URL: https://www.opennet.dev/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 115714
[ Назад ]
Исходное сообщение
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено opennews , 01-Ноя-18 12:27
Компания Collabora представила (https://www.collabora.com/news-and-blog/blog/2018/10/31/intr.../) Zink, новый Gallium-драйвер для Mesa, реализующий API OpenGL поверх Vulkan (https://www.khronos.org/vulkan/). Zink позволяет получить аппаратно ускоренный OpenGL при наличии в системе драйверов, ограниченных поддержкой только API Vulkan. Код опубликован (https://gitlab.freedesktop.org/kusma/mesa/tree/zink) под лицензией MIT.В качестве причин создания реализации OpenGL поверх Vulkan называется желание упростить графический стек и снизить нагрузку на будущие драйверы для GPU. Zink также может быть использован для обеспечения работы драйверов Gallium Nine (https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=37438) (реализация API Direct3D 9) и Clover (реализация OpenCL) поверх Vulkan-драйвера i965 или для предоставления поддержки OpenGL при наличии в системе только проприетарного драйвера Vulkan. Рассматривается также возможность применения Zink в качестве прослойки для постепенного портирования сложных приложений с OpenGL на Vulkan, позволяющей одновременной использовать элементы API OpenGL и Vulkan.
Для работы Zink требуется драйвер с поддержкой Vulkan 1.0 и расширениями VK_KHR_maintenance1 и VK_KHR_external_memory_fd. В настоящий момент реализована только поддержка OpenGL 2.1 и OpenGL ES 1.1/2.0 с некоторыми дополнительными расширениями (https://gitlab.freedesktop.org/kusma/mesa/snippets/518/raw). В дальнейшем планируется обеспечить поддержку более актуальных версий OpenGL, например, в ближайшее время обещают реализовать поддержку OpenGL 3.3.
Что касается производительности, то она уступает родным драйверам OpenGL, например, Zink поверх Vulkan-драйвера i965 в тесте glxgears показывает 475 FPS, а при использовании OpenGL-драйвера i965 удаётся достичь 1750 FPS. Но реализация пока не оптимизирована и в дальнейшем разрыв планируется существенно сократить. Из успешно работающих поверх Zink приложений отмечаются композитный сервер Weston, игры OpenArena, Quake 3 и Extreme Tux Racer.
URL: https://www.collabora.com/news-and-blog/blog/2018/10/31/intr.../
Новость: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=49538
Содержание
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Аноним, 12:27 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Аноним, 13:30 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,A.Stahl, 13:35 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Аноним, 13:36 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Аноним, 14:15 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Аноним, 20:35 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Аноним, 20:59 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Аноним, 21:01 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,maximnik0, 23:38 , 03-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Аноним, 02:23 , 04-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Урри, 14:21 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Аноним, 14:37 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Анонимус_б6_выпуск_3, 14:54 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Григорий Федорович Конин, 01:47 , 02-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Сергей, 12:21 , 02-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,commiethebeastie, 14:49 , 05-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Урри, 15:22 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,commiethebeastie, 16:36 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Ilya Indigo, 15:12 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Урри, 15:18 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Ilya Indigo, 15:24 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Урри, 17:53 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Аноним, 19:56 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Аноним, 19:53 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,n00by, 15:39 , 29-Сен-20
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Иваныч, 02:11 , 02-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Аноним, 10:30 , 02-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,A.Stahl, 12:29 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Аноним, 12:34 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,A.Stahl, 12:44 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Аноним, 12:51 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,ryoken, 14:19 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,A.Stahl, 15:53 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Аноним, 22:17 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Аноним, 12:45 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,z, 12:59 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Я, 20:49 , 02-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Michael Shigorin, 12:44 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,ананим.orig, 15:43 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Аноним, 20:38 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,J.L., 13:17 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Stax, 13:22 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Аноним, 20:40 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,rshadow, 14:03 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Гентушник, 15:41 , 01-Ноя-18
- и тем не менее,anonymous, 17:30 , 01-Ноя-18
- и тем не менее,Аноним, 20:00 , 01-Ноя-18
- и тем не менее,burjui, 15:05 , 11-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Gleb, 13:49 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,J.L., 13:51 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,COBA, 14:05 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Аноним, 14:33 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,commiethebeastie, 16:40 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,EuPhobos, 19:30 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,sjskwk, 23:09 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,commiethebeastie, 21:17 , 04-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Аноним, 08:37 , 02-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Аноним, 02:26 , 04-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Аноним, 15:15 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Ordu, 15:54 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Аноним, 16:24 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Аноним, 20:02 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Аноним, 08:39 , 02-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,java developer, 20:04 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Ordu, 07:08 , 02-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,java developer, 20:05 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Anonimus, 03:19 , 02-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Аноним, 20:08 , 01-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Аноним, 08:36 , 02-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,J.L., 12:56 , 02-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Аноним, 10:10 , 03-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Аноним, 02:29 , 04-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,Аноним, 02:27 , 04-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,tgsi, 20:22 , 12-Ноя-18
- Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ...,tgsi, 20:24 , 12-Ноя-18
Сообщения в этом обсуждении
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Аноним , 01-Ноя-18 12:27
Высокоуровневый API поверх низкоуровневого? Интересно. Ждём низковровневый API поверх низкоуровневого API! Я про Glide
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Аноним , 01-Ноя-18 13:30
OpenGL - низкоуровневый, неуч.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено A.Stahl , 01-Ноя-18 13:35
Да неужели?
