, и которые ты не используешь, несмотря на их видимую необходимость согласно синтаксическим нормам.
За неделю так и не сообразил что "homo" - это прилагательное? лол.
Но только с какой радости? Закос под под рекламный лозунг? А ты так и не сообразил, что нейтив так не скажет, это противоестественно. Конечно, я не уверен, что взрослый человек вообще использует такую шутку.
> Закос под под рекламный лозунг?Не прошло и года, как до анона дошло. Долго стул горел. А я даже никого не троллил.
Почему для OpenBSD нет порта?
ответ прост: нет ментейнера, точно знаю что на OpenBSD играют в fheroes2, буквально недавно один человек задавал какие-то вопросы о сборке из исходных кодов, потом сам во всём разобрался и всё у него получилось. OpenBSD не очень популярная ОС, если у Вас есть силы, желание и возможность - собирайте пакет и договаривайтесь с сообществом OpenBSD о публикации.
пусть тот, кто собрал, хотя бы в -vip закинетв OpenBSD вообще какая-то нездоровая мания к играм, для которых нужны коммерческие ресурсы, там полрепозитория игр - это именно свободные движки к классическим играм
Увы, с полностью свободными играми как-то не сложилось.
> Увы, с полностью свободными играми как-то не сложилось.ну, в том же альте и дебиане тысяча игр, а вот разные fheroes и подобные - единицы, наверное и десятка не наберётся. в OpenBSD примерно 300 игр, но при этом штук 30, наверное - это сводобные движки, требующие коммерческого контента, которых ни в алте, ни в дебиане нет.
> тысяча игрДа хоть мильярды. Триллионы. Там есть хоть один аналог того же Quake? 1)синглплеерный (мультик-то сделать несложно) 2) на _своём_ движке.
>> тысяча игр
> Да хоть мильярды. Триллионы. Там есть хоть один аналог того же Quake?
> 1)синглплеерный (мультик-то сделать несложно) 2) на _своём_ движке.Во-первых, зачем нужен квейк на своём движке, если куча движков открыто? Какой смысл лишать открытое преимуществ открытого?
Во-вторых, какое это вообще отношение имеет к вопросу?
В-третьих, https://openports.se/games/thedarkmod
Во-первых, где открытые самодостаточные игры?
> Во-первых, где открытые самодостаточные игры?вот здесь, например. https://cataclysmdda.org/
игра настолько глубока и разносторонна, что там можно жизнь прожить :)
я в неё в OpenBSD даже на 64 мб памяти играл :)
Ожидаемо.
А монстров пострулять есть что-нибудь? И чтобы красивое было.
Жизни-то мне и так хватает.
> Ожидаемо.
> А монстров пострулять есть что-нибудь?Стреляй. Правда, я отключаю, потому что у меня с двух обойм патронов (которые я стырил в городе, вьехав автобусом в оружейный магазин) получилось только собаку убить. Зомбей же у меня навыка убить не хватает, и вообще, дольше двух дней я там особо не выживал. :)
> Жизни-то мне и так хватает.
Ну не обязательно глобально погружаться. Зато возможностей в игре просто навалом.
> Стреляй. Правда, я отключаю, потому что у меня с двух обойм патронов (которые я стырил в городе, вьехав автобусом в оружейный магазин) получилось только собаку убить. Зомбей же у меня навыка убить не хватает, и вообще, дольше двух дней я там особо не выживал. :)Пострелять таким образом я и в DoomRL могу. Но вот суко почему-то предпочитаю старый добрый Doom, свободных аналогов которому до сих пор и близко нет.
> Пострелять таким образом я и в DoomRL могу. Но вот суко почему-то
> предпочитаю старый добрый Doom, свободных аналогов которому до сих пор и
> близко нет.Коммерческих аналогов Doom то же и близко нет. Когда у меня была ps3, мне настолько не во что было поиграть, что пришлось купить classic doom :)
Ну тут я спорить не буду, дело вкуса. Мне современные игры заходят, но и в старые вады играю регулярно.
