Увидел свет выпуск компьютерной ролевой игры Veloren 0.10, написанной на языке Rust и использующей воксельную графику. Проект развивается под впечатлением от таких игр, как Cube World, Legend of Zelda: Breath of the Wild, Dwarf Fortress и Minecraft. Бинарные сборки сформированы для Linux, macOS и Windows. Код поставляется под лицензией GPLv3. Проект пока находится на раннем этапе развития, но уже вполне пригоден для простой многопользовательской игры...Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=55323
Красивая игра, но непонятно, чем же там заниматься? Ставил дочке игру, она бегала там, даже что-то "производила", но какой смысл? Через какое-то время становится скучно.
Непонятно, откуда берутся такие, которые не понимают, где находятся, и с чем имеют дело.На номер версии посмотрите - 0.10 !
Какой смысл? - Смысл в том, что непонимающие называют словом "программирование".Если вам нужен другой смысл - идите на Steam - там полно всяких других смыслов.
Там для непонимающих есть все сразу готовое.
Ты чё завелся? Человек оставил ценный отзыв, а ты ведёшь себя как клоун.
С точки зрения мимопроходившего комода -- Вы завелись. Успокойтесь.PS: гиперактивность тоже отметил, ага. Хватит уже паяцничать.
твою гиперактивность все давно уже отметили, ага. хватит уже паяцничать.
Человек не инфантил, имеет дочь, во взрослом возрасте в игры уже не играет.Его мнение как раз очень ценное, а 90% опеннетчиков никому не интересные инфантилы.
Человек с дочерью не очень интересен.
Три поросенка:
пох-пох, нах-нах и ***-***.
> Человек с дочерью не очень интересен.Дочь интереснее.
За вами уже выехала лолиция. Оставайтесь на месте.
Не совсем понял, как его мнение может быть очень ценным, если он не играет в игры? Парадокс какой-то.
Мнение всегда очень ценно для тех, кто ценит мнения!
Гораздо ценнее самого предмета, про который это мнение!
И чем больше мнилось, тем будет ценнее!
"имеет дочь, во взрослом возрасте"
м-м-м, извращенец что-ли?
Вот так вы легко записали взрослых людей, играющих в игры в инфантилы. Круто, чо
> Смысл в том, что непонимающие называют словом "программирование"Это для автора. А остальным какой смысл?
Ты что самый умный что ли?
правильно, лучше на Понтифика Саливана 50 раз за вечер сбегать
Смысл как и в любой другой игре - не развиваться.
Игры развивают гораздо больше всего остального.
А вы просто завидуете творческим людям.
> Игры развивают гораздо больше всего остального.Если слово "игры" заменить на слово "фильмы" или "книги", Вы бы оставили такой комментарий?
Есть хорошие и полезные игры, фильмы, книги. Есть и пустышки. А есть ядовитая дрянь, порой опасная для личности смертельно.
Библия и «Дети против волшебников»? :D
> Библия и «Дети против волшебников»? :DИ они тоже, но не только; вот ещё из недавнего:
http://planeta.ru/campaigns/podvigi
http://planeta.ru/campaigns/podvigi2
[здесь должен был бы быть огромный список по справедливости, но будет эта строка -- по косности и лени]
>> Библия и «Дети против волшебников»? :D
> И они тоже, но не только; вот ещё из недавнего:
> http://planeta.ru/campaigns/podvigi
> http://planeta.ru/campaigns/podvigi2
> [здесь должен был бы быть огромный список по справедливости, но будет эта
> строка -- по косности и лени]Миш, если ты не понял, мои слова относились к «ядовитая дрянь». )
Cities: Skylines
https://store.steampowered.com/app/255710/Cities_Skylines/
Унылая казуальная игра про деградацию игрока, хуже даже симсити 30 летней давности. Что сказать то хотел?
Наверное он хотел сказать, что там можно свободно писать свои моды.
Как раз именно то, что вам не доступно.> игра про деградацию игрока
А вы считаете себя видимо очень развитым... среди тех, кто не умеет писать код, но типа умеет играть в крутые игры!
И отпираться бесполезно, если что. Вы спалились, раз для вас симсити лучше.
Я не видел там модов сколько-нибудь приличных. Уныние на унынии. Зато сколько восторгов! Столько часов на эту дрянь потратил, чтобы понять, что ничего хорошего там так и не будет. Для совсем уж казуальных игорьков поделие.
Ну, это ваши проблемы, и других они не касаются.
Игра от этого лучше не становится. Можно взять тот же майнкрафт в пример, который в стоке ну такое себе. Зато если навернуть 500 качественных модов, совсем другое дело! А там уж и самому захочется что-нибудь добавить и написать свой мод (если моды этого не позволяют, а они позволяют очень многое и обычно только какое-то иное поведение запилить хочется).
Вам говорят, это ваши проблемы, а не тех кто делают моды.
Моды они делают для себя, и для тех кто им помогает, а не для вас. И наплевать им на ваше мнение.Правильно, слишком хороших модов не бывает (за редкими исключениями).
Потому что на модах лишь учатся, а дальше уже начинают делать вообще отдельные игры.А вам все это изначально не доступно.
Учиться делать не хотитею
Вам остается только завидовать.
Но я ничего и не говорил про моды, не надо притягивать это сюда (к тому же моды это тупик ни один человек не станет писать и поддерживать моды всё время что игра актуальна, обычно это написал и забыл). Если игра без модов плоха, то это плохая игра. Возьмите факторио, разве она плоха без модов?
Как это не говорили? если у вас это в тексте про моды.Ну для вас плохая игра, для других хорошая. Для вас тупик, для других нет.
Да, играть в чужие игры - это тупик. Делать свои игры или хотя бы моды - это выход из тупика.
И это давно известно.Как это? "ни один человек не станет..." "писать и поддерживать" - когда именно это и происходит.
Если вы чего-то не знаете, не значит, что этого нет.
А, я понял, ты хочешь чтобы тебя покормили. Нет, этого не происходит, есть куча игр которые без модов чуть более чем унылы и неудобны (тот же rim world, часть модов конечно разраб перетянул в основную игру и стало намного лучше), и когда они ломаются по любой из причин (или обнаруживается какая-то несовместимость с чем-либо), автор мода не спешит вернуться к разработке -- ему просто больше не интересно, и всё. Ты рассуждаешь с позиции человека, который сам ничего не делает, и при этом упрекаешь меня в том, что мне это не доступно. Ну-ну.
Кормите вы лишь собственную зависть.
То что плохо для вас, не значит что плохо для других.Если бы вы могли делать сами, вы бы делали сами, и не судили бы тех кто делает.
А если вы судите тех кто делает (или хотя бы играет не так как вы), то что вы возмущаетесь, что про вас самого кто-то что-то говорит.Если про вас сказали не так как есть, то чего тогда вам волноваться.
И уже чего волноваться тем из-за вашего мнения, кто что-то делает не для вас.
Я нигде не осуждал любителя "весёлой фермы", я только заметил, что форсить свои казуальные предпочтения может быть несколько неуместно.
