URL: https://www.opennet.dev/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 126552
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"

Отправлено opennews , 25-Янв-22 19:30 
После двух лет работы консорциум Khronos, занимающийся разработкой графических стандартов, опубликовал спецификацию Vulkan 1.3, определяющую API для доступа к графическим и вычислительным возможностям GPU. Новая спецификация вобрала в себя накопившиеся за два года исправления и  расширения. Отмечается, что требования спецификации Vulkan 1.3 рассчитаны на графическое оборудование класса OpenGL ES 3.1, что позволит обеспечить поддержку нового графического API во всех  GPU, поддерживающих Vulkan 1.2. Инструментарий Vulkan SDK планируют опубликовать в середине февраля. Помимо основной  спецификации планируется предложить  дополнительные расширения для мобильных и настольных устройств среднего и высшего звена, поддержка которых будет осуществляться в рамках редакции "Vulkan Milestone"...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=56576


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Урри , 25-Янв-22 19:44 
Для инженеров OpenGL все еще рулит. Славься glBegin/glEnd!

Если вдруг кому будет интересно - есть прекрасный проект gl4es, позволяющий использовать привычный OpenGL поверх убогого ведроидного (и айосного, простигосподи) GLES.


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено commiethebeastie , 25-Янв-22 20:49 
А Zink поверх ведроидовского вулкана не работает?

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Урри , 25-Янв-22 22:47 
Вулкан далеко не везде есть, а gles даже на древних ведрах присутствует.

--
Лично я zink еще не пробовал, только собираюсь. Так что пусть отписываются более знакомые с темой анонимы.


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 26-Янв-22 04:04 
Насчёт ведроидного не в курсе, но драйвер Turnip для Adreno 6xx может работать как на мейнлайне, так и ядре вендоров. Zink поверх него вполне успешно заводили в Droidian.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Skullnet , 26-Янв-22 03:17 
> Славься glBegin/glEnd!

Это старьё уже нормальные люди в OpenGL давно не используют (оно тормозит), разве что для примитивной графики где пофиг. Никогда не слышали про вершинные буферы (VBO)? Они были ещё в OpenGL 2.1.


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено 0x04070407 , 26-Янв-22 06:13 
Да даже Gl 1.1, где уже glVertexPointer/glDrawElements - нормальная скорость отрисовки будет

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 26-Янв-22 06:36 
Никогда не слышал про дисплейные списки?

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено wyry , 31-Янв-22 03:47 
Это конечно действительно старьё, но какая разница, если это старьё решает поставленную задачу, а также работает на любом древнем кривом железе. Следующей такой остановкой в будущем будет OpenGL 3.3, который уже
modern (хотя и тоже ныне устаревший modern) opengl, т.к. его тоже поддерживает почти всё железо, кроме самых убогих интелловских встроек. А производительность здесь вообще не важна.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Урри , 01-Фев-22 23:21 
Я же написал в своем комментарии - для "инженеров". Чем вы читаете, жопой? Или не знаете кто такие инженеры и чем они занимаются?

Так вот я вам подскажу - OpenGL используют не только в пиф-пах какая крутая игрушечка мне мама комп купила я знаю классное новое слово.

Пары glBegin/glEnd даже на старых компах десятки высяч вертексов кушали без проблем. А в паре с glNewList/glEndList/glCallList(s) - миллионы.


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Имя , 04-Авг-23 21:34 
В 44 года только бегин-эндами и рендерить куб с текстурой на 98й винде. Не переживай, на эльбрусах и байкалах твои бегин-энды точно пойдут. В 5fps.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 25-Янв-22 19:47 
неплохой стандарт

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 25-Янв-22 23:45 
> спецификации Vulkan 1.3 рассчитаны на графическое оборудование класса OpenGL ES 3.1
> ... ES ...

Это какое-то дно...


