Проектом ZweiStein подготовлен ремейк головоломки Einstein (Flowix Games), которая в свою очередь является ремейком головоломки Sherlock, написанной для DOS...Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=53578
Эксклюзив PC?
Эм, нет? Где вы в наше время особо видели PC экслюзивы?.. Тем более если маленькая головоломка.> Android, DOS, iPhone, Macintosh, Windows, Windows Mobile
Если мы про оригинальную игру, до текстового римейка.
Написали бы правила
У немца рыбки, он курит мальборо.
Значит гладиолус
А есть здесь люди решившие ее в уме?
У меня ушло около 40 минут.
Мне вот интересно: я упорный идиот или 2е?
В самой игре есть правила. Есть поле 6х6, заполненное различными знаками таким образом, что в каждой строке могут быть знаки одного "класса". Например в первой строке лишь арабские цифры, во второй -- латинские буквы и т.д. Задача игрока -- определить в какой клетке поля находится какая литера. Для это существуют подсказки, которые описывают взаимное расположение различных литер. Например ¥⇕Θ означает что знаки ¥ и Θ находятся в одной колонке. Всего есть 4 разных вида подсказок. Побробнее можно прочитать во внутриигровом описании правил.
Это что, такой своеобразный Минёр?
> Это что, такой своеобразный Минёр?Да, смесь минёра, пасьянса и DnD без бросания костей.
Dark Souls от мира головоломок
Больше похоже на судоку
> Написали бы правилаhttps://build.opensuse.org/package/show/home:13ilya/einstein
Запустите, почитайте и даже попробуйте поиграть. :-)P.S. Максим, можно ли сделать так, чтобы URL не рвался симвоkом :, и другими символами допустимыми в URL?
> написан с учётом прямоугольных пропорций экрана и выглядит не очень хорошо на мониторах с другими характеристиками.Отлить в граните.
4:3 пропорции имелись в виду :)
Вот именно. В 2020 в эпоху гнутых экранов и VR никто уже не использует прямоугольные экраны. Взять к примеру тот же надкусанный экран айфона.
Зачем вы рассказываете обо мне без моего согласия?
Поддерживаются ли другие кодировки? Просто юникод не всем нужен.
KOI8-R?
Нет, Saahrictu, не поддерживаются. Как ты будешь в восьмибитных кодировках одновременно выводить и латиницу, и знаки валют, и греческий алфавит?
Вообще-то, всем. А если вам почему-то нравится вопросики вместо символов видеть, и ломать голову в какой кодировке лежит текст на русском, то вы сам такой никому не нужны. И ради чего, чтобы 1 байт на текстовичках экономить?
Люблю этот пасьянсик и давно хотел загнать его в веб-страничку, да все не соберусь...
cd "/src/тоже Аноним"
./configure
make
всё.
не благодари.
можешь "загнать его в веб страницу".
> makeВообще-то apt install einstein
Но для тупеньких могу объяснить: было намерение написать генератор и интерфейс решения этой конкретной головоломки на Javascript + SVG, но пока что я за него не принимался.
>> cd "/src/тоже Аноним"
>> ./configure
>> make
> Вообще-то apt install einsteinне переводи стрелки на эйнштейна. это ты собраться не можешь.
предположительно у тебя ошибка в днк.
выкладывай свой код на гитхаб.
мы сообща поправим.
А я и забыл, что тупенькие обычно еще и злобненькие. Редко захожу на Опеннет...
> А я и забыл, что тупенькие обычно еще и злобненькие.не понимает написанного (не умеет читать, но пытается писать),
обдичив как целка в пмс, нет чувства юмора.
плоско огрызается на мнимые обиды.>Редко захожу на Опеннет...
еще и денег нет, оплатить интернет.
= и не надо. не заходи.
> нет чувства юмора.Бивис, он сказал "соберусь". Гы-гы. Давай соберемся кинуть в него ядром. Гы-гы.
Это что. у меня было намерение написать аналог фотошопа. Но пока что…
> Это что. у меня было намерение написать аналог фотошопа. Но пока что…А вот вы правы. "Берись за великое, чтобы сделать хотя бы малое".
В чем новость?
Любой может написать такую игру за пару дней.
А тут ни нормальной структуры проекта, ни readme, ни фига.
Может хотели этим показать что на с++ пишут только вот такие вот зелёные буковки на чёрном экране программы уровня прошлого века?