Пока что форсите тут лишь вы ваши оценки и суждения, что по вашему хорошо, а что по вашему плохо.
А вам форсят лишь одно - не нравится, не играйте, играйте в то что нравится. Никаких других предпочтений вам никто не форсил. Потому что те, кто, как вам показалось, что вам якобы форсили, они вообще-то свои предпочтения в играх и не оглашали, может им тоже именно эта игра не подходит, но они поддерживают творчество из солидарности. Вы просто этого не заметили, потому что слишком заняты собственным форсажем.
> Пока что форсите тут лишь вы ваши оценки и суждения, что по
> вашему хорошо, а что по вашему плохо.Просто прекрасно.
В соседнем обсуждении тот же пациент с манией собственных объективности, важности и величия, которому Вы отвечали, учил китайцев рождаемость регулировать... извращенцами.
Братцы, я "продукцию" этого тела постараюсь вынести как можно плотнее отсюда, но вы мне сделаете большое одолжение, не вдаваясь с ним в дискуссии.
Пусть жизнь учит, если хотя бы её услышит.
PS: нет, порой вполне пишет что-то осмысленное -- про кандзи, например.
Жизнь его уже и так, бедного, поимела, судя по его сообщениям)
> PS: нет, порой вполне пишет что-то осмысленное -- про кандзи, например.Осмысленность "по предмету" и само-осознанность - разные вещи!
Алло, харош тут деанон устраивать, за это тебя и не любят. Я на опеннете дольше тебя вообще-то и до сих пор не забанен, а значит, я прав.
Даа, упорный зомбак, ему пол-ментального тела уже снесло, а он все лезет и лезет.Все пытается навязать других свою "не любовь". Чтобы ради его мнения другие немедленно начали "исправляться". Особенно в играх нужно следовать его оценкам, а то он плохо о вас подумает!
> Я на опеннете дольше тебя вообще-то и до сих пор не забанен, а значит, я прав.
P.S. Лично я на опеннете с конца 90х, и меня несколько раз банили, но мой бессмертный дух вернулся и жаждет отмщения (самым страшным из методов - высказыванием особо ценного неопровержимого мнения, которое всех без исключения волнует и колышет)! ЫЫЫЫ!
Ну тебя то понятно за что, но меня в сколько-нибудь адекватных сообществах никогда не банили. Только из личной неприязни модераторы преследуют, хоть они и понимают, что не правы.
> Алло, харош тут деанон устраивать, за это тебя и не любят.Меня много кто много за что не любит, если что ;-)
> Я на опеннете дольше тебя вообще-то и до сих пор не забанен,
> а значит, я прав.Ну здесь заработать технический бан, а не подзатыльник -- это редкий "подвиг", хотя видал и такое.
И нет, не значит, что Вы правы: возможно, значит, что Вас терпят, равно как и меня да кучу других странных посетителей (Максим как-то подробно объяснял за комодов и конкретно меня выкатившим здесь предъявы).
Если вдруг услышите, маленькое пожелание, которое и мне порой другие напоминают: пишите ", как мне кажется" чаще, говоря за себя, а не в роли объективной истины.
А за комментарии по существу новостей (может, и полезных советов, а может, даже и Ваши толковые новости да советы) -- благодарю.
Да это понятно. Я всего лишь упражняюсь в русском языке и иногда бывает скучно. Не согласие с некоторыми тезисами это не повод начинать травлю.
> Не согласие с некоторыми тезисами это не повод начинать травлю.О чём и речь.
Всё-таки даже у англосаксов порой находится чему поучиться -- я вот довольно долго размышлял над предложением "agree to disagree" и не раз его вспоминал (познакомил меня с ним Саша Боковой, уж не помню, какую конкретно историю он пересказывал).
Всё, предлагаю если уж обсуждать, то сабж, а не Вас :-)
Майнкрафт и в стоке вполне развивающий, там же всякие механизмы можно строить
> Майнкрафт и в стоке вполне развивающий, там же всякие механизмы можно строитьКто может - "строит" сами игры. Кто не может - "строит" в чужих играх.
>> Майнкрафт и в стоке вполне развивающий, там же всякие механизмы можно строить
> Кто может - "строит" сами игры. Кто не может - "строит" в
> чужих играх.https://www.youtube.com/watch?v=SbO0tqH8f5I
Я думаю, чтобы такое сделать, тоже надо "мочь"
Не важно что, важно чтобы была радость и удовольствие!
А не чужие оценки, хорошо или плохо, правильно или неправильно, круто или некруто.
Именно, там даже используя только ванильные механики можно неплохо провести время, при всей их ограниченности. Но, если в основе мобильная игра уровня браузерной флешки, на что либо рассчитывать вообще нельзя и модами это не исправить.
Можно зато исправить тем, что научиться программировать, взять один из движков, которых уже куча, и самому сделать как хочется. Потому хорошие игры, в которые хочется играть другим - это те, которые были сделаны авторами для себя. А то что делалось ради чужого мнения или чужих денег - после первого впечатления обычно бросают.
Это не серьёзно. В одно лицо, даже при разработке фултайм, уйдут многие годы прежде чем получится завершённая игра. Это не говоря о том, что, собственно, код -- это самая простая и дешёвая часть игры.
Это код то самая дешевая простая часть?
Наконец-то вы спалились.Да это самая главная и дорогая часть! Просто тех кто может делать код, гораздо меньше, чем прочих дизайнеров, текстописателей и массы маркетологов.
Потому вся эта масса и пытается каждый раз код обесценить.
НО их оценки каждый раз сливаются, когда в дело имеется настоящий код, а не их слова.Вы ничего не знаете. И на ваши реплики можно не обращать внимание.
В большинстве игр, это не так. Игры без ресурсов, без дизайна, без грамотного звукового оформления, никогда ни одному человеку не понравятся. Код -- лишь одна из многих частей, и на практике далеко не самая значимая.
Да, это все очень важно для игры. А код все равно важнее. Потому именно он все это и заставляет "жить" и двигаться. А без кода, пожалуйста, будет просто бумажная настольная игра.А вы просто ничего не знаете. Потому что код не видите, поэтому вам и кажется, что он лишь "одно из".
"Код" подгоняют под "ресурсы" и дизайн, не наоборот. Если это не является очевидным критерием, то я уже не знаю, что является.
А вдруг наоборот? А вдруг вообще за пределами ваших представлений.
Ничего вы этого не знаете!Да, там где "код подгоняют", есть такие проекты, куда пускают кормиться толпы бездарных маркетологов и унылых дизайнеров (талантливое меньшинство - не там). Только такие такие игры и бросают после первого впечатления от картинок без кода.
А там где есть хороший код, играют, играют и играют, еще кода красивых картинок мало было, их потом доделывают, вы просто видели уже конечный результат, и не знаете, что в начале был все равно хороший код, а остальной контент доделали потом.