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 26-Янв-22 00:30 
1) Это говорит только о том, что vulkan гибок, переносим и не требует специфических и никому не нужных вундервафель;
2) Стандарт OpenGL ES 3.X достаточно современен, чтобы рендерить картинку любой сложности;
3) Ваши грёбанные игрушки, всё равно не используют и половины достижений науки - в основном ради обратной совместимости со всяким старьём;
4) Vulkan прекрасная спека и лучший выбор для разработчика;

Продолжайте оставлять свои помойные комментарии - они очень важны для нас всех.


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 26-Янв-22 05:42 
> не используют и половины достижений науки

а конкретнее, профессор?


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 26-Янв-22 06:46 
> Vulkan прекрасная спека и лучший выбор для разработчика

Поэтому все используют либо OGL, либо DX. Много ты игрушек написал на Пукане? Ни одной нету.


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено sergey , 26-Янв-22 07:31 
Да их полно! Например, Baldurs Gate III по умолчанию использует Vulcan. Да и другие тоже есть.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено wyry , 31-Янв-22 05:08 
Насколько я помню, в Балде 3 Vulkan НУ ОЧЕНЬ тормозил, и здесь руки кривые были именно у разработчиков игры, а не в дровах (другие приложения под Vulkan работают нормально). Кстати самый простой, можно сказать эталонный способ теста Вулкана - это, внезапно, Dota 2, преимущество в том, что она ДОЛЖНА идти на любом железе довольно производительно и в том, что она нативно без лишних танцев с бубном из коробки работает на Linux. Если у вас нормально работает Dota под Vulkan, но тормозит всё остальное - проблема в разработчиках ПО, если тормозит и она, на железе, на котором она точно должна работать - значит проблема в кривом драйвере.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено GG , 26-Янв-22 10:20 
https://goury.itch.io/shroom
Поддерживает только вулкан

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 27-Янв-22 15:07 
> https://goury.itch.io/shroom
> Поддерживает только вулкан

Ну, что могу сказать. Моя видеокарта, формально поддерживающая вулкан, запустила эту игру. Но, даже на минималках, лаги просто невероятные, а фпс стремится к нулю


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено GG , 27-Янв-22 15:15 
> Но, даже на минималках, лаги просто невероятные, а фпс стремится к нулю

Ну что могу сказать.
Я делаю игры потому что люблю делать игры и люблю играть в игры.
Т.е. для себя.

У меня ничего слабее gtx 770 нет, на ней даже на средних хорошо бегает.
В основном компе rtx 3060, на ней и на максималках нормально.

Могу сказать что на ебее 1060 можно купить дешевле минимальной российской зарплаты, а в крайнем случае 970/960 регулярно встречаются совсем недорого.
Хочешь играть в игры с графикой — потраться на чего-нибудь производительнее тапка.


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 29-Янв-22 16:47 
Он то может и потратится, но пока присутствует мировой дефицит видеокарт, общей картины это не изменит.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено GG , 29-Янв-22 17:16 
Мировой дефицит начался через много лет после выпуска девятисотой серии.
Грибочкия прекрасно работает даже на седьмой серии, не советую её только потому что поддержка заканчивается.
Кто хотел играть в игры с графикой — мог за пять лет до дефицита миллион раз собраться и купить недорогую карту.
Кто не хотел — его проблемы.
1660 б/у почти бесплатно отдавали не так давно.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 26-Янв-22 13:58 
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/List_of_Vulkan_games

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 18-Апр-23 15:18 
Detroit Become Human, Doom, Wolfenstein, No Man's Sky

Это было 4-5 лет назад, а что сейчас делают я не знаю.


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 18-Апр-23 15:20 
Ой, откопал ветку :)

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено commiethebeastie , 26-Янв-22 01:25 
Не смущает то, что поверх вулкана реализовали все dx и opengl?