DooM надо играть с можом Brutal DooM \ Project Brutality. На стандарте - скука смертная. Ставьте скилл на макс. и потом попытайтесь быстро прибить зверя - Оверлорда :).
На движок Gzdoom есть моды, тотальные конверсии, в них интересно играть.
> На движок Gzdoom есть моды, тотальные конверсии, в них интересно играть.Насколько я помню, как раз на него и вроде ещё zandronum ориентирован Brutal.
>> Стреляй. Правда, я отключаю, потому что у меня с двух обойм патронов (которые я стырил в городе, вьехав автобусом в оружейный магазин) получилось только собаку убить. Зомбей же у меня навыка убить не хватает, и вообще, дольше двух дней я там особо не выживал. :)
> Пострелять таким образом я и в DoomRL могу. Но вот суко почему-то
> предпочитаю старый добрый Doom, свободных аналогов которому до сих пор и
> близко нет.Зато благодаря свободности в Doom можно поиграть не только под досом, а существует куча разных движков и наворотов.
А движок Дума анон наваял в свободное время, ну да, ну да.
> А движок Дума анон наваял в свободное время, ну да, ну да.Колесо анон тоже сам изобрел. Сразу после самоличного открытия огня.
Что вы хатите от краснаглазых опенсорс разроботчиков? Ани даже оналог doom ни могут сделоть, а про AAA игру ваабще гаварить нечево
Даже уравня старай GTA 5, ни гаваря уже а GTA 6
А ты даже грамотно писать не научился, так что как видим бывает и хуже...
The dark mod это открытая самостоятельная игра на движке id tech 4
На чьём-чьём движке?
Даже триплэй издатели переходят на сторонних unreal engine, а open-source разработчиков заставлять велосипедить забесплатно может только тролль с opennet сам в жизни ничего сложнее выброса не сделавшийId Tech 4, на котором id software doom 3 делала
А кто будет этим заниматься забесплатно? Программистов ещё можно с огромным трудом найти, а художники и музыканты и все остальные забесплатно работать не будут вообщеЭто же не на opennet в комментариях гадить, это значительную часть своей жизни отдать придётся, не понятно на что оплачивая еду и жилплощадь.
Второй комментарий в новости о вас
> Там есть хоть один аналог того же Quake?Xonotic например даже и покруче смог. У него CTF интереснее, карты для онлайн рубилова комьюнити сделало годные. И нетривиальные режимы которых никогда не было в кваке. Движок основан на Q2 но так перепахан что его Кармак точно не узнал бы. Он легко Q3 обставит и вообще умеет многие современные вещи из продвинутых движков. Есть и полностью самописные движки. Sauerbraten чтоли этим отличился.
> 2) на _своём_ движке.
А его надо вообще совсем с ноля? А колесо и огонь переизобрести не надо? Без этого в идее "все сами" чего-то не хватает.
> вообще умеет многие современные вещи из продвинутых движков. Есть и полностью
> самописные движки. Sauerbraten чтоли этим отличился.sauerbraten написан на cube 2, который основан на cube. вроде, самодельный движок
Не нужен мультик, не нужен. Игру хочется, а не онлайн-рубилово.
> Не нужен мультик, не нужен.Кому как.
> Игру хочется, а не онлайн-рубилово.
С игроками интереснее, они подыхать не хотят а подстрелить других - наоборот. Поэтому всегда придумывают что-то эффективное. В CTF если флаг спереть - за негодяем вся команда гоняется, очень хардкорно, никакие монстры это не обеспечат. Тупые слишком. А сыграв 1 на 1 с гуру можно прикинуть насколько уровень паршив. Через какое-то время можно заметить что и я тоже теперь стреляю на звук, вешаю хедшот почти не целясь, и вот тут с гуру можно уже поиграть более-менее на равных, что доставляет. Что может быть приятнее чем ухитриться таки сделать сенсея? А монстры что, они тупые.