Хаха, конечно, это всё не так. Однако, исключения вполне могут быть, но лично я сомневаюсь, что они встречаются частно. Попробуй применить к себе и прекрати проецировать, есть ощущение, что ты проецируешь начиная с первого же ответа.
Хаха, а вот вдруг все именно так, и не так как вы пытались представить.
Факт в том что вы про код ничего не знаете, вы в этом признались и на этом спалились!
И никакая окопсихологическая болтовня силы не имеет против кода.
Чтобы хотя бы знать это, хотя бы с психо точки зрения, все равно нужно знать про код, а вы ничего этого не знаете. Те кто код знает, они про психику знают давно и лучше вашего, и что почем и что главное, а вы про код не знаете, и собственную психику не осознаете, чтобы что-то там рассуждать про проекции.
>Хаха, а вот вдруг все именно так, и не так как вы пытались представить.Факт в том что вы про код ничего не знаете, вы в этом признались и на этом спалились!
Ну, допустим, я знаю, как оно на самом деле.
>И никакая окопсихологическая болтовня силы не имеет против кода.
Чтобы хотя бы знать это, хотя бы с психо точки зрения, все равно нужно знать про код, а вы ничего этого не знаете. Те кто код знает, они про психику знают давно и лучше вашего, и что почем и что главное, а вы про код не знаете, и собственную психику не осознаете, чтобы что-то там рассуждать про проекции.
А вот это уже совершенно очевидно клиника, но спасибо, мне понравился этот шедевр. Определённо достойное завершение для нашего диалога.
>Хаха, а вот вдруг все именно так, и не так как вы пытались представить.
>Факт в том что вы про код ничего не знаете, вы в этом признались и на этом спалились!Ну, допустим, я знаю, как оно на самом деле.
>И никакая окопсихологическая болтовня силы не имеет против кода.
>Чтобы хотя бы знать это, хотя бы с психо точки зрения, все равно нужно знать про код, а вы ничего >этого не знаете. Те кто код знает, они про психику знают давно и лучше вашего, и что почем и что >главное, а вы про код не знаете, и собственную психику не осознаете, чтобы что-то там рассуждать >про проекции.А вот это уже совершенно очевидно клиника, но спасибо, мне понравился этот шедевр. Определённо достойное завершение для нашего диалога.
// сорян прошлый ответ нечитаем из-за слетевшего цитирования
Вы ничего про код не знаете! Это факт!И ваши оцеки, что клиника, а что не клиника, ничего не стоят и силы не имеют. И весь ваш вымученный сарказм это просто пустые слова, если вы не знаете ничего про код.
Те кто знают код, они знают и про весь остальной контент, только они пишут код, потому что это и есть самое интересное. Они знают то что знаете вы, а вы не знаете того, что знают они.
И про "клинику" тоже. Только такие как вы попытаетесь прикоснуться к коду, вас начинает сразу "клинить". И вы начинаете придумывать этому всякие оправдания, но только не то, что есть на самом деле.
Теперь ты уже очевидно переигрываешь или я не знаю, не специалист.
А вдруг специалист? А вдруг не переигрываю? А прямо говорю как есть и как знаю, зная про код и про людей "вокруг" кода с разных сторон, чего не знаете вы. Вы просто об этом никогда не думали и не замечали, а теперь будете думать и замечать, что код дороже всего. А что вы думаете лично про меня, которого вы не видите и не знаете, какое мне до того дело.
Ну, вообще, ты просто не понимаешь, что тебе говорят. Какой смысл тебя слушать в таком случае?
А вдруг я очень хорошо понимаю? А вдруг я еще понимаю то, чего не понимаете вы?
А иначе чего бы вам так беспокоиться.
> "Код" подгоняют под "ресурсы" и дизайн, не наоборот.Я могу спросить знакомых разработчиков как сценариев, так и кода при случае. Но мне спор кажется о том, что важнее -- нога или рука.
Railway Empire
https://store.steampowered.com/app/503940/Railway_Empire/
> Красивая игра, но непонятно, чем же там заниматься?А чем занимаются в 99.9% подобных песочниц?
> Ставил дочке игру, она бегала там, даже что-то "производила", но какой смысл?А какой смысл в подобных играх, однако в том же minecraft вон залипают.
> Через какое-то время становится скучно.Вам или дочке? Может вы просто не любите подобный жанр?
В Манкрафтах дети строят что-то, и там есть постоянно какие-то штуки, которые заставляют их бегать и искать. Драконьи яйца всякие, ещё что-то. Там смысла, влоде, и нет, но пребывание в игре наполнено "микро смысликами". А в Велёрене пока не поняли что делать.И в игре становится скучно дочке. Я не играю, я присяду, посмотрю, по "ваукаю" и всё. Красиво, но ничего кроме крафтинга там нет, да и его смысл непонятен. Зачем? Чтобы что? И ржачно выглядят npc-шки, толпами долбящиеся в стену замка. Но и в этих толпах - какой смысл? Они бессмысленно стоят, или бегут, но... Зачем? С ними никак не поинтерактивить.
Я понимаю, игра развивается. Пробовал посмотреть них роудмапы какиенить, но не нашёл планов кроме улучшения боя и сякой скучной хрени. А развития мира не вижу в планах. Жаль.
П.с. это я написал первый комментарий. Почему-то из под анонима.
>[оверквотинг удален]
> И в игре становится скучно дочке. Я не играю, я присяду, посмотрю,
> по "ваукаю" и всё. Красиво, но ничего кроме крафтинга там нет,
> да и его смысл непонятен. Зачем? Чтобы что? И ржачно выглядят
> npc-шки, толпами долбящиеся в стену замка. Но и в этих толпах
> - какой смысл? Они бессмысленно стоят, или бегут, но... Зачем? С
> ними никак не поинтерактивить.
> Я понимаю, игра развивается. Пробовал посмотреть них роудмапы какиенить, но не
> нашёл планов кроме улучшения боя и сякой скучной хрени. А развития
> мира не вижу в планах. Жаль.
> П.с. это я написал первый комментарий. Почему-то из под анонима.Теперь после более развёрнутого и подробного комментария я понял что вы хотели сказать, однако мне к вам один встречный вопрос:
А чего вы хотели от сырой версии?
Это версия не для конечного рядового пользователя, а для тех кому интересно посмотреть что уже работает, и интересен ли им вектор развития. Сейчас просто так делают, не тихарятся с промежуточными версиями и бетами, а выкладывают в общий доступ, чтобы получить более обширный фидбэк и возможно привлечь в коммунити как разработчиков, тестеров, так и игроков-энтузиастов, которых не пугают ранние доступы и "глубокие бэты".За миниотчёт спасибо, но чего ещё вы ожидали увидеть на этом этапе разработки?!
То, что игра в процессе - я понимаю. Но вектор развития, пока, не приносит ничего кроме балланса оружия и крафта того же оружия. Вся эта красота просто вопиет о квестах, приключениях, загадках, но, боюсь, авторы просто пройдут мимо этого и всё скатится в трёхмерный "майтынмячик", где вообще пофигу что вокруг, все в крафтах оружия которым потом будут гасить ради... добычи большего оружия?