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 26-Янв-22 06:47 
Не смущает, у меня вообще вашего пукана нет, нативный OGL везде.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 26-Янв-22 07:09 
> поверх вулкана реализовали все dx и opengl

расскажи это эпплу :)


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено commiethebeastie , 26-Янв-22 12:47 
А что ему рассказывать? Кастрированный митол не тянет трансляцию в dx. Плакали всей Бургунд... Сааром, когда посчитали чего не хватает.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено wyry , 31-Янв-22 03:54 
И что это меняет? Наоборот хорошо, если допилят как следует. OpenGL - это прекрасная платформа во-первых для обучения 3D графике, инженерных задач, даже для многих игр без проблем подойдёт (за исключением ААА проектов, но для проектов с передовой графикой сегодня проще тупо взять Unreal Engine если ты - маленькая студия, чем с нуля разрабатывать движок такого уровня. В от смерти OpenGL все только проиграют. Для мелких проектов Vulkan по сути и не нужен кроме ситуаций, когда разработчику именно хочется сделать особенный проект с высокой производительностью по каким-то своим убеждениям.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено InuYasha , 25-Янв-22 20:46 
Ого, даже вендоры подсуетились.
Не знаю, правда, что на нём полезного/известного написано, но ок.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 25-Янв-22 22:24 
DXVK, эмуляторы всяких консолей, да и вообще вон ведут список игр с Vulkan. https://www.pcgamingwiki.com/wiki/List_of_Vulkan_games

Vulkan ещё и в VR крепко засел.

В Mesa реализацию OpenGL поверх Vulkan готовят, не пробовал, но может вполне помочь всяким кривым драйверам, где намеренно не работает над OpenGL.

Стандарт жив, я если честно ожидал худшего.


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 26-Янв-22 11:02 
Часть новых Api в Meta Quest 2 привязаны к Vulkan.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено AleksK , 26-Янв-22 17:51 
Почти все игры из библиотеки стим на линуксе работают через вулкан. Потому что протон использует транслятор dxvk. И что интересно бывает что работают они хоть совсем чуть-чуть но быстрее чем на винде.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено InuYasha , 28-Янв-22 10:25 
Когда последний раз играл во что-то 3-д под вайном, помню, что казалось, что оно быстрее, а по факту, ФПС прыгал как бешенный, хотя, да, иногда он был выше виндового. Но по мне - так лучше более ровный. Но это ОГЛ. )

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено AleksK , 28-Янв-22 10:43 
И было это лет пять назад походу. Сейчас все игры портированные на Linux работают через Vulkan, а непортированные работают через dxvk. OpenGL был стопором гейминга на Linux, из-за него когда-то провалились Steam Machines. А сейчас Valve выпускает SteamDeck на Linux, портативная консоль на которой будет работать большая часть библиотеки Steam, и за ней просто гигантская очередь.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено wyry , 31-Янв-22 04:39 
Да Vulkan вообще неплохо вписался, не знаю что на него бухтят некоторые. Причём он своим появлением не убил OpenGL, который остаётся важным инструментом для многих, он просто другой. А про SteamDeck лично для меня лучше бы был SteamBook(Габен, я в тебя верю!), то есть та же хрень, но с другим форм-фактором и идеально подогнанными драйверами. Типичная для Linux проблема, это иногда даже в шутку отмечал Линус в том, что для решения некоторых простых задач иногда приходится прикладывать усилия, чтобы работало, особенно во всём изобилии дистрибутивов. SteamDeck вроде на основе Arch'а будет, когда он выйдет, скорее всего многие дистрибутивы, если не захотят остаться за бортом, сделают так, что Steam будет работать из коробки на "рекомендованном" железе. Надеюсь у Valve всё получится, для Linux это будет только в плюс, и дело касается не только игр.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 25-Янв-22 20:59 
Неужели уже украдены все идеи до последней у Direct3D12?

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено 1111 , 25-Янв-22 21:24 
>Неужели уже украдены все идеи до последней у Direct3D12?

особенно если учесть что до директх вулкан был раньше, а ещё раньше метал, а ещё раньше плейстейшиновский апиай кто у кого что украл?


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 25-Янв-22 21:50 
D3D все идеи украл аж из первого OpenGL: забыли уже про эвалюаторы, дисплейные списки?