я ещё прошлую версию, с svn sourceforge, как-то пытался собрать, но оно не собиралось
https://github.com/ihhub/fheroes2/blob/master/docs/DEVELOPME...
Вы точно следовали инструкциям?
У этой штуки make достаточно запустить. Одна из самых простых в сборке игр. Другие билдить сложнее - зависимостей в разы больше, конфигурация сложнее.
> У этой штуки make достаточно запустить. Одна из самых простых в сборке
> игр. Другие билдить сложнее - зависимостей в разы больше, конфигурация сложнее.make или gmake? текущую не пробовал, пробовал собирать версии типа 2013-чего-то там, в openbsd не собирались
> make или gmake? текущую не пробовал, пробовал собирать версии типа 2013-чего-то там,
> в openbsd не собиралисьОно (в смысле скачаный сорс, а не порт) на фре когда-то собиралось с полпинка.
Да и теперь:
https://cgit.freebsd.org/ports/plain/games/fheroes2/Makefile
минимальный сборочный мейкфайл, 0 патчей.
> make или gmake? текущую не пробовал, пробовал собирать версии типа 2013-чего-то там,
> в openbsd не собиралисьУ вас он наверное gmake называется. Но большинство людей знает его как просто make. Потому что все эти приседания с bsd make есть только у ... довольно узкой группы лиц. Мне это не интересно и я не собираюсь оперировать вашими терминами, это внутреннее дело вашей узкой тусовочки.
И если что я использовал GCC более-менее современных версий, минимум что я пробовал - 7. Компиляло как из пушки. Какой-нибудь 0ad например гораздо более долбуче билдовать. И там намного больше зависимостей и того что может пойти не так. Сабж полная халява в сборке по сравнению с более крупными играми.
> И если что я использовал GCC более-менее современных версий, минимум что я
> пробовал - 7. Компиляло как из пушки. Какой-нибудь 0ad например гораздо
> более долбуче билдовать. И там намного больше зависимостей и того что
> может пойти не так. Сабж полная халява в сборке по сравнению
> с более крупными играми.0ad есть в репах. для его сборки применяется 13 патчей
Вы его вообще сбилдить попробуйте, блин... там такой монстрятник что половина интернета скачается нахрен. Вплоть до хруста. Нет, само оно не на хрусте но мозильский двигун ему надо. При том вот именно его собственной версии. А если вы текущую версию вдруг удумаете билдить... ну, это такой довольно большой квест.
А почему вы не можете просто сами собрать. Там же буквально пара команд
Тем более с ещё более экзотической ос чем линукс
Да, сейчас собралось, cmake затем gmake. А когда я пробовал собирать несколько лет назад - у меня не собиралось.
только чтобы локали собрать, надо ставить gsed, и в makefile заменять все sed на gsed
Знакомые всё лица! Ранлоо, Роксана, Наташа, Черити, Ребекка, Амроз, Аламар, если не перепутал.
В индусской локализации они все друг другу братья и сестры которых в детстве разлучили. А вместо вызова заклинаний поют и танцуют.
>А вместо вызова заклинаний поют и танцуютТы так говоришь, как будто, что-то плохое. Поэтому индусов миллиарды, что не кастуют фаерболами в соседей.
Три индо-пакистанские войны не в счёт? :)
> Три индо-пакистанские войны не в счёт? :)Разве ж это войны? Так, попели, потанцевали...
Ну да, если не вспоминать о ядерной дубине у обоих за пазухой.
Нужно русский язык на первое место в списке поставить
По данным, опубликованным в журнале «Language Monthly» (№ 3 за 1997 год), примерно 300 млн человек по всему миру владеют русским языком (что ставит его на 5-е место по распространённости), из них 160 млн считают его родным (8-е место в мире).