Кстати, вспомнился Endless Sky. Простая космическая стрелялка с микроэкономикой. Если бы на этом было всё, я бы прошёл мимо. Но зацепила развитым сценарием, ветвистым и совершенно необязательным. Хочу просто летаю и гасю всё что движется, хочу помогаю одной из сторон, хочу торгую, хочу миссиями занимаюсь. На долго залип в ней.Реализация чего-то такого - это сложно, я понимаю, но без этого ни одна игра на долго не удержит внимание игроков.
> Кстати, вспомнился Endless Sky. Простая космическая стрелялка с микроэкономикой. Если
> бы на этом было всё, я бы прошёл мимо. Но зацепила
> развитым сценарием, ветвистым и совершенно необязательным. Хочу просто летаю и гасю
> всё что движется, хочу помогаю одной из сторон, хочу торгую, хочу
> миссиями занимаюсь. На долго залип в ней.
> Реализация чего-то такого - это сложно, я понимаю, но без этого ни
> одна игра на долго не удержит внимание игроков.Если вам нравится космотематика, то есть несколько интересных проектов, я присматриваюсь к Starbase, шибко вкусно там обещают всякого, как выйдет - посмотрим!
Из того что можно пощупать уже сейчас:
Avorion - просто адовая кастомизация кораблей (корабли строятся из кусочков-деталек, отдалённо напоминает "лего", но детям может быть скучновато, это для тех, кто любит конструкторы), кроме неё присутствуют бои и экономика.
Space Engineers это вроде бы известная штука, но мало ли, может прошла мимо вас и заинтересует, но это не для маленьких детей так-то. Хотя... бывают занятные дети.
И самый интересный лично мне проект: SPACERIFT: Arcanum System.
Он не такой серьёзный как инженеры или широкий на кастомизацию как Avorion или будущий Starbase.
Зато если вам нравятся игры типа игр вселенной X (X-Tension, X2 The Threat, X3 reunion и т.д.) и прочие элитоподобные, то это как раз оно самое. Игры вселенной X меня устраивают полностью, даже более интересны, чем элита, хоть там и нет такого обилия систем и процедурной генерации галактики. Зато SPACERIFT решает один главный недочёт серии X - в нём не было мультиплеера ни в каком виде, при этом я не видел смысла строить космическую империю в одно лицо, отсутствует соревновательный момент и возможность баталий с живыми игроками. А вот SPACERIFT: Arcanum System решает этот существенный недочёт, хотя игра ещё в раннем доступе.
Кстати, разработчик у неё русскоговорящий и открыт для диалога.
У "того же майнкрафта" есть множество фанатских модов, кардинально меняющих игру.
Люди делают игру. Как хотят и играют как хотят.И тут сразу приходят завистники до чужого творчества.
Которые сами не могут не то что делать игры, а даже сами играть толком не могут.И начинают поучать, как нужно по их мнению правильно играть.
Потом над ними дети смеяться начинают.
Вот ничего себе, все продолжается, как некоторые завелись от зависти, никак успокоиться не могут.
А всего-то новость про версию 0.10 какой то игры... Но как кто-то посмел что-то сделать по своему желанию и для своего удовольствия и не спросил чужого разрешения и чужой оценки! Ату их, ату! Низзя!
Охохо, че творится! Давайте, напишите еще стопицот постов, с разными теориями, что якобы вы это не от зависти к авторам малоизвестной игрушки версии 0.10.
Малоизвестной? Уже года 3 все только о ней и говорят, потому что это единственная игра на расте и похайпить раст фанатики всегда найдутся.
И что? Раст еще сравнительно молодой язык. Раньше про другие языки, когда они только начинались, и про игры написанные на них говорили то же самое.
Где был си в свои 10 лет? Где были плюсы в свои 10 лет? Ну хорошо, где был пхп в свои 10 лет? Или сишарп? У других языков нет такого количества сахаропоклонников и они не генерируют такого количества инфоповодов. Кроме того на других языках можно писать приложения и это никого не удивит, в случае с растом любое приложение выглядит очень удивительно, особенно, когда это игра. Поэтому многие знают прекрасно о сабже.
10 лет, больше-меньше, такого количества, эдакого количества
- у вас нет этой статистики, количественные зависимости здесь нелинейные,
каждый язык уникален и тупое сравнение 1:1 неадекватно
и ваши оценки здесь не имеют силы и смысла.А люди продолжают писать на Расте, у них получается (у тех кто понимает и кому просто это нравится), и от вашего мнения и оценок они не зависят.
Теперь покажите мне 1 нормальную программу на расте, желательно, не переписывание чего-то уже существующего (это не про сабж понятно). Вот на джаве есть целый перечень софта.
Сначала вы мне покажите, что вы знаете про "нормальные программы".
Вы лажанулись с вашей завистью к авторам скромной игрушки версии 0.10.
И теперь хотите перевести на холивар про Раст. Перебьетесь.Ответ тот же что и про игры. Те кто пишут на Расте, от вашего мнения не зависят.
Что, я разве… Сказал хоть одно слово про игрушку из новости? Нет, не было такого. Я только отметил, что она вполне известна. И ничуть не скромна, ибо является попыткой доказать, что раст можно применять и для игр.
В смысле вы сомневаетесь, что Раст можно применять для игр?
И почему, по-вашему? Интересно.
Вы хоть вообще на чем-то программировать умеете, чтобы хотя бы сравнить что-то с чем-то, на собственном опыте, а не повторять чужие завистливые слова....Таки упорно хотите перевести в холивар про Раст.
Ну, если пхп и жаваскрипт можно использовать для игр, то не вижу причин, почему нельзя раст. Только вот… Использовать не только для скриптования логики? Как бы тут не вышло, как и с го. Но раст позволяет конечно писать код в ансейф и не ограничен в своём применении гц, поэтому он уже по-умолчанию на 2 головы более пригоден для игр. Он, теоретически, полноценный нейтив язык, а значит, можно с ним сделать всё то же, что и с полноценными нейтив языками. Но, вот вопрос, почему не делают?
Да вы прямо тайну тут похоже раскрыли, которую никто не знал. Главное, чтобы вы при этом снова не ошиблись в своих оценках и тонкостях знания предметов.> Но, вот вопрос, почему не делают?
Типа это факт, и попытка незаметного перевода, типа почему это так?
А вдруг снова заметили ваш маневр?
А вдруг это не факт, как и все остальные ваши оценки.
А вдруг делают, а вы просто не знаете?...Таки не получилось опровергнуть свою зависть к создателям игр и модов, и упорно хотите прикрыть свой позор холиваром про языки. Типа облажаться на знаниях языков не так позорно, как тупо расрыть свою зависть к чужой свободе выбора и творчества, при попытке дать оценку чужим играм. Чего уж тут про языки то.
