Компания AMD присоединилась к программе Blender Development Fund в качестве основного спонсора (Patron), перечисляющего на развитие свободной системы 3D-моделирования Blender более 120 тысяч евро в год. Полученные средства планируется вложить в общую разработку системы 3D-моделирования Blender, миграцию на графический API Vulkan и обеспечение качественной поддержки технологий AMD. Кроме AMD в число основных спонсоров Blender ранее также вошли компании NVIDIA и Epic Games. Подробности финансового участия NVIDIA и AMD не сообщаются, а компания Epic Games выделила 1.2 млн на финансирование Blender в течение трех лет...Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=51744
Еще на двух программистов должно хватить.
Blender очень крутой инструмент, только сложный. Я новичок :(
Поверь научишься. Я был новичком, но теперь там делаю маленькие 3д модели для продажи. Погугли на ютубе туториалы.
Можно посмотреть примеры ваших работ?
> Можно посмотреть примеры ваших работ?А вот примеры моих работ как хобби (к сожалению незавершенные из-за собственной лени):
2017: https://i.ibb.co/KmyCPCR/M1907-5.jpg
2018: https://i.ibb.co/fdWBm2R/sovok.png
2018: https://i.ibb.co/QjZ98WR/blender-logo-l.png
2018: https://i.ibb.co/QdGZxC0/djcat.png
2019: https://github.com/kergalym/Korlan/tree/devel (еще пилится)
Занимаюсь блендером уже третий год и надеюсь стать чем-то больше чем любитель. Но я не хочу становиться профессионалом в плане зарабатывания денег. Не люблю рутину и заказчиков.
Для инди-разработчика сойдет. Но то же понимаешь что у такого уровня нет коммерческих перспектив?
> Для инди-разработчика сойдет. Но то же понимаешь что у такого уровня нет
> коммерческих перспектив?А ты не думал, что меня, как инвалида с ДЦП 1 группы, живущего в своем мирке душевного комфорта, никогда не интересовала коммерческая сторона моих поделок? Сейчас все всё продают, а для себя, для фана никто не старается. Коммерция головного мозга.
>> Для инди-разработчика сойдет. Но то же понимаешь что у такого уровня нет
>> коммерческих перспектив?
> А ты не думал, что меня, как инвалида с ДЦП 1 группы,
> живущего в своем мирке душевного комфорта, никогда не интересовала коммерческая сторона
> моих поделок? Сейчас все всё продают, а для себя, для фана
> никто не старается. Коммерция головного мозга.Вот смотрят на мою поделку и говорят "ну ой, это никто не купит!"
А я думаю "О чем ты, чувак? Сперва бы добиться того, чтобы игра запускалась и работала, и одно только это принесет мне больше радости и счастья чем заработанные тугрики на которые купил хавчик, сожрал и нет тех денег уже."
Тех денег что я зарабатывал хватало лишь на 10 пакетов с чипсами и колу, бгг, зато уровень дедлайна и дотошность заказчиков (в тех сферах, где я зарабатывал) превышали все разумные пределы. Вот и думаешь на крен так париться за гроши, делай just for fun.
А стараться ради собственного удовольствия никто не торопит, такая жизнь течет мирно и спокойно, без суматохи и спешки.
не обращай внимания, это агент смит из бабломатрицы
>Для инди-разработчика сойдет. Но то же понимаешь что у такого уровня нет коммерческих перспектив?Знаешь, если б вышло что-то уровня fallout 1/2/tactics или Arcanum-а, и там был бы инвентарь качества первой картинки — я б побежал покупать. Потому как главное в игре — собственно игра, а предметы узнаваемы-читаемы и ладно.
Прикольно. Особенно кошак)
Как по мне, так очень даже сойдет на продажу. Ружье вообще идеальное. Другое дело, что это никто не купит, т.к. причины нет, но качество сойдет
Блендер для любителей, профессионалы используют другой софт. Пусть даже сюда сейчас налетят фанатики со словами что все дело в руках, а не в инструменте.
Ты прав, у моделлеров есть пайплайн и блендер туда не входит. Объективных причин для изменений нет.
Блендер интерес кто не готов платить на нормальное ПО даже для линукс. Тому кому только кубик поанимировать или скачать модель в инете и повращать и дописать сверху трехмерный текст. Покупать для этого ПО не целесообразно. Как и например фотошоп покупать для кропа два раза в год.
Т.е. по твоему в Nvidia, AMD, Adidas, куча других студий от игровых до мультипликационных по всему миру - не профессионалы, а так, любители? Ты серьёзно вообще?