Они хотели показать какие классссные игры в Linux
>программы уровня прошлого векаТы уже отказался от колеса — изобретения прапрапрошлого тысячелетия?
> Любой может написать такую игру за пару дней.В том и смысл. За пару дней любой может, а Астахл написал за полгода, причём без помощников!
Чем отличается прохождение за варвара и рыцаря?
Можно ли из кристаллов скрафтить алмазную броню?
Ну как чем? Рычарь в замке, а варвар набигает из лесу вестимо... Броню крафтят только древесные гномы.
Можно грабить корованы ... (С) :-)
Должен еще быть труп астухла! Обязательно в 3Д.
Я джва года хочу такой труп!
Дед, да ты совсем от жизни отстал. Сейчас надо спрашивать про ускорители прокачки и боевой пропуск
О, а разъясните мне за батл пасс, а то я тоже отстал от жизни и не понимаю, что это такое.
Прохождение за варлока: призываешь дух Эйнштейна и заставляешь решать.
Всё что можно сказать про линукс игры, стыд
даже денди и древние виндовые игры интересней и красочней
https://store.steampowered.com/search/?filter=topsellers&os=...
> Всё что можно сказать про линукс игры, стыдKSP — стыдоба! https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Linux
> Цели ремейка:1 Меню нисколько не отвлекает от игры, наоборот оно в очень редкий нужный момент помогает быстро выполнить простые действия!
2 xrandr? Не, не слышал!
Но играть в консоле с юникодом и скорее всего без мышки очень удобно да!?
В этой игре очень нужна мышка, причём как ЛКМ так и ПКМ что в консоле невозмжно!
#!/usr/bin/env sh
vga=`xrandr | grep -Pm1 " connected (primary )?\d+" | sed -e "s/\(\w\+\) .*/\1/"`
if xrandr --output $vga --set "scaling mode" "Full aspect" 2>/dev/null;then
`basename -- "$0"` ; xrandr --output $vga --auto --panning 0x0 --scale 1x1
else
#res=640x480 && off=107
res=800x600 && off=133
#res=1024x768 && off=171
#res=1152x864 && off=192
#res=1280x960 && off=213
#res=1440x1080 && off=240
xrandr --output $vga --mode $res --panning $res --transform 1.33333333,0,-$off,0,1,0,0,0,1 && `basename -- "$0"` ; xrandr --output $vga --auto --panning 0x0 --scale 1x1
fi3 Да, вот это единственное что не хватает в существующей игре, но это лишь в перспективе и не факт что это будет.
В общем благодарю за упоминание этой чудесной игры, в которую регулярно играю для очистки мозгов от рабочих проблем, проект пока ненужен.
Оригинал немного мной модифицирован (выполнен на основе европейского форка с фоткой Энштейна вместо поздравления с днюхой какой-то, а также шрифтов из оффтопной версии), можно взять тут.
https://build.opensuse.org/package/show/home:13ilya/einstein
>Меню ... помогает быстро выполнить простые действия!Зачем тебе таблица рекордов или возможность сохранения в 10-минутном паззле?
>В этой игре очень нужна мышка, причём как ЛКМ так и ПКМ что в консоле невозмжно!
Навигация по полю 36х6 с помощью клавиатуры вполне комфортна. В зону посказок курсор
выставлять практически не нужно, поскольку моя реализация автоматически скрывает "отработанные" подсказки.>xrandr?
Ты вот это серьёзно? Всё вот это полноэкранное мерцание при переключении режимов...
>консоле
Консоли.
Раз уж нахваливаешь оригинал, то мог бы уже допилить его. Там всего-то добавить сохранение пропорций да масштабирование для оконного режима.
> Зачем тебе таблица рекордов или возможность сохранения в 10-минутном паззле?Так Вы про главное меню. что ли?
Это для меня он 5-30 минутный, в зависимости от сложности и от внимательности, а для новичка, и даже среднестатистического пользователя и на несколько дней он может запросто затянутся, если его он вообще собирёт.
> Навигация по полю 36х6 с помощью клавиатуры вполне комфортна.Для тебя, вимера, возможно, но не для остальных.
> Ты вот это серьёзно? Всё вот это полноэкранное мерцание при переключении режимов...Оно длится аж 3 секунды, причём при повторном запуске его уже нет, вот это проблема... как и наличие главного и игрового меню.. и таблици рекордов, она вообще всю игру портит...
