URL: https://www.opennet.dev/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 122040
[ Назад ]
Исходное сообщение
"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено opennews , 06-Окт-20 23:21
Проектом NasNas развивается модульный фреймворк для разработки 2D-игр на языке С++, использующий для отрисовки библиотеку SFML и сфокусированный на играх в стиле пиксельной графики. Код написан на C++17 и распространяется под лицензией Zlib. Поддерживается работа в Linux, Windows и Android. Имеется обвязка для языка Python. В качестве примера приводится игра History Leaks, созданная для конкурса GameBoy JAM...Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=53842
Содержание
- Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas,niger, 23:21 , 06-Окт-20
- Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas,Аноним, 23:31 , 06-Окт-20
- Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas,НяшМяш, 00:28 , 07-Окт-20
- Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas,КО, 06:52 , 07-Окт-20
- Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas,Аноним, 23:35 , 06-Окт-20
- Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas,TormoZilla, 12:28 , 07-Окт-20
- Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas,Аноним, 23:38 , 06-Окт-20
- Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas,Онаним, 23:47 , 06-Окт-20
- Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas,Аноним, 02:27 , 07-Окт-20
- Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas,Онаним, 09:48 , 07-Окт-20
- Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas,Онанем, 13:45 , 07-Окт-20
- Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas,Онаним, 15:11 , 07-Окт-20
- Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas,Аноним, 23:40 , 06-Окт-20
- Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas,б.б., 06:52 , 07-Окт-20
- Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas,Аноним, 07:38 , 07-Окт-20
- Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas,б.б., 07:48 , 07-Окт-20
- Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas,Tita_M, 08:15 , 07-Окт-20
- Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas,деанон, 14:42 , 07-Окт-20
- Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas,б.б., 07:49 , 07-Окт-20
- Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas,Аноним, 08:24 , 07-Окт-20
- Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas,Неа, 08:33 , 07-Окт-20
- Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas,Zenitur, 12:14 , 07-Окт-20
- Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas,Annoynymous, 14:28 , 07-Окт-20
- Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas,Аноним, 04:28 , 08-Окт-20
- Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas,ИмяХ, 16:26 , 07-Окт-20
- Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas,Аноним, 21:34 , 07-Окт-20
- Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas,Ванёк, 04:14 , 12-Окт-20
Сообщения в этом обсуждении
"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено niger , 06-Окт-20 23:21
Ну молодцы, чего.
"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Аноним , 06-Окт-20 23:31
Linux, классические окаменелости мамонта, пиксельная графика, впрочем как обычно
"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено НяшМяш , 07-Окт-20 00:28
А линукс тут причём? Достаточно глянуть статистику в том же стиме, сколько пиксельной индюшатины продаётся для винды.
"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено КО , 07-Окт-20 06:52
В стим можно вообще больше не заглядывать
"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Аноним , 06-Окт-20 23:35
Почему их примерная игра не представлена для Android?
"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено TormoZilla , 07-Окт-20 12:28
Слишком сложное управление для щупалец.
"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Аноним , 06-Окт-20 23:38
Как всегда линукс мажет во все стороны и сервер и поиграть, но на выходе мутота. Вместо 100500 дистров могли бы один дистр сервак, другой воркстайшн с игрулями.
"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Онаним , 06-Окт-20 23:47
На выходе имеем то, что без Linux вот такой вот среднестатистический обыватель даже в Сеть ныне не выйдет.
Потому что на том же wifi-роутере такого среднестатистического обывателя - угадайте что.
И у его провайдера на большинстве инфраструктуры тоже.А в поиграть у инженерных систем всегда получается не очень.
"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Аноним , 07-Окт-20 02:27
FreeBSD?
"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Онаним , 07-Окт-20 09:48
> FreeBSD?Разве что у 2.5 извращенцев, которые любят эксперименты с непроверенным.
"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Онанем , 07-Окт-20 13:45
> А в поиграть у инженерных систем всегда получается не очень.Что значит "инженерная система"? Дистрибутив Linux -- обычная система. И может она одинаково хорошо во всё, как и все такие системы. Если под Linux чего-то не делают, это не значит, что Linux в это не может.
P.S.: Кстати, игрульки под Linux таки делают и вполне успешно.
"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Онаним , 07-Окт-20 15:11
Это значит, что она развивается сообществом инженерным, а не нацеленным на end-user-домохозяйку.
"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Аноним , 06-Окт-20 23:40
>NasNasНужно переименовать в N'aʃM'aʃ
"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено б.б. , 07-Окт-20 06:52
не пиксель-арт, а мегапиксель-арт. уж на что я люблю старые досовские игры, но history leaks это просто какое-то "смотри, у нас есть пиксели... ПИКСЕЛИ! ПИКСЕЛИИИ!!! ЕЩЁ БОЛЕЕ ОГРОМНЫЕ ПИКСЕЛИИИ!". скрины игр той же Love как-то получше...
"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Аноним , 07-Окт-20 07:38
Эту игру делали для GameBoy JAM, а там требования к разрешению 160x144.
"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено б.б. , 07-Окт-20 07:48
> Эту игру делали для GameBoy JAM, а там требования к разрешению 160x144. а. а я думал, просто вообще с ума стали сходить по этим пикселям, и скоро попрут игры в разрешении 2x2, и эстеты-ценители будут их разбирать: "концептуально!"
"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Tita_M , 07-Окт-20 08:15
Как писал один из пользователей ЛОРа: пиксельная графика для молодого поколения это такой стиль, а не показатель технологичности поскольку они выросли уже на современной графике и воспринимают пиксели как своеобразный художественный арт.
"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено деанон , 07-Окт-20 14:42
Эти понятия не являются взаимоисключающими, поэтому могут восприниматься одновременно, но с разных точек зрения. Вообще, такие обобщения "комментаторов с ЛОРа" призваны повышать ЧСВ этих самых комментаторов, поэтому будьте бдительны и не ведитесь на голословные заявления!
"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено б.б. , 07-Окт-20 07:49
> Эту игру делали для GameBoy JAM, а там требования к разрешению 160x144. тогда это также странный пример для платформы
"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Аноним , 07-Окт-20 08:24
>Эту игру делали для GameBoy JAM, Когда порт GagBoy-я будет?
"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Неа , 07-Окт-20 08:33
Entity система - сразу нафиг.
"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Zenitur , 07-Окт-20 12:14
Кого-кого?
"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Annoynymous , 07-Окт-20 14:28
> В разработке: меню и интерфейс пользователяСерьёзные ребята.
"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Аноним , 08-Окт-20 04:28
Суровые к тому же
"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено ИмяХ , 07-Окт-20 16:26
SFML для пиксельной графики - это круто.
"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Аноним , 07-Окт-20 21:34
Ждем форка ZaChtoZaChto
"Представлен фреймворк для разработки 2D-игр NasNas"
Отправлено Ванёк , 12-Окт-20 04:14
Плавненько возвращаемся в прошлый век... Ну чё! Круто!