Но ведь я и не отказываюсь от своих слов. Там речь шла о разработчиках казуальных игр для казуальных игроков, которые другие чуть менее казуальные люди пытаются "исправлять" и находить в них что-то хорошее (возможно, у них просто мало опыта, чтобы осознать, что чего стоит). Это в любом случае огромный минус игре и разработчикам. Тут же пруф оф концепт игрового движка на расте. Очень даже известный, потому что о нём давно активно говорят, буквально с первых дней. Другие примеры мне действительно не известны, но это и выходит за рамки данного обсуждения. Совершенно никаких противоречий и никаких "если."
А как бы вы могли отказаться, если слова уже написаны, и удалить сами вы их уже не можете.
Отказаться не можете, можете попытаться перевести и отвлечь внимание.Но как и прежде, ваши слова не имеют значения, поскольку тех самых "пруфов" у вас как не было так и нет. Там речь не шла, там были ваши оценки, личные. Которые для других значения не имеют, если у них не так, как у вас.
Вообще-то, это разные ветки и не связанные обсуждения. Но у меня есть ощущение, что ты не понимаешь большую часть сказанного и отвечаешь вне контекста (а это уже напоминает что-то из известных мне материалов по психиатрии).
Ваша зависть к чужому творчеству видна независимо от ветки обсуждения и независимо от чужих психиатрических диагнозов.
Я просто хотел переключить обсуждение с бесперспективной темы зависти к недоиграм на более нейтральную тему зависти к языкам, где ты мог бы выплыть, но та тема видимо не отпускает. Личного личного против тебя не имею, не смотря на тараканов (у кого их нет), расслабься.
Не верю ни одному вашему слову!
> Что, я разве… Сказал хоть одно слово про игрушку из новости?Марш читать правила форума: http://wiki.opennet.ru/ForumHelp -- в особенности пункты 3--6 и 8.
А что сказать то хотел? Я лишь спросил, зачем тот парниша трешовенький офтоп упомянул, где мы свернули не туда?
Доктор, доктор, отрежьте мне пол-мозга, хочу с ним на равных схлеснуться!
Ты имеешь в виду, что я должен бояться модератора, или что? Он и так меня преследует постоянно, тут ничего нового.
Ж))))))
> Он и так меня преследует постоянно, тут ничего нового.Вообще-то нет. Но если Вам так кажется, это и впрямь повод задуматься -- и чтобы не полагаться на каких-то там незнакомых клавиатуромарателей по ту сторону интернета, лучше покажите свои комментарии (все в каком-либо обсуждении, а не только "избранное") тем близким людям, мнению которых можете доверять.
Надёжный маркер -- это перевод обсуждения с собственно предложенного предмета на личности обсуждающих (сам в этом грешен, каюсь; возможно, потому и в других точнее замечаю).
Ну вообще-то да, не первый раз ты с чем-то не согласен и начинаешь копаться в моих старых ответах. Будто бы они имеют значение, может, у меня там вообще температура под 40 была, или я не спал пару суток к ряду -- случалось и такое. Благо, что не пью, так были бы дополнительные весомые "поводы" придраться.Должен отметить, что не я и не начинал перевод на личности (и никогда не начинаю его первым, я надеюсь), да и говорю всегда максимально аккуратно (по моему мнению/как мне кажется) хотя мы в интернете и это естественно подразумевается, что всё сказанное исключительно имхо на основании личного опыта.
Не знаю чем все в майнкрафте занимаются, наверно твоерчеством.
Проблема реальных конструкторов ,что деталей всегдa не хватает
Похожие впечатления, minetest - как-то более реиграбелен. Хотя нетшейдеров
Главное что нравится в Майнтесте - он не о махачах. Там можно махаться, крафтить оружие (если не в режиме читерства), но помимо этого там можно строить. К сожалению и там больше нечем заниматься.
Через какое-то время становится скучно - как и во всех играх, особенно MMORPG.
Так на Расте же!
Интерната
Интересны системные требования. 3080 потянет на минималках?
"обновлены обои"
Ещё бы без этого они выпустили версию.
"Minimum requirements:
GPU with either Vulkan, Metal, or DirectX 11+ support
4GB RAM
multi-core CPU
2GB of free disk space"Лёгенький такой майнкрафт на расте, угу.
Лайтовые требования
С кучей деревьев неплохо
> Лайтовые требования
> С кучей деревьев неплохоКуча деревьев это не показатель.
Есть игры и получше, которые жрут столько же, а это минимальные требования для этой игры, а есть игры, которые жрут меньше и умеют много больше.
Инди всегда жрут больше
Получше с воксельной графикой? Майнкрафт?
Вы себе хоть немного представляете что такое врксельный мир и сколько нужно ресурсов чтобы его просчитывать и бально хранить?
> Получше с воксельной графикой? Майнкрафт?
> Вы себе хоть немного представляете что такое врксельный мир и сколько нужно
> ресурсов чтобы его просчитывать и бально хранить?Игры с воксельной графикой существуют уже не одно десятилетие, и как-то умудрялись потреблять меньше, а тут это МИНИМАЛЬНЫЕ требования.
Потом, причём тут хранить?А тут мы видим смузипрограммирование которое в последнее время в тренде, тяп-ляп и готово, оптимизация - не, не слышали! Юзер не мамонт, купит лишние плашки ОЗУ и ещё какой апгрейд сделает, можно же сослаться на то, что нужно быть на острие прогресса, вот только подобные поделия далеко не вершина визуального и детального прогресса, чтобы жрать столько ресурсов, но кого это волнует, можно же задвинуть телегу про то что прогресс и СЛОЖНОСТЬ требуют ресурсов, что это оправдано, юзер же не мамонт, поведётся на любой бред.
Ну так, пример игры с похожей моделью, и сколько она на заданном уровне прорисовки жрёт?
Ну дык код открыт, вперед, оптимизируй.
Только что запустил игру на 4х "ядерном" апу под фм2+
Просто летает.Что у вас так бомбит от ничтожных на 2021 год системных требований непонятно.
Вот же ж ещё один анон лет на десять в прошлом застрял.
Дык написанож что используют святой язык для написание сие чуши. Ресурсы? Пффф щас у каждого по 512 гб оперативы и аюпо 2 юнита проца. Нет? Ну чтож бомжик ты мой, игори это не твое. оптимизация? Да ты ополоумел? Тут хруст!
> Да ты ополоумел? Тут хруст!Неоптимизированный Хруст быстрее или на уровне оптимизированных большинства других языков (при условии +- адекватного кода со всех сторон)
Страшно представить, что было б, если бы эту игру делали на жабе
Будешь играть, анон, никогда не станешь крутым специалистом, никогда не заработаешь много денег, не создашь шедевр, не оснуёшь свою компанию, и умрёшь девственником.
Что за глупость?)
Игры приятны и полезны, если не зависать в них по жизни, а делать небольшие паузы
>Игры приятны и полезны, если не зависать в них по жизни, а делать небольшие паузыЖизнь молодого человека двадцать первого века состоит из 80% игр и 20% _небольшие_паузы_.
Официально подтверждаю!
