URL: https://www.opennet.dev/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 120101
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Выпуск DXVK 1.6, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulkan "

Отправлено opennews , 20-Мрт-20 22:35 
Сформирован выпуск прослойки DXVK 1.6, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK  требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.1, таких как AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 и AMDVLK...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=52579


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Выпуск DXVK 1.6, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."
Отправлено Аноним , 20-Мрт-20 22:35 
Кстати, Microsoft представила обновление DirectX 12 - Ultimate:
https://dtf.ru/gameindustry/114681-microsoft-predstavila-dir...

"Выпуск DXVK 1.6, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."
Отправлено Аноним , 20-Мрт-20 22:58 
это хорошо или плохо?

ну и тогда уж стоит упомянуть Vulkan Ray Tracing https://www.khronos.org/news/press/khronos-group-releases-vu...


"Выпуск DXVK 1.6, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."
Отправлено Аноним , 20-Мрт-20 23:03 
Это отлично, как и поддержка трассировки на вулкане.

"Выпуск DXVK 1.6, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."
Отправлено microsoft , 20-Мрт-20 23:08 
А что есть dxvk12?

"Выпуск DXVK 1.6, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."
Отправлено Kron4ek , 21-Мрт-20 01:56 
Есть vkd3d, который транслирует D3D12 в Vulkan, подобно тому как DXVK транслирует D3D9/10/11 в Vulkan.

"Выпуск DXVK 1.6, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."
Отправлено Skullnet , 21-Мрт-20 17:09 
Ultimate - дурацкое название. D3D можно уже закапывать в любом случае.

"Выпуск DXVK 1.6, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."
Отправлено AntonAlekseevich , 22-Мрт-20 10:23 
> Ultimate - дурацкое название.

Или название для для особо открывающих глаза на финтифрюшечки.

> D3D можно уже закапывать в любом случае.

Сначала DirectShow Graph нужно вытащить и переделать под Linux. (Я не видел достойных переделок оригинала.)


"Выпуск DXVK 1.6, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."
Отправлено Сергей , 21-Мрт-20 08:49 
Для чайника - а как им пользоваться?

"Выпуск DXVK 1.6, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."
Отправлено Аноним , 21-Мрт-20 09:31 
Поставить Lutris

"Выпуск DXVK 1.6, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."
Отправлено Аноним , 21-Мрт-20 10:18 
Толсто, вот из-за таких советчиков потом у обывателя неадекватное предвзятое мнение возникает.

"Выпуск DXVK 1.6, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."
Отправлено Аноним , 21-Мрт-20 10:21 
Стим скачиваешь и пользуешься как обычно.

"Выпуск DXVK 1.6, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."
Отправлено Аноним , 21-Мрт-20 18:04 
Можно подумать,что в Стиме мол все игры запускаются?! Из 10 добавленных сторонних игр в Стим,в лучшем случаи только 5 запуститься.

"Выпуск DXVK 1.6, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."
Отправлено Аноним , 21-Мрт-20 18:26 
Зависит от игр. Какие ни покупал, работали не хуже, чем в 10. Причём, работали и которые не работали в 10, уот так вот. Были проблемы с A Hat in Time, когда она вышла, пришлось в 10 проходить. Но вроде починили и всё работает в протоне. С dx9 вообще обычно всё плохо, особенно если там unreal engine 3 какой-нибудь, с dx11 лучше всего (спасибо dxvk).

"Выпуск DXVK 1.6, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."
Отправлено Аноним , 21-Мрт-20 18:29 
Я был удивлён, когда blade and soul (корейская ммо, unreal engine 3) лет 7 назад заработала в вайне. Только фпс местами слишком проседал, а так никаких глюков, ничего, красивый графончик как в венде.

"Выпуск DXVK 1.6, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."
Отправлено Аноним , 21-Мрт-20 21:29 
Собственно, тут все написано: https://github.com/doitsujin/dxvk
Качаешь релиз, запускаешь скрипт. Или качаешь релиз, копируешь dll в вайнпрефикс, создаешь dll overrides в winecfg или как переменную окружения.

"Выпуск DXVK 1.6, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."
Отправлено Аноним , 21-Мрт-20 09:39 
поможет ли это автокаду?

"Выпуск DXVK 1.6, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."
Отправлено Fghuy , 21-Мрт-20 21:38 
Автокад уже настолько скатился, что ему уже ничего не поможет.

"Выпуск DXVK 1.6, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."
Отправлено Аноним , 21-Мрт-20 10:52 
> Реализации представленного компанией Microsoft нового графического API DirectX 12 Ultimate пока нет в планах.

А каким образом DirectX 12 Ultimate относится к DXVK?


"Выпуск DXVK 1.6, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."
Отправлено Аноним , 21-Мрт-20 17:30 
Линуксам DirectX не нужен.

"Выпуск DXVK 1.6, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."
Отправлено Аноним , 21-Мрт-20 21:46 
Этим релизом много поломали. Чинить скорее всего не будут.

"Выпуск DXVK 1.6, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."
Отправлено JL2001 , 21-Мрт-20 22:45 
> Этим релизом много поломали. Чинить скорее всего не будут.

а где горячие подробности?


"Выпуск DXVK 1.6, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."
Отправлено Аноним , 22-Мрт-20 17:19 
Бери и пробуй. У меня игры которые работали с ранним релизом стали выпадать с ошибками вида "колись куда дел d3d9.dll", "ой куда дели d3d10.dll".

"Выпуск DXVK 1.6, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."
Отправлено Аноним , 23-Мрт-20 19:36 
Там же есть ключ --with-d3d10 специально для таких. Я вот не заметил пока проблем.

"Выпуск DXVK 1.6, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."
Отправлено SR_team , 22-Мрт-20 00:27 
> Прекращена установка по умолчанию вспомогательных библиотек Direct3D 10 - d3d10.dll и d3d10_1.dll, так как для поддержки D3D10 в DXVK требуется d3d10core.dll и d3d11.dll (под Windows также требуется dxgi.dll). Изменение позволяет использовать развиваемый в Wine фреймворк D3D10 для эффектов, который применяется в некоторых играх;

Хер что понятно. Зачем прекратили? Что именно это дало?


"Выпуск DXVK 1.6, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."
Отправлено SR_team , 22-Мрт-20 00:31 
The D3D10 helper libraries d3d10.dll and d3d10_1.dll are no longer installed by default, as only d3d10core.dll and d3d11.dll are needed for DXVK to support D3D10 (on Windows, dxgi.dll must also be used). This opens up the option to use Wine's implementation of the D3D10 effects framework, which is needed by some games.

Кр4. Эти либы не нужны для работы DXVK + без них будет использоваться реализация вайна, которая лучше работает с некоторыми играми из-за своего фреймворка эффектов.

P.S. После прочтения релиза на GH сразу понял что тут написано. Перевод правильный, но почему-то при прочтении перевода ничего не ясно, может сонный просто...


"Выпуск DXVK 1.6, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..."
Отправлено Антон , 23-Мрт-20 19:17 
При переводе потерялось слово only вот и не понятно