URL: https://www.opennet.dev/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 122040
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"

Отправлено opennews , 06-Окт-20 23:21 
Проектом NasNas развивается  модульный фреймворк для разработки 2D-игр на языке С++, использующий для отрисовки библиотеку SFML и сфокусированный на играх в стиле пиксельной графики. Код написан на C++17 и распространяется под лицензией Zlib. Поддерживается работа в Linux, Windows и Android. Имеется обвязка для языка Python. В качестве примера приводится игра History Leaks, созданная для конкурса GameBoy JAM...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=53842


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено niger , 06-Окт-20 23:21 
Ну молодцы, чего.

"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Аноним , 06-Окт-20 23:31 
Linux, классические окаменелости мамонта, пиксельная графика, впрочем как обычно

"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено НяшМяш , 07-Окт-20 00:28 
А линукс тут причём? Достаточно глянуть статистику в том же стиме, сколько пиксельной индюшатины продаётся для винды.

"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено КО , 07-Окт-20 06:52 
В стим можно вообще больше не заглядывать

"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Аноним , 06-Окт-20 23:35 
Почему их примерная игра не представлена для Android?

"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено TormoZilla , 07-Окт-20 12:28 
Слишком сложное управление для щупалец.

"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Аноним , 06-Окт-20 23:38 
Как всегда линукс мажет во все стороны и сервер и поиграть, но на выходе мутота. Вместо 100500 дистров могли бы один дистр сервак, другой воркстайшн с игрулями.

"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Онаним , 06-Окт-20 23:47 
На выходе имеем то, что без Linux вот такой вот среднестатистический обыватель даже в Сеть ныне не выйдет.
Потому что на том же wifi-роутере такого среднестатистического обывателя - угадайте что.
И у его провайдера на большинстве инфраструктуры тоже.

А в поиграть у инженерных систем всегда получается не очень.


"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Аноним , 07-Окт-20 02:27 
FreeBSD?

"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Онаним , 07-Окт-20 09:48 
> FreeBSD?

Разве что у 2.5 извращенцев, которые любят эксперименты с непроверенным.


"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Онанем , 07-Окт-20 13:45 
> А в поиграть у инженерных систем всегда получается не очень.

Что значит "инженерная система"? Дистрибутив Linux -- обычная система. И может она одинаково хорошо во всё, как и все такие системы. Если под Linux чего-то не делают, это не значит, что Linux в это не может.

P.S.: Кстати, игрульки под Linux таки делают и вполне успешно.


"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Онаним , 07-Окт-20 15:11 
Это значит, что она развивается сообществом инженерным, а не нацеленным на end-user-домохозяйку.

"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Аноним , 06-Окт-20 23:40 
>NasNas

Нужно переименовать в N'aʃM'aʃ


"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено б.б. , 07-Окт-20 06:52 
не пиксель-арт, а мегапиксель-арт. уж на что я люблю старые досовские игры, но history leaks это просто какое-то "смотри, у нас есть пиксели... ПИКСЕЛИ! ПИКСЕЛИИИ!!! ЕЩЁ БОЛЕЕ ОГРОМНЫЕ ПИКСЕЛИИИ!". скрины игр той же Love как-то получше...

"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Аноним , 07-Окт-20 07:38 
Эту игру делали для GameBoy JAM, а там требования к разрешению 160x144.

"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено б.б. , 07-Окт-20 07:48 
> Эту игру делали для GameBoy JAM, а там требования к разрешению 160x144.

а. а я думал, просто вообще с ума стали сходить по этим пикселям, и скоро попрут игры в разрешении 2x2, и эстеты-ценители будут их разбирать: "концептуально!"


"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Tita_M , 07-Окт-20 08:15 
Как писал один из пользователей ЛОРа: пиксельная графика для молодого поколения это такой стиль, а не показатель технологичности поскольку они выросли уже на современной графике и воспринимают пиксели как своеобразный художественный арт.

"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено деанон , 07-Окт-20 14:42 
Эти понятия не являются взаимоисключающими, поэтому могут восприниматься одновременно, но с разных точек зрения. Вообще, такие обобщения "комментаторов с ЛОРа" призваны повышать ЧСВ этих самых комментаторов, поэтому будьте бдительны и не ведитесь на голословные заявления!

"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено б.б. , 07-Окт-20 07:49 
> Эту игру делали для GameBoy JAM, а там требования к разрешению 160x144.

тогда это также странный пример для платформы


"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Аноним , 07-Окт-20 08:24 
>Эту игру делали для GameBoy JAM,

Когда порт GagBoy-я будет?


"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Неа , 07-Окт-20 08:33 
Entity система - сразу нафиг.

"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Zenitur , 07-Окт-20 12:14 
Кого-кого?

"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Annoynymous , 07-Окт-20 14:28 
> В разработке: меню и интерфейс пользователя

Серьёзные ребята.


"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Аноним , 08-Окт-20 04:28 
Суровые к тому же

"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено ИмяХ , 07-Окт-20 16:26 
SFML для пиксельной графики - это круто.

"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Аноним , 07-Окт-20 21:34 
Ждем форка ZaChtoZaChto

"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Ванёк , 12-Окт-20 04:14 
Плавненько возвращаемся в прошлый век... Ну чё! Круто!