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 25-Янв-22 21:10 
Каму оно такое надо? Ещё предыдущий реализовать не успели а тут уже новый. Прямо как растоманы.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 25-Янв-22 21:32 
Ну это нормально. Это опенсорсные студенты живут в прошлом тысячелетии, а профессиональные инженеры работают на будущее.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено nvidiaamd , 25-Янв-22 21:48 
Начнем с того что нет сейчас профессиональных инженеров.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено анон , 26-Янв-22 14:33 
Это тебя нет, зумер. >(

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 25-Янв-22 21:48 
Ой, вот не надо про допотопный корпоративный софт. Винда до сих пор хоткеи настраивать не умеет из коробки, до сих пор не починили буфер обмена. Не надо ляля

Про остальной корпораст который до сих пор в 60-х я вообще молчу


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 25-Янв-22 22:47 
Какое отношение софт, написанный индусами, имеет к разработчикам графических апи?

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 25-Янв-22 22:49 
История опенгл это история фейлов и просёров (комитетов), и то, что вулкан сегодня не отстаёт на десятки лет от требований разработчиков, это прекрасно.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 26-Янв-22 06:50 
> опенгл это история фейлов и просёров

Учитывая, что вулкан изобрели те же самые, что делали огл... судьба у пулкана будет соответствующая.


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 25-Янв-22 23:47 
> написанный индусами ... графических апи

Эти апи как раз сейчас индусы и сочиняют.


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено nvidiaamd , 25-Янв-22 21:47 
Ну а какмне еще вам видеокарты впарить?

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 25-Янв-22 21:49 
Мне никак. Зачем мне? Для игр я на консольке прекрасно себя чувствую. А ноуту встройки за глаза

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено nvidiaamd , 26-Янв-22 12:17 
Пека бояре смотрят на тебя как на мусор с твоей пысы5

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 25-Янв-22 22:03 
А что ты не успел реализовать? И почему то что ты тормоз - их должно парить?

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 25-Янв-22 22:07 
Слепой? Он нафик никому не нужен и мне тем более.

Тебе твоим языком написали, для игр есть консоль, а ноуту заглаза встройки. И плевал весь цевлизованный мир, живущий в достатке на высер прыщавый скорострелов с их вулканами


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 25-Янв-22 22:14 
Лучше DirectX ничего нет, потому что только на нём делают игры, а линуксоводы сколько бы не пытались Vulkan всегда будет отставать от DirectX и будущее только за DirectX

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 25-Янв-22 22:34 
А Кармак и не знал. Вот дурак же, зачем только квейки на OpenGL делал, опеннетному иксперду очевидно, что нужен DirectX!

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Смузихлёб , 25-Янв-22 23:36 
> Кармак

Чьих будет и в чем он авторитет?


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 26-Янв-22 00:38 
Он авторитетен в ракетостроение

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено _hide_ , 26-Янв-22 10:58 
Он авторитетен в результатах. Это не Ваш профиль :-)

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 26-Янв-22 14:59 
Без Кармака ты бы сейчас все в пиксельном 2д видел.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Смузихлёб , 26-Янв-22 18:14 
> Без Кармака ты бы сейчас все в пиксельном 2д видел.

Я в игры не играю, один фиг. Но вопрос что за хрен с бугра этот ваш Кармаг остаётся открытым.


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Мент , 27-Янв-22 17:51 
Этот клоун не понимает, что без кармака он бы и cgi нормального в фильмах не видел.
Какие же здесь дешевки и тупые тролли сидят.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 14-Ноя-24 06:50 
Да,да, Кармак - бох!...

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено wyry , 31-Янв-22 04:17 
Кармак вообще гений в плане игровых движков). Причём первые из них пилил самостоятельно (причём по понятным причинам ещё и литературы на эту тему не было), только на смежные дисциплины. А в последних играх с его участием и графика вполне приличная и производительная с классным освещением. Не верю что кто-то неиронично не знает кто он такой).

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 25-Янв-22 22:38 
Т.е. ты расскажешь как в PS работает твой directx?

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Жорш , 27-Янв-22 01:34 
Также как и OpenGL или Vulkan - никак.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Урри , 25-Янв-22 22:52 
Сравнил _опу с пальцем.