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Аноним , 01-Ноя-18 13:36
3dfx "погорела" на том, что Glide был не сильно лучше прямого доступа к "железу", а потому выпускать новые модели, не ломая Glide, было кошмаром! А NVIDIA поддерживала высокоуровневый OpenGL, благодаря чему могла тратить в 3 раза меньше денег и человеко-часов инженеров на разработку нового "железа". NVIDIA, ATi, PowerVR и суперкомпьютеры - если бы OpenGL был низкоуровневым, хрен бы он работал практически на всём
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Аноним , 01-Ноя-18 14:15
OpenGL позволяет писать собственные расширения для прямого доступа к железу и использовать их. Ниже просто некуда. Это часть стандарта.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Аноним , 01-Ноя-18 20:35
А толку? Стандартный GL подразумевает довольно тормозное и неэффективное управление ресурсами. Это создает серьезный оверхед. В самых последних варинтах типа GL 4.6 немного костыльнули, типа direct state access и прочие bindless textures, но вулкан это сделал намного радикальнее. И к тому же реализация вулкана намного проще и компактнее.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Аноним , 01-Ноя-18 20:59
Ну это другой вопрос, хотя он и имеет место быть.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Аноним , 01-Ноя-18 21:01
Наверное, дело в том, что на заре зарождения OpenGL он не подразумевал отрисовки в реальном времени. Только покадрово, и только на суперкомпьютерах, крастере их рендер-ферм
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено maximnik0 , 03-Ноя-18 23:38
>В самых последних варинтах типа GL 4.6 немного костыльнули, типа direct state access и прочие bindless textures, но вулкан это сделал намного радикальнее. Костыльнули ?Читаю описание 4.6 -также портировали некоторые функции вулкан для облегчения постепенного перехода к нему.Значит вулкан тоже костыль,как все печально :-)
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Аноним , 04-Ноя-18 02:23
> Костыльнули ?Читаю описание 4.6 -также портировали некоторые функции вулкан для облегчения
> постепенного перехода к нему.Значит вулкан тоже костыль,как все печально :-) Нет, костыль это - в инкарнации OpenGL'я, на котором это выглядит как попытка научить ежика летать при помощи достаточно частой раздачи ему пинков. Как-то он при таком раскладе конечно летает, но это изврат.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Урри , 01-Ноя-18 14:21
3dfx погорела на том, что ее купила NVidia. И прикопала поглубже (сразу после покупки объявила, что срaть хотела на 3dfx, точнее "не будет предоставлять поддержку продукции 3dfx" - таким образом похоронив и фактически и юридически самую успешную и передовую видеоконтору).Технологии Voodoo2 - второй текстурный процессор, sli, register combiners (грубо говоря шейдеры), аппаратный декодер mpeg - NVidia спрятала под стол и понемногу выдавала на публику как свои(!) новые(!!) разработки растянув это удовольтвие на 4 (четыре!!!) года. Таким образом эффективные маркетологи затормозили развитие 3D рынка на 4 года в угоду сраному кошельку акционеров нвидии.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Аноним , 01-Ноя-18 14:37
> 3dfx погорела на том, что ее купила NVidiaСначала она обанкротилась. Единственный экземпляр Rampage и драйверы для него были готовы ровно за день до объявления банкротства.