Мф. 18:3-4
Мк. 10:14-15
Кого топить в глубине морской собрался
А будешь делать игры, анон, будешь еще круче специалистом, чем те, кто игры не делают.
Тем кто умеет делать игры предлагают гораздо больше, чем тем кто не умеет. И они могут на какие попало условия не соглашаться. И осуждают их только от зависти.
>предлагают гораздо больше, чем тем кто не умеет. И они могут на какие попало условия не соглашатьсяВот только у тебя не покатило, судя по тому, как ты все комменты завалил своим нытьем про завистников
Дело говоришь, брат. Ты. Да-да, ты. Брось игру. Отожмись. Возьми книжку. Запишись на БИ. Слышишь меня?
НЕ ТРАТЬ ВРЕМЯ ЗРЯ
Добрый день. Извините я мимо проходил. Я прочитал новость и пробежался по комментариям. Очень много комментариев от пользователя под идентификатором "Аноним (2)". Причём такого рода:>[оверквотинг удален]
> Сообщение от Аноним (2), 13-Июн-21, 09:21
> остается только завидовать
> Сообщение от Аноним (2), 13-Июн-21, 09:46
> Кормите вы лишь собственную зависть
> Сообщение от Аноним (2), 13-Июн-21, 09:08
> приходят завистники
> Сообщение от Аноним (2), 13-Июн-21, 09:40
> завистникам будет чему завидовать
> Сообщение от Аноним (2), 13-Июн-21, 09:50
> осуждают их только от завистиЛично я никому не завидую (завидовать нехорошо), но у человека под идентификатором "Аноним (2)" какие-то проблемы с "завистью" и "завидованием". Прямо какое-то завидование головного мозга. Я без шуток и троллинга. Требуется посетить специалиста. Если что, то я серьёзно, учусь в меде на хирурга, у нас психиатрия и псих. отклонения как доп. курс идёт, типо общая психиатрия. У человека явные психические отклонения, посколько здоровые люди не повторяют беспрестанно и монотонно какие-то вещи. Следует обратить на это пристальное внимание.
Завидует номальным анонимам без цифры 2 в нике.
Я, Аноним(2), скажу. Вы, психиатры и хируги в этом мире не главные, и не вы устанавливаете правила.И что такого, что я повторил сегодня одно и то же несколько раз?
У вас свои диагнозы, у меня свои. Если я вижу что люди что-то делают или говорят от зависти, то почему нельзя на это прямо указать?
Если вы никому не завидуете, идите с миром дальше.Или это можно расценить, как вашу профессиональную рекламу с малозначительной теме, посвященной малоизвестной игре версии 0.10.
От того, что ты ничего не знаешь, игра не становится малоизвестной.
> От того, что ты ничего не знаешь, игра не становится малоизвестной.Ну, хорошо, она более известная, чем мало? И что дальше?
Ты оперируешь ошибочными тезисами.
А вдруг не ошибочными?
Ты постоянно это спрашиваешь, но ничего не бывает "вдруг" -- если информацию можно проанализировать и выяснить истину, гадать не приходится.
А вдруг? - когда действительно проанализируют и найдут причины, и не придется гадать, результат снова вас сильно огорчит.
> Добрый день. Извините я мимо проходил. Я прочитал новость и пробежался по комментариям. Очень много комментариев от пользователя под идентификатором "Аноним (2)". Причём такого рода:
>> ...Я, Аноним(2), с подачи внезапно появшегося многоуважаущего себя хирурга и психиатра, внезапно обнаружил, что большинство постов я писал в ответ не кому-нибудь, а самому Анониму(10)!
И он мне продолжает отвечать!> Лично я никому не завидую (завидовать нехорошо), но у человека под идентификатором "Аноним (2)" какие-то проблемы с "завистью" и "завидованием". Прямо какое-то завидование головного мозга. Я без шуток и троллинга. Требуется посетить специалиста. Если что, то я серьёзно, учусь в меде на хирурга, у нас психиатрия и псих. отклонения как доп. курс идёт, типо общая психиатрия. У человека явные психические отклонения, посколько здоровые люди не повторяют беспрестанно и монотонно какие-то вещи. Следует обратить на это пристальное внимание.
Лично я не хочу что-то против всех хирургов и психиатров, людей этих сложных и долгоизучаемых профессий и с вытекающими отсюда неизбежными профессиональными стереотипами.
Но как такой уверенный в своей профессии специалист, обследовав одного поциента, который что-то там много раз повторил, как этот специалист не заметил, что ему тоже отвечал преимущественно один и тот же человек, который пусть и менял слова, но упорно пытался доказать, что он делает это не из-за зависти.
Как такой специалист в хирургии и психиатрии мог позволить себе проигнорировать целую половину фактов, и поставить такой однобокий диагноз.
Неужели?!!! Страшно представить! Неужели такого объективного специалиста так могли зацепить упоминания о зависти, что он позволил себе личные необъективные эмоции!
Если учесть, что большинство болезней, для лечения которых такие специалисты навязывают хирургические и химико-психиатрические методы - легко лечатся и вообще исчезают, когда человек меняет свою деятельность и начинает заниматься тем, что хочет, к примеру играть в игры, а лучше делать сами игры.
Неужели это тоже зависть? Причем еще хуже - профессиональная!
Ведь чем больше людей занимаются любимым делом, тем больше хирургов и психиатров остаются без работы. Поскольку от старости и смерти в итоге все равно не знают как спасти, а счастье и радость тоже не знают как дать. Если человек был несчастным, после операции или химиотерапии так несчастным и останется. Даже если на какое-то время болезнь отступит, потом вернется и семерых прихватит. Отсюда и профессиональная зависть. ЫЫЫЫ! И все больше и больше людей про это узнают!!!
Поздравляю с открытием, мы просто тебе завидуем.
Доктор, доктор, скажите, а если я второго поциента приведу, мне скидка полагается?
> Я, Аноним(2), с подачи внезапно появшегося многоуважаущего себя
> хирурга и психиатра, внезапно обнаружил, что большинство постов
> я писал в ответ не кому-нибудь, а самому Анониму(10)!
> И он мне продолжает отвечать!Осторожно, там у человека и впрямь что-то на душе трудное, судя по остальным комментариям (из-за нескольких из них под этой новостью я вот сейчас перечитываю _все_ и некоторые удаляю, рассудив, что написавшего крепко занесло). А может, просто жара где-то на Волге...
> Лично я не хочу что-то против всех хирургов и психиатров, людей этих
> сложных и долгоизучаемых профессий и с вытекающими отсюда неизбежными
> профессиональными стереотипами.
> Но как такой уверенный в своей профессии специалист, обследовав
> одного поциента, который что-то там много раз повторил, как этот
> специалист не заметил, что ему тоже отвечал преимущественно один
> и тот же человек, который пусть и менял слова, но упорно пытался
> доказать, что он делает это не из-за зависти.Ну так сказали раз -- и достаточно.
Мне вон порой в нос тыкают, что опускаюсь до уровня ругани с "собеседником", цель которого -- не беседа, не обсуждение, не спор, а именно ругань. Спасибо тыкающим.