Сколько из них владеет компьютерами?
Некрофилия есть психическое отклонение.
у тебя не адекватная логика - по твоей логике любая старая игра Некрофилия, может тогда шахматы тоже назвать Некрофилией, как и многие другие игры??? Ты не правильно интерпретируешь термин Некрофилия - применяешь к тому, к чему не применим термин Некрофилия, да и собственно говоря ты это делаешь, чтобы самоутвердиться...
> любая старая игра НекрофилияНе любая, а Heroes of Might and Magic II.
> шахматы тоже назвать Некрофилией
Ты серьезно сравниваешь высокоинтеллектуальные шахматы с играми типа сабжа? Еще бы со Sven Bømwøllen сравнил.
Высокоинтеллектуальные, бгг
Где любой ПК уже давно гроссмейстера кроет, как бык овцу.
Как бы мы знали, во что играть, и во что НЕ играть, если бы не ходили на опеннет. Нравится, не нравится, удаляй хмм2 моя красавица, на опеннете не велят.
У меня тут последний трек в плейлисте от Jeanette, а предпоследний от Led Zeppelin, эпать я некрофил, героям и не снилось. Срочно пошёл слушать леди гагу (против которой ничего не имею, но).
Спасибо!1. А что это за кнопка "только битва"? Как она выглядит?
2. Почему польский с маленькой буквы?
------------------
Кстати, вопрос по текущему законодательству РФ - просто запаковать данные Героев 2 уголовно наказуемо или уже нет?
> 1. А что это за кнопка "только битва"? Как она выглядит?Ну, видимо, просто битва, без карты.
> 2. Почему польский с маленькой буквы?
Потому что там К большая
> Кстати, вопрос по текущему законодательству РФ - просто запаковать данные Героев 2
> уголовно наказуемо или уже нет?а разве авторское право отменяли? на текущий момент официально незаконно...
Ну, вообще маленькая "к" именно так и выглядит в оригинальных ресурсах игры.
А насчет маленькой первой буквы - ребята, что работают над польским уверяют,что именно так верно.
> А насчет маленькой первой буквы - ребята, что работают над польским уверяют,что
> именно так верно.Это же всё - начало предложения. Иначе "русский" тоже должен быть с маленькой буквы.
Короче, с моей точки зрения всё должно быть квадратно-гнездовое. :-) Но вам решать, конечно. :-)
Кстати, её бы подправить - латинская строчная k выглядит как кириллическая, но с "флажком". Это даже где-то у Лебедева написано. А там в ресурсах какая-то фигня, возможно впопыхах перепутали с заглавной.
> с маленькой буквы?хоткеи? не, не слышал...
>> с маленькой буквы?
> хоткеи? не, не слышал...я так понимаю, что на русский там хоткей латинская P? раз у Польши отжали p?
Дался вам этот польский.
В польском нет правила писать национальности с заглавной.
"Как-то неаккуратненько"
> Кстати, вопрос по текущему законодательству РФ - просто запаковать данные Героев 2
> уголовно наказуемо или уже нет?Демоверсия качается бесплатно и содержит те же ресурсы что нормальные герои, отличие только в том что карт нет. Это полностью легально, бесплатно и единственное отличие - нет кампаний и карт кроме 1. Карты можно с фанатских сайтов накачать, они интереснее. Так можно легально и бесплатно поиграть в это. У дебианобразных даже автоматический даунлоадер демки есть.
и нет расширения PoL, поэтому в mx2 карты поиграть не получится, только в mp2кстати, мне казалось, что в демке карта beltway, а там broken alliance оказалась. ну тож ничаво :)
Ох ребятки, когда ж вы уже домучаете её до мобилок..
Скоро. Мы уже закрыли практически все главные проблемы. Можно сказать, что уже финишная прямая...