> Таким образом эффективные маркетологи затормозили развитие 3D рынка на 4 года в угоду сраному кошельку акционеров нвидии.
NVIDIA выпустила NVIDIA FX (GeForce 5) с гибридом технологий NVIDIA и 3dfx. Потанцевал этой технологии раскрывался ещё несколько поколений видеокарт
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Анонимус_б6_выпуск_3 , 01-Ноя-18 14:54
Почитай историю о том, как именно Хуанг обанкротил и купил на корню 3dfx. Ровно та же схема по которой МС скупила Нокию: засланный казачок, неоптимальные решения, падение курса акций, слив по всем фронтам и т.д.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Григорий Федорович Конин , 02-Ноя-18 01:47
> засланный казачоку которого в контракте прописан бонус за продажу компании?
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Сергей , 02-Ноя-18 12:21
Засланный казачок заставил вместо развития симбы бросить все ресурсы на мобильный линукс и обосраться?
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено commiethebeastie , 05-Ноя-18 14:49
Не знал что windows ce это линукс.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Урри , 01-Ноя-18 15:22
> > Таким образом эффективные маркетологи затормозили развитие 3D рынка на 4 года в угоду сраному кошельку акционеров нвидии.
> NVIDIA выпустила NVIDIA FX (GeForce 5) с гибридом технологий NVIDIA и 3dfx.... в конце 2003 года, через 3 года после поглощения 3dfx. Именно так, как я и написал.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено commiethebeastie , 01-Ноя-18 16:36
>NVIDIA выпустила NVIDIA FX (GeForce 5) с гибридом технологий NVIDIA и 3dfx. Потанцевал этой технологии раскрывался ещё несколько поколений видеокартКакой нафиг потанцевал? Это говно застрелилось после выхода первых же игр со 2-й версией пиксельных шейдеров.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Ilya Indigo , 01-Ноя-18 15:12
Вы бы для начала хотя бы выпуски Бачило посмотрели, перед тем как эту чушь писать!
https://www.youtube.com/watch?v=qm5qCqk8X-g
https://www.youtube.com/watch?v=YuAODdj2S_0
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Урри , 01-Ноя-18 15:18
> Вы бы для начала хотя бы выпуски Бачило посмотрелиЗачем мне смотреть какого-то то Бачило, мальчик, если я всю эту историю хорошо помню - я в то время уже занимался 3D графикой.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Ilya Indigo , 01-Ноя-18 15:24
То что вы занимаетесь 3D-графикой, ничего не говорит о ваших познаниях в истории и маркетинге.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Урри , 01-Ноя-18 17:53
Уважаемый Илья. Мы с вами в разных весовых категориях - и то, что для вас история для меня было реальностью, с которой я работал. Не все, понимаете ли, рождены после 2000 года.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Аноним , 01-Ноя-18 19:56
То что вы рождены до 2000 года ничего не говорит о ваших познаниях в истории.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Аноним , 01-Ноя-18 19:53
> самую успешную и передовую видеоконторуя бы не стал называть видеокарту с внешним отдельным блоком питания типа Voodoo5 6000 — успешной и передовой, видно что они выжимали всё что возможно из старых решений, а нового уже не могли ничего сделать.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено n00by , 29-Сен-20 15:39
>> самую успешную и передовую видеоконтору
> я бы не стал называть видеокарту с внешним отдельным блоком питания типа
> Voodoo5 6000 — успешной и передовойТак ныне все видеокарты именно такие. Отдельное питание, а БП не один, а 2-3, разве что интегрирован с основным (во времена Voodoo обычной была мощность 250-300 Ватт).
> видно что они выжимали всё
> что возможно из старых решений, а нового уже не могли ничего
> сделать.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Иваныч , 02-Ноя-18 02:11
Glide поверх OpenGL уже и не знать сколько как есть. Есть и OpenGL ES 2.0 поверх Direct3D 9, Direct3D 11, OpenGL, Vulkan, Metal. Vulkan поверх Metal. А вещь нужная, драйвера OpenGL обычно ещё то глюкалово, драйвера Vulkan в идеале проще и более вылизаны. В идеальных условиях может дать возможность OpenGL работать с той же скоростью но без глюкалова.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Аноним , 02-Ноя-18 10:30
>Высокоуровневый API поверх низкоуровневого?Тогда уж их оба и OpenGL, и Vulkan поверх OpenCL.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено A.Stahl , 01-Ноя-18 12:29
Зачем тут этот уродский скриншот? Мы и без него знаем, что красивых игр под Линукс очень мало если вообще есть. Не нужно об этом напоминать.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Аноним , 01-Ноя-18 12:34
Чем тебе не нравится OpenArena?