DirectX - это целый комбайн, вроде сабсета Сорса или КрайЭнжина, прибитый к одной единственной платформе. А Вулкан - чисто графический движок, универсальный, под всякие плойки/свичи.
Более чисто графический чем OpenGL, даже.


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 25-Янв-22 23:16 
Вулкан - вовсе не движок, а ассемблер.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 25-Янв-22 23:48 
P.S. Причём на уровне GLES - рукалицо...

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено prokoudine , 26-Янв-22 00:30 
Зачем отвечать на явный наброс?

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 26-Янв-22 00:40 
Чтобы остановить деление одноклеточных.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено deeaitch , 26-Янв-22 03:50 
Затем что есть люди, не глупее а может и умнее тебя, но не осведомлены о деталях в виду нехватки времени. Но здравое пояснение на пальцах способны воспринять.

Или мы из разряда тех кто считает что твоим знанием обязаны обладать все а иначе они тупые?


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено prokoudine , 26-Янв-22 10:49 
> Или мы из разряда тех кто считает что твоим знанием обязаны обладать
> все а иначе они тупые?

Я не знаю, ни из какого вы разряда, ни кто такие "вы" (раздвоение личности, видимо?), и мне это даже не интересно.


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Ordu , 26-Янв-22 19:15 
Ты оскорбляешь людей, предполагая за ними тупость того уровня, который не позволит увидеть им, что это толстенный наброс. Да и если такие люди существуют, то объяснять им что-либо бесполезно.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Мент , 26-Янв-22 11:45 
Зачем вообще тут кому-то отвечать?

Здесь одни долю..ебы же сидят.


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 26-Янв-22 20:43 
Стадия принятия пошла. Прогрес !

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено deeaitch , 26-Янв-22 02:14 
О, спасибо тебе человек. А то я например не в теме, в другой области работаю. На пальцех разжевал. Времени углублятся как-то нету а интересно.

А ты не в курсе в PS 5 пользуют?


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Ilya Indigo , 26-Янв-22 02:51 
http://joyreactor.cc/post/4672935

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено n00by , 29-Янв-22 08:37 
> DirectX - это целый комбайн, вроде сабсета Сорса или КрайЭнжина, прибитый к
> одной единственной платформе.

Не гвоздями, а с выходом новой смешной палочки (joy stick) добавляется слой изоленты:

DirectInput --> XInput --> Windows.Gaming.Input


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Kaiwas , 25-Янв-22 22:14 
А разве кроме игорей нет применения вулканам?
Всякие там профессиАнальные CAD и ториде(3Д) покеты моделирования.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 25-Янв-22 22:35 
> требования спецификации Vulkan 1.3 рассчитаны на графическое оборудование класса OpenGL ES 3.1

ES, Карл!


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 26-Янв-22 00:35 
Это разве не значит, что они предлагают vulkan на устройствах которые поддерживают gles? Т.е. Если устройство может в gles 3.1, то сможет в вулкан 1.3. Может я что-то не так понял?

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 26-Янв-22 02:01 
> Может я что-то не так понял?

Да, ты просто не понял. Вопрос выше был про профессиональные пакеты, а тут графика уровня Embedded Systems.


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 26-Янв-22 07:39 
> а тут графика уровня Embedded Systems

А игроделы ещё не поняли что они все игры ААА-класса для эмбэдета, оказываются, делали?


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 27-Янв-22 06:24 
Ты думал, если повесить ярлык ААА - это сразу "вау!"?! Эппл ржот над твоим вулканом!

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено AleksK , 29-Янв-22 06:48 
Aple в плане игр в полной жопе. Её показатели только мобильные три в ряд и фортнайт вытягивают а на десктопной макоси с играми все заметно хуже чем на линуксе.


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено wyry , 31-Янв-22 04:11 
кстати они же от OpenGL получается отказались полностью? То есть теперь у них и Wine не работает? Или под DXVK можно запустить отдельно его установив?

