После 6 месяцев разработки опубликован выпуск свободного игрового движка Godot 3.4, подходящего для создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, широкие возможности анимации и симуляции физических процессов, встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяются под лицензией MIT...Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=56121
> Для платформы macOS добавлена поддержка систем на чипе Apple Silicon (M1).О, не прошло и года.
А нет, прошло.
-> #10> Поддержка м1 была уже давно. В этой сборке сделали поддержку mono билдов для м1.
opensubdiv нельзя собрать на современных системах?
Почему же? Можно, я собирал
Пятилетним тулчейном? Тащить ворох легаси только ради него ой как не хочется.
??? Он собирается cmake. Чем вас не устраивает?
У вас теперь цмейк уже тулчейн? Ясно-понятно.
Ну хорошо, он собирается g++, с использованием cmake. Не пойму что вас не устраивает
Гцц-7 (или какой там) не устраивает. Я очень рад за тех, кто собирает всё гцц 4 в 2022 году, но мы (я и я, а также я) не из них. Сопоставимая ситуация (так чтобы было понятно) это держать студию 10 летней давности с вдк 20 летней давности, ради одной программы, и чтобы она и её файлы постоянно мешались и ломали сборку остальных проектов.
> В отдельной ветке развивается новый бэкенд рендеринга на базе графического API Vulkan, который будет предложен в следующем выпуске Godot 4.0, вместо предлагаемых ныне бэкендов рендеринга через OpenGL ES 3.0 и OpenGL 3.3 (поддержка OpenGL ES и OpenGL будет сохранена через обеспечение работы старого бэкенда OpenGL ES 2.0/OpenGL 2.1 поверх новой архитектуры рендеринга на базе Vulkan).Замечательно, ещё и предупредили (не то, что некоторые) :) Vulkan — будущее
Теперь 2д-инди-помойка в 100мб будет требовать не только 8гб озу, но и 8гб видюхи, бо эртэикс111
Бро, Вулкан даже на некоторых видеокартах раньше его выпуска имеется, ртикс необязателен
Встройка Intel Ivy Bridge 2013 года, Вулкан имеется. Хоть при запуске любого приложения в консоль пишется про vulkan support is incomplete, они все работают, не заработал только Yuzu, но ему в любом случае нужен комп помощнее.Android-телефон среднего сегмента на Qualcomm Snapdragon 665, тоже среднем SoC, с Adreno 610. Vulkan имеется и в некоторых играх в эмуляторе Dolphin даёт больше фпс чем OpenGL.
Raspberry Pi 4: Vulkan 1.1 имеется https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=56044
Забыл добавить, телефон, SoC и RPi 4 были выпущены в 2019.
Насколько я помню, все устройства с OpenGL ES 3.2 или OpenGL 4.x могут получить Vulkan, но на это ещё поддержка в драйвере нужна
>Max GLES[23] profile version: 2.0
>OpenGL renderer string: Mesa DRI Mobile Intel® GM45 Express Chipset (CTG)
>OpenGL version string: 2.1 Mesa 21.2.3
>OpenGL shading language version string: 1.20Все, мой рабочий ноут теперь надо выкидывать?
>ртикс необязателенОчень обязателен, если за эту _фичу_ стеам накинет пару долларов на прайс игры.
А если эти пару долларов оставит себе -- то бесполезно.
Vulkan экономнее аналогичного кода на OpenGL. Если, конечно, не рукожопами писано.
> Если, конечно, не рукожопами писано.то есть не тобой
Конечно же, юнити на С++ написан, но безруким нужно давать возможность тоже себя как-то выразить. Вот и имеем естественное наследние C#: марио 2Д, чтобы не на 2 ядра и 2Гб оперативки по умолчанию.
Это ещё хорошо оптимизировано, примитивщина уровня клона тетриса обычно в районе 6 гигов оперативки потребляет. И 8 гигов видеопамяти конечно, куда же без этого.
Unity3D написан на C#:
https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference
текст по ссылке:
The C# ___part___ of the Unity engine and editor source code...
Нужно!
Поддержка м1 была уже давно. В этой сборке сделали поддержку mono билдов для м1.
После смерти urho, panda, atomic и других, Godot- единственный С++ крсссплатформ 3Д движок не для ААА. Кажется, на его основе еще и софт умудряются делать.
> Кажется, на его основе еще и софт умудряются делать.Совершенно точно делают.
Подкиньте примеров, пожалуйста.
И игр
Естественно, которые имеют хоть какую-то популярность.