> Улучшенный ИИ теперь по приоритету отстраивает замки, учитывая обстановку на карте приключений, а также использует заклинание "Дверь Измерений"Ой, вы его так прокачаете, что будет ужас. Ещё любители создавать уровни для Quake выяснили, что в их тусовке крайне сильно прокаченные игроки => типичный уровень, сделанный "для своих" новичок или простой игрок в Quake не пройдёт. И начали делать стандартные easy, normal, hard.
Поэтому, боюсь, уже надо делать несколько уровней сложности ИИ.
Да, уровнни сложности никуда не денутся. Просто в fheroes2 они будут чуть более явно отличаться друг от друга. Когда как в оригинале, в основном, вся разница была лишь в стартовых ресурсах...
Тогда пожелания:1. Менять уровень сложности ИИ "в любой момент".
2. Выбор сложности кампании.
3. Для картостроителей симулятор игры со статистикой, чтобы было можно проверить простые карты.
4. У Сэра Троглодита есть прохождения "квестовых карт" - карт, где есть только один или два героя, идущих по какой-то истории. Хорошо бы иметь какую-то доп. поддержку для них (это на будущее, когда вы станете расширять возможности).
5. От меня, как пакетировщика ALT.
Если вы будете делать какой-то репозиторий карт + "скачивальщик", что-то вроде Quake Injector, то, пожалуйста, сделайте возможность хранения карт в отдельном системном каталоге (RO для пользователя). Т.е. если мы запакетируем какие-то крутые карты в fheroes2-base-maps, установив их, скажем, в /usr/share/fheroes2/maps/, игра должна просканировать этот каталог, а потом пользовательский ~/.fheroes2/maps . Карты в пользовательском каталоге должны иметь приоритет перед общесистемным. В общесистемный писать нельзя.
Естественно, положение общесистемного каталога должно быть параметром сборки (у разных дистрибутивов всё по-разному).
Если срочно на мобилку, то оригинал в досбоксе идёт.
И какие то порты ещё есть.
>Добавлена базовая реализация приложения fheroes2 для macOS.Ого! До сего момента под самую адекватную ось не было порта? Ма-ла-цы!
Ну, возможно, кто-то кроме шиздобола анонима авторам предоставил железо на тесты. Полагаю.
Под самой адекватной осью как-то в основном потребители, которые только права качать умеют. Не способствует появлению портов.
Порт был и релизы регулярно выходили под x86_64, в крайней версии были проделаны шаги в сторону полноценной интеграции с этой замечательной ОС: изменений коснулись улучшения по взаимодействию с ui. Кое-что из этого почувствовать из релиза уже можно, а особо ловкие маководы, порывшись в исходных кодах, соберутся и под m1 и возможно даже заметят что написанное в новости привносит удобство дистрибуции. Об этом в команде fheroes2 продолжают заботиться, как только всё срастётся, получится и отполируется как следует - так сразу в релиз.
У меня не получилось установить данную поделку по инструкции, в официальном дискорде группы мне так же не смогли помочь. Поэтому дизлайк. П.С. sirDranik виндусятник.
Разумеется не получилось. С чего бы получилось у человека, который не знает, что такое make?
Это все равно, что человек бы на win жаловался, что не может архив .zip распаковать в системе.
Что тут сказать еще...?
Но в github есть бинарные версия. Можно не знать что такое make
Скачать, разархивировать, играть
https://github.com/ihhub/fheroes2/releases/download/0.9.14/f...
на старых компьютерах только 32 бита, а поиграть в hmm2 на них хочется, поэтому приходится собирать...
> У меня не получилось установить данную поделку по инструкции, в официальном дискорде
> группы мне так же не смогли помочь. Поэтому дизлайк. П.С. sirDranik виндусятник.Прекрасно все ставится, руки выпрями. Все что ему надо это структура файлов как в виндовых геруях, положить бинарь туда же где и виндовые EXE были бы - и все.