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено AleksK , 26-Янв-22 10:30 
Оказывается Doom 2016/Ethernal и много других игр делали под embeded. А я и не знал.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 27-Янв-22 06:22 
Век живи - век учись, студент. Пора бы знать, что означают буковки "ES".

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 26-Янв-22 07:12 
> Если устройство может в gles 3.1, то сможет в вулкан 1.3

Нет, не сможет. Для вулкана нужны новые дрова, которые есть далеко не для всех девайсов, поддерживающих gles 3.1.


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Смузихлёб , 25-Янв-22 23:33 
Не нужно. Есть DX для винды и Metal для мака. Всё остальное – баловство.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Skullnet , 26-Янв-22 03:24 
> Есть DX для винды

DX12? У Vulkan-а MS просто нашли фатальный недостаток.

> Metal для мака

Как у вас только язык повернулся упомянуть это говнище. Проприетарный высер на маках. Единственный способ поддерживать его жизнь - это запретить Vulkan, что Apple и сделали.


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Смузихлёб , 26-Янв-22 05:28 
> Проприетарный высер на маках.

Я готов спорить о вкусе устриц только с теми, кто их ел.


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено AleksK , 26-Янв-22 08:33 
Именно поэтому игры в стиме под мак меньше чем под линукс. А проектов уровня протон под мак не будет в принципе. И я могу играть на линуксе в виндовые игры без потери фпс, а на маке уже нет.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 26-Янв-22 08:58 
Но кстати порты игр на мак всегда куда кривее портов на линукс были (хотя казалось бы куда кривее). Дело даже не в графическом апи.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено AleksK , 26-Янв-22 09:20 
Порты игр на линукс благодаря вулкану стали ничем не хуже, чем версии для винды, это очень хорошо видно по тем же ларкам, деусэксам и ETS/ATS (эти кстати переехали на вулкан и на винде и на линуксе). А протон с трансляторами DX-VK позволяет играть в большую часть непортированных игр из библиотеки стима без каких либо проблем и потерь производительности. Так что вулкан сделал то что многие считали не возможным, на линуксе теперь можно полноценно играть.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено GG , 26-Янв-22 10:48 
Не совсем.
На самом деле кроме геморроя с разработкой и публикацией есть ещё пара объективных проблем:
1. У огрызков почти не встречаются нормальные видеокарты, последние годы это или древние ноутбучные обрезки в аймаках или встройки в макбуках. Соответственно даже попробовать игру с приличной графикой смогут только огрызки про за много тысяч долларов.
2. Даже с неприличной графикой, продажи огрызкам редко превышают 5%. Это только в кино и своих радужных фантазиях они всем втирают что их больше половины, особенно в сэшэа. На самом деле их очень мало и при этом у них ещё и крайне низкая платёжеспособность (все деньги уходят на выплату кредитов и подписки, на игры не остаётся).
3. Аудитория огрызков часто очень громко и противно воняет. Количества и масштабы скандалов, раздутые этим контингентом затмевают собой всю вместе взятую вонь всех остальных потребителей. И при этом полезной отдачи от них нет вообще.

К слову, интересная статистика по фидбеку от игр, нативнно поддерживающих форточку, огрызок и пингвина с момента старта разработки (выборка — десятки миллионов продаж):
* Пингвинщики составляют 7% активной аудитории, генерируют более 90% всех репортов и при этом 24% достаточно подробны чтобы можно было сразу отдавать их команде разработки. Так же от них поступает 3% предложений по улучшению из которых принимается каждое второе.
* Форточники составляют 88% активной аудитории, генерируют 9% всех репортов, 2% достаточно подробны для передачи команде разработки. От них поступает 62% предложений из которых принимается около 2%.
* Огрызки составляют 5% активной аудитории, практически не генерируют репортов и только раз в год и при хорошей погоде встречаются один-два репорта которые можно передать разработчикам. От них поступает 35% предложений из которых принимается меньше 1%. Но при этом есть одна неприятная особенность: каждый раз когда отклоняется предложение от огрызка есть 3% шанс что он попытается раздуть из этого очередной скандал. У форточников такой шанс пренебрежимо мал, пингвинщики за подобным замечены не были.