Пошаговая стратегия Rogue State Revolution (291 отзыв в стиме)
https://godotengine.org/showcase/rogue-state-revolution2D-платформер Primal Light (186 отзывов)
https://godotengine.org/showcase/primal-lightЧто-то вроде визуальной новеллы Until Then
Наделала шума графоном в тизере, но выйдет неизвестно когда.
https://godotengine.org/showcase/until-then
Rogue State Revolution выглядит интересно. Не знаете, она действительно требует 8ГБ ОЗУ на минималках? Или разработчик перестраховался?
Не могу сказать, сам не играл.
Но это же ОЗУ, а не видеопамять. Не так уж много по нынешним временам.
В отзывах есть негативные, где жалуются, что игра быстро проходится и в ней мало вариативности.
Не соглашусь. Невероятно много! Это ж не battlefield 5.
Если интересно - вот некоторые из Godot игр в Steam - https://steamdb.info/instantsearch/?refinementList%5Bte...Не все, потому что SteamDB получает данные о файлах только если имеет ключи к игре, и возможно есть малопопулярные игры на Godot, ключей от которых у SteamDB просто нет.
Material Maker.
Генератор текстур для Godot.
Демонстрация: https://www.youtube.com/watch?v=55VmpxRdt1o
Оф. сайт: https://rodzilla.itch.io/material-maker
Исходники: https://github.com/RodZill4/material-makerИз зрелых проектов больше ничего не знаю.
Pixelorama достаточно зрелый проект.
Не уверен, насколько сайт официальный, но он указан в прикреплённом посте на сабреддите, указанном в README.md на гитхабе.https://www.materialmaker.org/
На этом сайте полно готовых материалов, сделанных в этой программе.
Многие из них помечены тегом CC0 (Creative Commons Zero).
https://github.com/Orama-Interactive/Pixelorama
https://github.com/RodZill4/material-maker
https://github.com/teebarjunk/Godot-TextEditor
https://github.com/Bauxitedev/godot-texture-painter
> Подкиньте примеров, пожалуйста.Я имел в виду Pixelorama как минимум, но вон уже накидали достаточно других примеров.
Из более-менее большого вот такое ещё пилят https://github.com/SimulaVR/Simula
Там Godot именно в качестве движка. Логика сами видите на чём.:)
вот она, настоящая метавселенная
Полезные ссылки по теме:Как запекать лайтмэпы для получения реалистичного освещения.
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/3d/gi_probe...
https://www.youtube.com/watch?v=TorNtdg1fagQodot — плагин для загрузки карт, создаваемых в TrenchBroom (карты Quake).
https://github.com/QodotPlugin/qodot-pluginПояснения по лайтмэпам в Qodot:
https://qodotplugin.github.io/docs/graphics.html#lightingTrenchBroom:
https://trenchbroom.github.io/
> Добавлены интерфейсы AESContext и HMACContext для доступа из скриптов к алгоритмам шифрования AES-ECB, AES-CBC и HMAC. Также добавлена возможность сохранения и чтения открытых ключей RSA для формирования и проверки цифровых подписей.Отстой. следующим будет какой нить DRM...
Это скорее всего для онлайна.
Наверное не хватает ему какого-то успешного проекта, для людей далеких от разгребания внутренностей.
К примеру, как куча игр на Unity, или minecraft на java
Увы, тут от движка мало что зависит. Нужны прямые руки, удача и умение продвигать сделанное
Супер успешных проектов вроде так и не было, игры с Godot можно посмотреть тут (и отсортировать по Peak - макс. кол-ву одновременно играющих в игру людей): https://steamdb.info/tech/Engine/Godot/
Не нужны эти движки. На них одинаковое, унылое г. все лепят.
Пойду лучше в DF погоняю в консольке.
Не нужны эти движки. На них одинаковое, унылое г. все лепят.
Пойду лучше в DF погоняю в консольке.
Да иди уже. Мы поняли и с первого раза, нет нужды повторять.
Я вижу ты не понял. Я реально щас пойду лучше в DF погоняю в консольке. Потому что не нужны эти движки. На них одинаковое, унылое г. все лепят.
Я вижу ты не понял. Я реально щас пойду лучше в DF погоняю в консольке. Потому что не нужны эти движки. На них одинаковое, унылое г. все лепят.
Я не понимаю, зачем делать видео к новостям с отключенным fullscreen ? Это такой прикол от авторов новостей, которые не в состоянии встроить ролик нормально со всеми фичами, или опеннет так "заботится" о пользователях?
>Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяются под лицензией MIT.Есть ли движки с копилефтной лицензией, а то пермиссивка не тру.