Осторожно, порвёте ему ещё чего-нить, в суд подаст в какой-нить микроволновочной юрисдикции.
Название игры, которую моделили в блендере_?
Все игры SCS Studios.
Oblivion, Skyrim, Fallout 3-4.
Т.е. ты как овечка услышал называние знакомого бренда и сразу стал в стойку в которую тебя они же и научили вставать? Им больше нужна реклама пиар, чтобы хомячек типа тебя купил карту за дофига долларов, скачал бесплатную программу покрутил там модель, осознал какая крутая карта и больше никогда не открывал блендер.
> Т.е. ты как овечка услышал называние знакомого бренда и сразу стал в
> стойку в которую тебя они же и научили вставать? Им больше
> нужна реклама пиар, чтобы хомячек типа тебя купил карту за дофига
> долларов, скачал бесплатную программу покрутил там модель, осознал какая крутая карта
> и больше никогда не открывал блендер.Еще один неосилятор и считальщик чужих денег.
>купил карту за дофига долларовНу-ка, подскажи, у кого купить аналог Quadro GP 100 за недофига? Так и быть, я даже укажу у них на сайте твой персональный промокод, чтобы тебе за рекламу пара центов капнула.
Т.е. ты как овечка услышал, что автостольное говнецо - "стандарт индустрии" и сразу стал в стойку в которую тебя они же и научили вставать? У вас очко заиграло, что вы с каждым годом все менее востребованны из-за говнистости вашего софта и вы теперь ходите по всем ресурсам рассказывая как приятно когда вас имеет автостол?
"Не желаете поговорить о боге нашем автодеске? Он такой же плоский, как и мозги его адептов! Вы что не хотите столь же плоский мозг, как наша земля?"
> Блендер для любителей, профессионалы используют другой софт. Пусть даже сюда сейчас налетят
> фанатики со словами что все дело в руках, а не в
> инструменте.Ахаха, да видел я поделки этих ваших профессионалов в 3д максах или гудини, ничем не лучше того, что создается в блендере.
>> Блендер для любителей, профессионалы используют другой софт. Пусть даже сюда сейчас налетят
>> фанатики со словами что все дело в руках, а не в
>> инструменте.
> Ахаха, да видел я поделки этих ваших профессионалов в 3д максах или
> гудини, ничем не лучше того, что создается в блендере.https://www.cgtrader.com/3d-models/military/gun/flintlock-pi...
Чувак кто то и на пиле играет. https://www.youtube.com/watch?v=kSXJlwjGzHU Это не значит все должны играть на пиле.Только для той же персонажи для рисования текстур поверх моделей используют отдельное приложение (MARI) и так во всем для хорошего результата нужен соответствующий инструмент.
> Чувак кто то и на пиле играет. https://www.youtube.com/watch?v=kSXJlwjGzHU Это не значит
> все должны играть на пиле.
> Только для той же персонажи для рисования текстур поверх моделей используют отдельное
> приложение (MARI) и так во всем для хорошего результата нужен соответствующий
> инструмент.Для хорошего результата нужные прямые руки и опыт. А то щас новички подумают, что любой спецсофт сделает им хорошо без подготовки.
Я вот не думаю, что ради продажи моделек по 400 баксов стоит приобретать 3д макс за 3 килобакса. На 3 килобакса можно новый комп под рендеринг и анимацию забабахать, а не платить за убогую проприетарщину где нет даже рендеринга на GPU. Скорее всего и для анимаций у него ничего нет. Т.н. профессионалы юзают ворох разношерстного софта вместо одного. А в СНГ-шке так и вовсе только пиратские версии, Бгг.
Я перестал пользоваться 3дмаксом, когда перешел на блендер и понял, что умею в нем ровно столько же сколько и в 3дмаксе. Зато пиратствовать не надо.
> Я перестал пользоваться 3дмаксом, когда перешел на блендер и понял, что умею
> в нем ровно столько же сколько и в 3дмаксе. Зато пиратствовать
> не надо.Думаю самые правильные во всей ветке.
Продолжай оправдывать свои кривые руки "плохим" инструментом. А в реальном мире, первичен скилл.
Ох, дурaк ты Вася, дурaк. Лучше бы молчал тихонечько - за умного бы сошел!