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Смузихлёб , 26-Янв-22 18:12 
Игры вообще не нужны. Компьютер должен использоваться только для работы, а не баловства.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 26-Янв-22 00:55 
Отличная новость.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено deeaitch , 26-Янв-22 02:10 
У коно-то есть информация про всё это добро и PS 5? У меня просто нет. Интересно.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 26-Янв-22 04:04 
PS5 видео построено на AMD RDNA 2 (https://www.amd.com/ru/technologies/rdna-2),
Архитектура AMD RDNA 2 построена схоже с RDNA (https://www.amd.com/ru/technologies/rdna),
В технической документации RDNA есть упоминание про OpenGL, Vulkan и DirectX 12 (https://www.amd.com/system/files/documents/rdna-whitepaper.pdf)

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено 123 , 26-Янв-22 12:08 
Включаю режим зануды.
В ПС5 RDNA 1 с частью фич из RDNA 2, которые находились в разработке. Полноценный RDNA 2 в Xbox Series.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 26-Янв-22 04:06 
В списке совместимого оборудования есть ссылки на RDNA2
https://www.khronos.org/conformance/adopters/conformant-prod...

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Archer73 , 26-Янв-22 09:12 
> Например, компания AMD заявила о скором обеспечении поддержки Vulkan 1.3 в серии графических карт AMD Radeon RX Vega, а также во всех картах на базе архитектуры AMD RDNA.

Но самые распространенные карты AMD - Polaris! Их до сих пор хватает для FullHD, особенно 8Gb версий. А с учетом нынешних цен на видеокарты вообще нет желания его менять. Пишут, что для сертификации Vulkan 1.3 Polaris не хватает единственной фичи.

> The only thing "missing from Polaris" is paperwork to certify what we already know: all these "optional" features work on it.


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Archer73 , 26-Янв-22 09:14 
Блин. paperwork, означает, что её нужно всего-лишь формально сертифицировать. Тупанул.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним12345 , 26-Янв-22 11:19 
Я думал opengl закапывают

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 31-Янв-22 02:42 
Нечем закапывать... Пока что вулкан - уровня ES, Карл.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 26-Янв-22 12:44 
Пацаны какую видеокарту надо купить чтобы подерживал стандарт Vulkan 1.3?

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Lev , 26-Янв-22 13:03 
любая ГПУ свежее 2013 года подойдет

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 27-Янв-22 06:19 
> любая ГПУ свежее 2013

младенческий наивняк


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 27-Янв-22 10:20 
Поясни.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 26-Янв-22 15:54 
Не люблю Вулкан. В нем очень слабая поддержка переключения видеорежимов. В D3D12 хотяб DXGI есть. Он хоть и кривой, но хоть какой-то. А там наверное как и в ОпенГЛ надо по старинке пользоваться волшебной функцией ChangeDisplaySettings.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 26-Янв-22 16:00 
В вулкан нет переключения режимов, вообще, как и в OpenGL

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 27-Янв-22 09:13 
> консорциум Khronos, занимающийся разработкой графических стандартов

эталонное ненужно, давно пора аппаратно раскидывать задания на специализированные вычислительные ядра а не изобретать кривые софтовые велосипеды с дискретными GPU, нет наверно ни одной нормально работающей реализации этой хренотени.


"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Аноним , 27-Янв-22 10:22 
Вы о чём видеокарта итак содержит специализированные для графики вычислительные ядра.

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено wyry , 31-Янв-22 04:07 
И как производители договорятся о единых спецификациях железа? Как будет работать старое железо? (не обязательно даже очень старое).

"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3"
Отправлено Алеша , 30-Янв-22 00:59 
> Например, компания AMD заявила о скором обеспечении поддержки Vulkan 1.3 в серии графических карт AMD Radeon RX Vega, а также во всех картах на базе архитектуры AMD RDNA.

polaris - все?