Доброго здравия!
Его проблемы!
Я тут в "реале" с такими дело периодически имею, они привыкают, что перед их "единственно правильным" мнением неизвестно на чем основанным все толерантно пасуют, и вообще распускаются. Один раз проучишь - надолго запоминают.Бесплатно сегодня побыл "гиперактивным" ведущим этой темы, хотя никак не планировал! Выходной однако... Иногда же надо напоминать таким что может быть сейчас, если посягать на чужую свободу творчества. Сейчас таки не те времена, какие бы им хотелось.
Я этим каждый день не занимаюсь. Мир вам!
Комментирование на opennet я воспринимаю как развлечение. Поэтому я никогда не говорю серьёзно. Если тут кто-то ожидает серьёзности, то его ожидание - его проблемы. Поэтому это круто то что вы с десяткой на пару устроили полотна. Главное чтобы это приносило удовольствие.
Держите в курсе.
> Мир вам!Взаимно!
Ты мимо крокодил?
Невероятно жрущее квадратное поделие. Уж лучше бы под амигу рпг написали, хотя бы логично смотрелось бы.
Но, понимаю, там нет раста, за памятью самому следить надо, оптимизировать код необходимо,...
На чём люди хотят писать, на том и пишут, какие проблемы?
Лучше бы аноним "под амигу рпг написал", чем выдавил из себя этот комментарий. Но, понимаю, там надо не говорить, а мешки ворочать, что-то программировать, головой думать необходимо...
Лучше б доделали terasology, freeminer, creativerse, https://github.com/fogleman/Craft
openspades
Лучше бы лекарство от рака делали, во!
Ага, щаз, лечить хомяков не выгодно. дохлый хомяк, полезный хомяк
100лет назад как сделали и держали в фонде Рокфеллера.
Кто-то нашёл ответ на вопрос почему нету OpenGL поддрежки? В старых исходника нету wgpu (думал из-за него, но его просто в зависимостях нету).
Всё таки это wgpu https://gitlab.com/veloren/veloren/-/blob/master/Cargo.toml#...
Они 100 лет назад обещали добавить поддрежку GL и так и забили на это дело.
В gfx-rs они тогда поддержку OpenGL тоже запиливали годами, надо полагать, что в wgpu эта поддержка тоже не сразу появится, полгода-год надо подождать. OpenGL слишком высокоуровневый, а такие вещи, очень помогая пилить хеллоуворлды, очень мешают делать что-то более серьёзное. Так что надо просто подождать. Или использовать vulkan или dx.
Будь это клон Minetest и без хронических болезней Minecraft, на Rust'е, то с превеликим удовольствием создал бы глобальный индустриальный/футуре мод, по крутости как ripgrep относительно grep.На нет и суда нет.
Lua - УГ, Java - УГ^10.
К Minetest моды пишутся на Lua?
The Minetest engine has a simple Lua API and uses Lua 5.1. The Lua scripts are loaded from mods. The mods can define nodes, tools, and other content via the API. Minetest benefits from the powerful tables of Lua.
Кстати, если вдруг кого переклинит попытаться сделать _нормальный_ luajit, а не то, что там сейчас унутре -- черкните почтой, состыкую с человеком, который изрядно поизучал его потроха в процессе портирования на e2k. Он кратенько делился соображениями о том, как стоило бы делать куда более качественный транслятор, если бы это было нужно кому-нибудь.
>Он кратенько делился соображениями о том, как стоило бы делать куда более качественный транслятор, если бы это было нужно кому-нибудь.Кому-нибудь? Более быстрый luajit штука полезная должна быть, разве нет?
Полагаю, как всегда, вопрос в том, будет ли кто-то тратить своё время на это дело.
слежу за игрой уже год. Вкратце: как концепт - впечатляет, как проект который пилится на голом энтузиазме - 10/10, как игра - заходите через пару лет.1. Мир большой но пустой. Нет ни квестов, ни ивентов, ничего. Понятно что это пофиксят со временем - но на данный момент, суть игры - бег по всей карте в поисках ресурсов на крафт банок на хп и торгашей которым можно втюхать всякий хлам (некоторое время они продавали полезные шмотки - но потом, насколько я могу судить, это убрали - теперь там только хлам и банки на хп).
1.1 Что ухудшает ситуацию - так это принципиальное отсутствие телепортов. В синглплеере можно перемещаться между локациями - играя на официальном сервере, изволь бегать ногами. Мнение разработчиков на этот счет - "либо мы вообще не будем их добавлять, предпочитая маунтов мгновенной телепортации, либо когда все остальное уже будет готово". В ты не только бегаешь по пустому миру - ты МНОГО бегаешь по пустому миру. Дойти до ближайшего данжа с однообразными мобами - минут 5 реального времени. Казалось бы, не так много, если вы когда то играли во всякие линейки? Тут есть нюанс, о котором далее
2. Еда и банки на хп - единственные способы отхиляться. Нет пассивного регена хп, нет возможности посидеть у костра и восстановиться. Раньше был альтернативный навык у хилящего посоха, которым можно было лечить себя - его убрали. Теперь вместо этого посох медленно вытягивает хп из противника, но во 1 - из-за графических эффектов (об этом дальше), понять что ты уже на достаточном расстоянии что можно менять оружие на посох и начинать тянуть хп - сложно. Во вторых - скорость регенерации настолько мала, что любой полудохлый моб из низкоуровневого данжа будет дамажить больше, чем получаемые от него хп.
К чему это приводит, в целом? Да к тому что абсолютно все в игре сводится к гринду хилящих итемов. Закончились банки посреди данжа? Пили на своих двоих обратно в город (ибо даже если ты умрешь - по умолчанию ты заспавнишься у входа в данж, а не в городе), покупай опять, беги обратно. Весело капец (нет)3. Что делает ситуацию хуже - это рандомные хитбоксы и читерское поведение аи. Мне в чате затирали что "ты просто плохо играешь, все движения всех атак всех противников можно предугадать и уклониться". Так вот... нет:
- Очень часто ты получаешь урон когда не должен. Т.е визуально анимация атаки не попала, но по факту - да.
- Очень часто, на тебя агрятся с такого расстояния, что ты возможно еще сам не заметил этого. Причем всей сворой, так что кайтить по одиночке не выйдет.
- Очень часто, атаки у противников (даже у тех кто бьет в ближнем бою) - это что то самонаводящееся. Изволь перекатываться от чувака который бежит на тебя с копьем пока не устанет, пару секунд отдыхает, после чего делает тоже самое опять. Он не бежит "в твоем направлении", как некоторые ребята в этих ваших дьяблах - он бежит именно на тебя, меняя направление с каждым изменением твоей позиции. Стана (чтобы остановить это безобразие) в игре нет, парирования нет, щитов нет. Кто то шутил, сравнивая такую боевку с темными душами - если это так, то это темные души курильщика.