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено A.Stahl , 01-Ноя-18 12:44
Устаревшей графикой.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Аноним , 01-Ноя-18 12:51
Collabora молодцы. Потратили кучу денег на хорошую вещь, не боясь что пацаны засмеют "ахаха TuxRacer". Не то что всякие HP и Adobe, которые вроде как и поддерживают линукс, но видимо стыдятся этого, и стараются лишний раз не упоминать
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено ryoken , 01-Ноя-18 14:19
Всегда думал, что Квакообразные не совсем про графику... :)
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено A.Stahl , 01-Ноя-18 15:53
Фейспалм.
Новость почитай, квакообразный. Новость-то про графику :)
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Аноним , 01-Ноя-18 22:17
Ты просто зумер, квейк - игра это на века.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Аноним , 01-Ноя-18 12:45
Тем, что есть Xonotic
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено z , 01-Ноя-18 12:59
leilei- не совсем понимает, чего хочет, поэтому намешал разной стилистики
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Я , 02-Ноя-18 20:49
На Стиме навалом.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Michael Shigorin , 01-Ноя-18 12:44
> CollaboraНадо сказать, одна из немногих лавок, про которые заметно знаю и при этом нечего сказать предупредительного -- а это нынче редкость. Разве что старого приятеля быстрее нас сосватали, ну так нечего ушами хлопать :-)
Так что пожелаю им удачи и полезных проектов.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено ананим.orig , 01-Ноя-18 15:43
Да ладно.
Все лавки скроены по одному и тому же образцу и подобию.Зыж
Кстати, именно Вам писал куда идет история с г,системды,этк.. лет так (уже!) дцать назад.
ibm рулит и педалит, рулила и педалила.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Аноним , 01-Ноя-18 20:38
> что старого приятеля быстрее нас сосватали, ну так нечего ушами хлопать :-) Готов поспорить что в Collabora работать гораздо приятнее и что там никто не смеет козырять приватными репами и проприетарными компилерами как чем-то хорошим.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено J.L. , 01-Ноя-18 13:17
разве glxgears хоть как-то подходит для тестирования производительности? у меня вроде и на интеграшке и на дискретке оно показывает 300 фпс и всё (видимо фпс кратно герцам экрана)
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Stax , 01-Ноя-18 13:22
> разве glxgears хоть как-то подходит для тестирования производительностиНикак, он вообще не грузит карту и больше зависит от частоты процессора и пропускной способности памяти.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Аноним , 01-Ноя-18 20:40
> Никак, он вообще не грузит карту и больше зависит от частоты процессора
> и пропускной способности памяти.Как ни странно, пропускные способности и то что касается рендера - волнуют и значительно более тяжелые нагрузки. Так что некоторая корреляция все же имеется. Но таки некоторая, да.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено rshadow , 01-Ноя-18 14:03
vblank_mode=0 glxgears
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Гентушник , 01-Ноя-18 15:41
Так glxgears это и не скрывает. Если запускать не указывая vblank_mode=0 то он пишет:
> Running synchronized to the vertical refresh. The framerate should be
> approximately the same as the monitor refresh rate.
" и тем не менее"
Отправлено anonymous , 01-Ноя-18 17:30
>Так glxgears это и не скрывает. Если запускать не указывая vblank_mode=0 то он пишет:
>> Running synchronized to the vertical refresh. The framerate should be
>> approximately the same as the monitor refresh rate.
90984 frames in 5.0 seconds = 18196.744 FPS
91820 frames in 5.0 seconds = 18363.938 FPS
" и тем не менее"
Отправлено Аноним , 01-Ноя-18 20:00
И што это доказывает, что у вас кривые драйвера? Это не новость в linux.
" и тем не менее"
Отправлено burjui , 11-Ноя-18 15:05
Просто выключена вертикальная синхронизация
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Gleb , 01-Ноя-18 13:49
Шёл 2018 год, линуксоиды продолжали меряться FPS в OpenArena...
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено J.L. , 01-Ноя-18 13:51
> Шёл 2018 год, линуксоиды продолжали меряться FPS в OpenArena...а чем нонче модно стильно молодёжно мерять фпс под линуксом?