Это очень странное утверждение. Да, условные профессионалы супер уровня скульптят в zbrush (1к$), делают ретопологию в 3дсмакс (2к$/год), анимируют в майе (3.5к$), делают материалы в substance designer (1к$/год) и т.д. Понятное дело, блендер не приблизится к узкоспециализированным дорогостоящим продуктам по качеству. Много людей/компаний могут себе этот зоопарк софта позволить? Не думаю. Тем не менее, есть огромное количество компаний и людей, которым не нужны Hollywood-level результаты и для которых возможностей блендера более чем достаточно. Чтобы профессионально сделать условный рендер дизайна кухни для клиента - блендера хватит с головой.Далеко не все профессиональные скрипачи играют на скрипках Страдивари, далеко не все профессиональные программисты кодят на xeon'ах с 128 гигами RAM - этот список можно продолжать бесконечно. Люди умеют выбирать инструменты для задач.
Плюс нет ничего плохого в том чтобы быть инструментом для любителей - профессионалы в 100% случаев вырастают из новичков/любителей. Чем больше профессионалов выучится на блендере, тем лучше для него.
Вообще, мне приходилось несколько раз делать анимацию в 3д для презентаций на любительском уровне и блендер отлично справлялся со этой задачей. За бесплатно. За что я ему бесконечно благодарен, а так же благодарен всем компаниям которые ему помогают. И, честно говоря, плевать хотел на то, что используют профессионалы.
Да, кстати не очень понятно как выбирают проекты какие спонсировать а какие нет.. Можно для примера взять Гимп.. ему тоже АМД и нвидия могли бы выделять средства чтоб тот добавил поддержку Vulkan и отточил для их железа.. Но, вопрс чего блендер такой ААА продукт? И чем редактор изображений хуже?
Вероятно не хотят связываться с GIMP, пока его не переименуют в угоду очередным толерантным приматам https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=51357В остальном тоже не понимаю, GIMP - вполне себе шустрая и лёгкая замена фотошопа во многих сценариях использования.
А может АМД влезло в Blender потому что в это дело вступил их конкурент? А GIMP продвигает CUDA и что там есть у AMD?
А так жаль, конечно, что на такие проекты как Inkscape, GIMP и др. - мастодонты от IT индустрии не уделяют большого внимания... или в этом их счастье, что они не зависят от денежных мешков?
АМД как и Нвидия помагали Блендеру задолго до того как выступили спонсорами. Блендер как софт более распространен и в отличие от Гимпа намного ближе к хорошему софту в разных областях 3Д, да еще с нормальными планами на развитие. Крита намного ближе к Блендеру по всем этим качествам, но туда тоже не суются, потому как 2Д не особо востребовано, а вот в 3Д непочатый край работ, там можно и ГПУ и ЦПУ по максимуму задействовать для большого спектра задач, хотя чяще всего обращают внимание только на рендеринг ибо бенчмарки.
Или с GNU продуктом не хотят связываться. К тому же гимп не развивается практически, зачем ему деньги?
Почему GIMP, почему не Krita?
Зачем себе на комп тащить половину KDE
Правильно!
Зачем тащить половину KDE для редактора, когда можно сразу поставить KDE
https://www.meme-arsenal.com/memes/c44af3a6186cd28a2725daf4a...
Ну ты реaльно дayн! Appimage весит 70 мегов.
А теперь сравни размеры гимпа с размерами криты, а потом ответь на свой же тупой вопрос "а зачем себе на комп тащить половину 3го гнома со всратым гимпом".
Возможно, в блендере больше 3D чем в растровых и векторных редакторах ? Однако радует что свободный проект получает достойное внимание !
Какие же амд и нвидиа молодцы. Давайте возьмемся за руки и начнем водить хороводы.
Я подозреваю, дело в том что блендер нормально сделан и пригоден к использованию, в отличие от гимпа. Как инструмент, без оглядки на область применения
Как минимум тем, что гимп на говнистом gtk3.
>и AdidasBlender — для чОткого моделирования!
на кортах.
Мы делаем анимацию для рекламных компаний, давно перешли на Blender (года наверно с 2012). Раньше был 3dmax, но свою актуальность он давно потерял. Какой смысл платить за продукт, который не дает никаких преимуществ по сравнению с бесплатным продуктом?
Просто ли было привыкнуть к редизайну на 2.80?
За неделю привыкли, а сейчас не отлипить - он шикарен во всем. :)
> Вклад компании Adidas, которая использует Blender для решения задач визуализации, составит от 12 тысяч евро в год.Что соответствует цене набора бутсов для основного состава футбольной комманды.
>миграцию на графический API VulkanТак и запишем "проспонсировали запланированное устаревание старых карт".