> Там всего-то добавить сохранение пропорций да масштабирование для оконного режима.Для начала его на SDL2 перевести нужно, но я пока этого не умею.
>Для начала его на SDL2 перевести нужноНа Qt лучше.
>>Для начала его на SDL2 перевести нужно
> На Qt лучше.И какая же по-вашему, связь между С++ фреймвёрком и мультимедийной библиотекой?
>>>Для начала его на SDL2 перевести нужно
>> На Qt лучше.
> И какая же по-вашему, связь между С++ фреймвёрком и мультимедийной библиотекой?В Qt своя SDL с вебраузером и андроидами.
>xrandr?
> Ты вот это серьёзно? Всё вот это полноэкранное мерцание при переключении режимов...Я наверно только теперь понял что Вы имеете ввиду, когда попробовал запустить его на компе с HD7770 с драйвером amdgpu.
Вулкан работает хорошо, а вот xrandr сломан.
--set "scaling mode" "Full aspect" вообще никакого эффекта не даёт (возвращая true при этом),
а --transform действительно, в левой колонке вместо чёрного цвета выдаёт эпилептическое мигание открытых окон.
Это проявляется во всех старых играх, которые умеют только в 4:3.
Не знаю со всеми видяхами amdgpu ведёт себя так, или только с South Island, для которых только экспериментальная поддержка отключенная по умолчанию.
На дефолтном драйвере radeonsi xrandr, хоть и без вулкана, так что вернулся на него и всё снова в порядке!
> В этой игре очень нужна мышка, причём как ЛКМ так и ПКМ что в консоле невозмжно!А мужики и не знали, и как-то mc пилят до сих пор.
>> В этой игре очень нужна мышка, причём как ЛКМ так и ПКМ что в консоле невозмжно!
> А мужики и не знали, и как-то mc пилят до сих пор.На ncurses, действительно, это можно сделать, этого я не знал. (Никогда не использовал мышь в mc)
Но сабж-то всё равно топит за комфортное управление с клавы.
В mc мышь прекрасно поддерживается.
> В этой игре очень нужна мышка, причём как ЛКМ так и ПКМ что в консоле невозмжно!Возможно. С kitty протоколом даже средняя и колесо.
Для истинного TIU нужно добавить мигающий курсор.
А еще лучше командную строку, чтобы не прыгать по ячейкам (а то мышка нужна), и вводить команды с адресом ячейки и кодом символа.
Код символа для начала в простом HEX, а на большем уровне сложности в двоичном виде.Какие настройки нужны этой программе для правильного отображения в консоли?
Debian 10 c en_us.UTF-8 в консоли мне ромбики рисует.
Через SSH с Windows шрифт нужно подбирать.
А Linux с GUI у меня под рукой нет.
TUI конечно :-)
Я думаю это вопрос шрифта.
Дык ведь Zweistein - это видеоредактор такой был, очень странный как на вид, так и по функционалу, где-то в районе 2000-го года. Созданный между делом двумя музыкантами, по-моему.
Zweistein - это паб в Северном Рейн-Вестфалия, Вупперталь. Блюда немецкой кухни, вкусный виски, уютная атмосфера, приятный сервис. Вай-фая нет!
Больше новостей про TUI!
А то совсем зажрались, всё спорят что лучше GNOME или KDE.
TUI не нужен, CLI — наше всё.
CLI для можоров у которых есть монитор. В наше время на перфокартах ввод/вывод был.
Хы
https://www.computer-museum.ru/images/histussr/es-1035_b.jpg
Реализация-то слабенькая.
Решение ни разу не интеллектуальное, без анализа типа:
- Если АВС, то В не может быть ни в первой, ни в последней колонке
- Если А->В, то В не может быть в первой, а А - в последней
- Если А->В и в первой колонке нет А, то во второй не может быть В
- Если АВС и в этой колонке нет ни А, ни С, то в соседних не может быть В
- Если 1 и 2 возможны только в двух колонках, то в остальных колонках не может быть ни 1, ни 2
- ...
Автор, похоже, сам никогда всерьез не решал эту головоломку в реализации от Flowix.Варианта начинать с пустого поля, как в оригинале, вовсе не может быть, поскольку на таком поле даже задание не сгенерируется.
Незачет.
Ещё один ремейк данной игры от NaLex Software.https://nalexsoft.blogspot.com/2021/07/detective-puzzle.html