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено COBA , 01-Ноя-18 14:05
3d Mark есть под linux amd64. На официальном сайте.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Аноним , 01-Ноя-18 14:33
Я не нашёл
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено commiethebeastie , 01-Ноя-18 16:40
Нркмн.жпг?
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено EuPhobos , 01-Ноя-18 19:30
glmark2, unigine benchmark, unreal tournament
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено sjskwk , 01-Ноя-18 23:09
furmark под вайном
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено commiethebeastie , 04-Ноя-18 21:17
> furmark под вайном Так он есть нативный, правда без GUI.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Аноним , 02-Ноя-18 08:37
А что, в 2018 OpenArena перестал показывать правильный фпс?
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Аноним , 04-Ноя-18 02:26
> а чем нонче модно стильно молодёжно мерять фпс под линуксом?Дойди уже до фороникса - получишь весьма солидный список.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Аноним , 01-Ноя-18 15:15
20 лет побед
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Ordu , 01-Ноя-18 15:54
В glxgears. Читай внимательнее.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Аноним , 01-Ноя-18 16:24
Чем бы дитя ни мерялось...
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Аноним , 01-Ноя-18 20:02
> Шёл 2018 год, линуксоиды продолжали меряться FPS в OpenArena...Вы так говорите как будто это что-то плохое
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Аноним , 02-Ноя-18 08:39
> Шёл 2018 год, линуксоиды продолжали меряться FPS в OpenArenaа на какой игрушке предложишь тестировать фпс opengl 2 ? На более новых, которым требуется opengl 4 ?
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено java developer , 01-Ноя-18 20:04
прикольно. пусть пилят, мешать точно не надо.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Ordu , 02-Ноя-18 07:08
Надо. Я тебя умоляю, помешай. А мы посмотрим как у тебя получится.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено java developer , 01-Ноя-18 20:05
и еще, скриншот из Warsow смотрелся бы пошикарней
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Anonimus , 02-Ноя-18 03:19
Только Extreme Tux Racer, только хардкор
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Аноним , 01-Ноя-18 20:08
> Что касается производительности, то она уступает родным драйверам OpenGL, например, Zink поверх Vulkan-драйвера i965 в тесте glxgears показывает 475 FPS, а при использовании OpenGL-драйвера i965 удаётся достичь 1750 FPSi915 Intel Corporation Haswell-ULT Integrated Graphics Controller
39700 frames in 5.0 seconds = 7939.973 FPS
40501 frames in 5.0 seconds = 8100.035 FPS
хм...
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Аноним , 02-Ноя-18 08:36
Глупость какая-то, систем с вулканом и без OpenGL не существует, а прослойка никогда не обгонит нативные драйвера
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено J.L. , 02-Ноя-18 12:56
> Глупость какая-то, систем с вулканом и без OpenGL не существует, а прослойка
> никогда не обгонит нативные драйвера но в будущем явно будут системы с вулканом, но без опенгл, особенно на каких-нить проприятарях у видяшки какой-нить расберипи
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Аноним , 03-Ноя-18 10:10
Вроде первая версия RadV (имплементация vulkan для radeon'ов) была немногим более 10к строк кода. Так что драйвера для vulkan намного легче написать, в будущем так и будет для embedded, сразу будет хоть какой vulkan а следовательно opengl из коробки, а дальше уже по мере роста популярности/востребованности улучшать производительность.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Аноним , 04-Ноя-18 02:29
> Вроде первая версия RadV (имплементация vulkan для radeon'ов) была немногим более 10к
> строк кода. И даже более того - написали ее "полтора землекопа" в самом буквальном виде. Airlied и Bas Neu-как-это-правильно-пишется.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено Аноним , 04-Ноя-18 02:27
> Глупость какая-то, систем с вулканом и без OpenGL не существуетНо вероятность появления более чем - потому что реализовать драйвер с поддержкой вулкана многократно проще чем с поддержкой opengl.
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено tgsi , 12-Ноя-18 20:22
В gallium это уже всё реализовано, достаточно реализовать TGSI, блендинг, мипмапинг и работу с форматами поверх оборудования
"Компания Collabora развивает Zink, реализацию OpenGL поверх ..."
Отправлено tgsi , 12-Ноя-18 20:24
ну или поверх низкоуровнего API если на то пошло. virgl реализует tgsi поверх opengl3+ и справляется неплохо