- Все сказанное выше становится в разы хуже в мультиплеере, ибо неткод по прежнему такой себе, индикатор пинга, как сами разработчики признавались, показывает информацию не соответствующую действительности - в итоге если ты не живешь в одном доме с хостером, про внятную боевку по сети можно забыть.4. Баланс, баланс, баланс... С некоторых пор, убийство нипеся, к примеру - это задача сложнее чем убийство некоторых боссов. Причина - отношение разработчиков к неигровым персонажам "как к игрокам". Концептуально, идея просто отличная - есть даже планы чтобы нипеси сами ходили в данжи и собирали лут, из которого бы формировался список предметов доступных для покупки в городе.
По факту же:
- Проблемы с аимботом из пункта выше остаются.
- Если на тебя сагрились (а, например, если ты надел один из сетов брони - на тебя агрятся ВСЕ и ты об этом можешь узнать только на собственном опыте) - тебя будут преследовать ВЕЗДЕ. Я путешествовал из города в середине карты в город в нижнем правом углу карты и попытался вынести одного нипеся. В итоге забил на это и пошел дальше. Чувак продолжал бежать за мной и пытаться атаковать ВСЕ ЭТО ВРЕМЯ. Отвязался только когда я спрыгнул с местным вариантов парашюта со скалы - подозреваю что если бы подождал некоторое время на точке приземления, он все равно прибежал бы.
- Из-за подхода "нипеси как игроки" - с некоторых пор, ВСЕ нипеси носят с собой кучу банок. Код я не смотрел - но субъективно там штук 20 минимум. Кулдауна у использования как бы нет. Нипеси используют банки автоматически, если их хп падает до 30% (или что то около того). В итоге: ты пилишь чувака, он почти умирает, дальше отхиливается и продолжает пилить тебя. Убежать - будет преследовать пока не умрешь (и начнет опять, если после смерти окажешься рядом с ним), убить - минут 10 потратишь, если хватит банок (замечательный пример проблемы с необходимостью гриндить хилки из пункта 2). Падает с них почти ничего. По мнению разработчиков, этот подход - правильный, ибо "убийство нпс не является целью".
- Помимо прочего, если ты случайно сагрил кого то - попытка отбиваться сагрит всех нпс вокруг. А если дело рядом с городом происходит - прибегут стражи которые помимо сказанного выше еще и ваншотят. Мем с убийством куриц в скайриме, не иначе.5. Неадекватное онлайн комьюнити. Я понимаю что игра пилится энтузиастами за спасибо, донатов они за это имеют почти ничего - поэтому *требовать* чего либо - было бы смешно. Однако попытка обратить внимание на какие либо проблемы игры во внутриигровом чате на официальном сервере - неизбежно приведет к тому что на тебя сагрятся паладины справедливости, в духе "сначала добейся, не нравится - не играй" и вот это все. Вопросы о том как сделать что либо что работало раньше, но потом механику перелопатили - улетают примерно туда же. Дискутировать с этими людьми, само собой, бесполезно. Но из-за того что каких либо ограничений на глобальный чат нет (и весь чат по умолчанию глобальный) - услышать что либо внятное от более-менее адекватных людей не представляется возможным
> В синглплеере можно перемещаться между локациямиимеются ввиду админ комманды
у костра можно отлечиться,
беготни много - дабоссы прикольные стали в последних апдейтах)
мерчанты тухлые - да
> Я понимаю что игра пилится энтузиастами за спасибо, донатов они за это имеют почти ничего - поэтому *требовать* чего либо - было бы смешно.Вот пока вы не избавитесь от этой глупой иллюзии- маргинальные авторы будут пилить дерьмо скармливая его в новостях.
Игрок- является полноценным партнером проекта. Особенно многопользовательского. Поскольку смысл многопользовательского проекта- в многих пользователях (такой вот каламбурчик). Если у многопользовательского проекта нет пользователей- этот проект мертв. Сколько бы авторы не чесали себе шишку языком...
А это значит- что пользователь (игрок) - полноценный партнер и ИМЕЕТ право требовать. Он вкладывает в проект свое время, свое присутствие в игре, свое мнение о проекте. Если ваше время ничего не стоит- это ваш личный выбор.
Мое - стоит.
И кстати мой комментарий на этом форуме- я рассматриваю так же :)
аминь
Это эпитафия серверам админы которых думали что пользователи- не партнеры...
Ну с нпс в целом верно.Но случайный агр нужно чинить.
А вы пробовали на гитхабе предложения вносить?
Внутриигровой чат как бы не для того.
По картинкам подумал, что это под какой-нибудь сега-мега-драйв из прошлого века... ан нет, это растаманы развлекаются на современном вулкане.
Не позорься.
> Veloren 0.10По растаманской традиции через 10 лет будет Veloren 0.20
Творчество всячески одобряю и поддерживаю, но за раст осуждаю. Я правильно понял, что чтобы собрать очередной проект на расте мне надо будет скачать ещё один тулчан определённой версии на пол гига? ИМХО - это такой ад для мейнтейнеров, что складывается ощущение, будто бы разрабы раста пытаются вернуть нас в какое-то бинарное средневековье. Конечно моё мнение субъективно и возможно я заблуждаюсь, но выглядит это всё странно...
Да, выкачать толчейн на полгига сложно, а вот выкачать сериальчик на 100 гигов - плевое дело.. не так ли? :)
Не, ну это плохой пример - сериал я качаю вполне с понятной целью, а зачем мне нужно качать ещё несколько имплементаций библиотек, которые и так уже есть в системе, возникают сомнения в рациональности всего этого.
>ну это плохой примерИспользуй готовые сборки
Так я и пользуюсь. Тут проблема в том, что всё это скатывается к ситуации, при которой мейнтейнеры не хотят вести пакет, из за геморности в его сборки. Как итог пакеты отсутствует в репозитории и мы скатываемся к странной ситуации, когда вам надо зайти на сайт проекта и скачать от туда бинарную сборку под ваш дистр или статически слинкованного монстра. Короче посмотрите на пользователей шиндос - хотите так жить?
Владельцы раста (для буквоедов: владельцы раст фаундейшн) именно этого и хотят.
Фри софт начался со свободного компилятора и... закончился. Эксперимент чуть было не вышел из-под контроля. Теперь корпорации исправляют ошибку
Посмотрел в исходники, вроде никаких требований к версии нет, значит можно собрать стабильной. Вот за требование nightly действительно надо бить.
Так собственно там просит nightly-2021-05-18
Воксели? В 2021? Я наверное чего-то не понимаю, но разве это не накладно при больших разрешениях экрана? Это ж через каждый пиксель надо выстрелить под углом обзора, чтобы отрисовать его. Думал, подобными технологиями прекратили пользоваться где-то в конце девяностых / начале нулевых.Если тут есть кто-то кто, кто разбирается в теме, можете рассказать плиз, может у вокселей есть какие-то скрытые плюсы.
Я не разбираюсь в теме, совсем не представляю как воксели рендерят. Но подозреваю, что воксели не из-за рендеринга выбраны, а из-за физики.
"Ждём ебилды"(с)