Ну то-есть структура файлов примерно такая:
./fheroes2 (бинарник)
./data/heroes2.agg (основной файл ресурсов)
./data/heroes2x.agg (если он у вас есть - это аддон price of loyalty, оно его умеет)
./anim/*.smk (если есть, видео, можно забить, не будет кина и хрен с ним)
./maps/* - карты.Ну и так далее... видимо идея в том чтобы положить сбилдованый бинарь в имеющуюся инсталяцию и вот оно уже линух поддерживает. И это работает.
Тебе тоже следует на венду пересесть, если ты не можешь запустить fheroes2 в линуксе.
А ты точно линуксоид?
Почему в только битва нет магии?Почему на 9-й скорости они еле ползают, а на 10-й носятся как бешеные тараканы?
почему выход по Esc вместо каноничного q? дожили, уже из vi проще выйти, чем из hmm2
>Почему в только битва нет магии?Если нет книги заклинаний, то не будет и магии, это же очевидно.
>Почему на 9-й скорости они еле ползают, а на 10-й носятся как бешеные тараканы?
А вы на каких спеках запускаете?
И о ком конкретно вы говорите?С "горячими клавишами" мы еще работаем. Выход по Esc вам прямо-таки мешает?
>>Почему в только битва нет магии?
> Если нет книги заклинаний, то не будет и магии, это же очевидно.И как в режим только битва добавить книгу заклинаний. Или через артефакты? О, пойду через артефакты попробую.
>>Почему на 9-й скорости они еле ползают, а на 10-й носятся как бешеные тараканы?
> А вы на каких спеках запускаете?
> И о ком конкретно вы говорите?Герои по карте так бегают. на 9-й скорости очень медленно, а на 10-й уже летают глазом не успеешь моргнуть
OS: OpenBSD 7.1 amd64
Uptime: 11 hours, 26 mins
Resolution: 1920x1080
DE: MATE 1.26.0
CPU: Intel i5-3470T (4) @ 1.600GHz
GPU: AMD TURKS (DRM 2.50.0 / 7.1, LLVM 13.0.0)
Memory: 2011MiB / 8127MiB> С "горячими клавишами" мы еще работаем. Выход по Esc вам прямо-таки мешает?
Нет, просто привычка Q жать для выхода. А выходить приходится, в hmm2 на broken alliance меня так не били, как тут бьют :) Надо ещё какую-нибудь карту загрузить, где не страшно :)
10 скорость (на самом деле, там не 10, а "Jump") и подразумевает, что герой прыгает мгновенно в место назначения, как было и в оригинале.
Попробуйте включить в настройках "System info" и замерьте FPS во время движения. Если дело в быстродействии - можно попробовать установить разрешение пониже, чем fHD, например, HD. Будет ли вам заметна разница в этом случае...
> 10 скорость (на самом деле, там не 10, а "Jump") и подразумевает,
> что герой прыгает мгновенно в место назначения, как было и в
> оригинале.
> Попробуйте включить в настройках "System info" и замерьте FPS во время движения.
> Если дело в быстродействии - можно попробовать установить разрешение пониже, чем
> fHD, например, HD. Будет ли вам заметна разница в этом случае...ого, оно уже масштабирование умеет? развернул окно на весь экран в 640x480 и оно смасштабировалось. да пофиг, какие там кнопки, масштабирование есть! :)
Играл сейчас в 0.9.13, моя медуза закаменила медузу, а потом сверху чёрный дракон прошёлся. Так у медузы сколько было жизней, сколько и осталось. Думал, фича, но воспроизвести в режиме битвы не удалось. Знач, просто дракон косоглазый попался.
Вопрос к запускавшим сие чудо на linux. Как вы это сделали? Есть подозрение что нужно устанавливать wine, под wine устанавливать демо игру и только потом из нее извлекать ресурсы. Но это очень глупо:) (Я запустить так и не смог по инструкции)
Тупо "разработкой" занимаются виндусятники которые игру даже на ставили на Unix системы.