Подготовлен (https://www.openshot.org/blog/2018/09/22/openshot-243-releas.../) выпуск свободной системы нелинейного видеомонтажа OpenShot 2.4.3 (http://www.openshot.org). Код проекта поставляется под лицензией GPLv3: интерфейс написан на Python и PyQt5, ядро обработки видео (libopenshot) написано на C++ и использует возможности пакета FFmpeg, интерактивная шкала времени написана с использованием HTML5, JavaScript и AngularJS. Для пользователей Ubuntu пакеты с последним выпуском OpenShot доступны через специально подготовленный PPA-репозиторий (http://www.openshot.org/ppa/), для остальных дистрибутивов сформирована (http://www.openshot.org/download/) самодостаточная сборка в формате AppImage. Имеются сборки для Windows и macOS.Редактор отличается удобным и интуитивно понятным пользовательским интерфейсом, позволяющим редактировать видео даже начинающим пользователям. Программа поддерживает несколько десятков визуальных эффектов, дает возможность работы с многотрековыми монтажными шкалами с возможностью перемещения мышью элементов между ними, позволяет масштабировать, кадрировать, осуществлять слияние блоков видео, обеспечивать плавное перетекание из одного ролика в другой, производить наложение полупрозрачных областей и т.п. Имеется возможность перекодирования видео с предварительным просмотром изменений на лету. Благодаря задействованию библиотек проекта FFmpeg OpenShot поддерживает огромное количество форматов видео, звука и изображений (включая полную поддержку SVG).
В новой версии:
- Инструменты наложения маски и переходных эффектов теперь могут изменяться в любой момент времени и использовать как изображения, так и видео. В качестве основы для маски к эффектам может быть использованы представление каждого кадра в оттенках серого. Для анимированных масок реализовано новое свойство "reader", используемое в эффектах для изменения изображения и видео;- Улучшено разделение операций по разным потокам, что позволяет увеличить производительность на многоядерных системах и защититься от крахов при сбое наложения эффектов, включая маски и переходные эффекты. Для увеличения надёжности обеспечено отключение распараллеливания операций во время выполнения экспорта;
- Добавлена кнопка сохранения кадра для быстрого сохранения результата предпросмотра текущего кадра;
- Представлена новая инфраструктура для поддержания перевода интерфейса на разные языки.
- Добавлены преднастройки для Instagram и Twitter;
- Добавлены метаданные в формате AppStream (https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=35000);
- Добавлена поддержка FFmpeg 3 и 4.Кроме того, доступен (https://shotcut.org/blog/new-release-180913/) релиз видеоредактора Shotcut 18.08 (https://www.shotcut.org/), который развивается автором проекта MLT (https://www.mltframework.org/) и использует данный фреймворк для организации редактирования видео. Поддержка форматов видео и звука реализована через FFmpeg. Возможно использование плагинов с реализацией видео и аудио эффектов, совместимых с Frei0r (https://www.dyne.org/software/frei0r/) и LADSPA (http://linux-sound.org/ladspa.html). Из особенностей (https://www.shotcut.org/features/) Shotcut можно отметить возможность многотрекового редактирования с компоновкой видео из фрагментов в различных исходных форматах, без необходимости их предварительного импортирования или перекодирования. Имеются встроенные средства для создания скринкастов, обработки изображения с web-камеры и приёма потокового видео. Для построения интерфейса применяется Qt5. Код написан (https://github.com/mltframework/shotcut) на C++ и распространяется под лицензией GPLv3.
В новом выпуске:- В диалог "Open Other" добавлена поддержка текстовых клипов,
созданных при помощи фильтра Text;
- Улучшены возможности для привязки к позициям на шкале времени;
- Добавлены преднастройки для экспорта в форматах WebM VP8 и VP9 с прозрачностью.
- В меню настройки свойств добавлена операция для извлечения субклипа для аудио и видео клипов;- Добавлен новый видеофильтр "Timer";
- В фильтры вращения и масштабирования добавлена поддержка отрицательного значения показателя вращения;
- В фильтр "Размер и позиция" добавлены режимы тряски содержимого (Shake 1 Second - Scaled и Shake 1 Second - Unscaled);
- На шкалу времени добавлен режим "Ripple" для перемещения клипов со сдвигом всего трека. При включении данного режима при перемещения клипа вправо, автоматически вправо сдвигаются все остальные клипы, вместо применения перехода.
URL: https://www.openshot.org/blog/2018/09/22/openshot-243-releas.../
Новость: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=49322
OpenShot - отличная штука. Последние релизы вполне стабильны. Использую для редактирования сопроводительных видосиков перед заливкой на ютуб, очень им доволен. Долгих лет проекту.
В нем цветокоррекцию можно делать?
Resolve уже есть под Linux.
Что-то не осилил установить, сегфолтится при запуске
> Что-то не осилил установить, сегфолтится при запускеCentOS7?
Они вроде официально RHEL поддерживают только.
Зоопарк дистрибутивов - залог развития, говорили они...
Да, т. к. дает преимущество свободному ПО перед проприетарщиной и обеспечивает цивилизованную иерархию доверия (пользователь доверяет одному выбранному им дистрибутиву, а не огромному количеству поставщиков и разработчиков ПО непосредственно). Но flatpak и snap это "исправят".
Так а в чём преимущество-то? В том, что ты не можешь поставить софт?А в чём доверие? В том, что ты вынужден доверять майнтейнеру, который поломает тебе апстрим или откажется собирать не засохшую версию?
Отличные преимущества.
Убунта. Вроде у кого-то работает, у меня нет.
Здаров хардкоры и казуалы, у новой Убунты дурной нрав на ssd летают одни, на hdd только гном на десктопе, например студия где и устанавливается OpenShot тормозит окончательно, праверено электроникой между прочим годами тренировок и я про 18.10 космик говорю, комики! А так все норм. Давненько я ничего не писал. Привет, хардкоры и казуалы!
У них есть даже видео где они устанавливают на Ubuntu и запускают, я на минт поставил но запустить не смог.
> У них есть даже видео где они устанавливают на Ubuntu и запускают,
> я на минт поставил но запустить не смог.А у них ли?
Вот из документации:
Installing Linux
You can install DaVinci Resolve and DaVinci Resolve Studio for Linux on your own system that
has CentOS or RHEL 7.3.
DaVinci Resolve for Linux and DaVinci Resolve Studio for Linux are available from the
Blackmagic Design support web site. https://www.blackmagicdesign.com/support/family/
davinci-resolve-and-fusion.
после blender все эти софтины кажутся игрой с лопатками и машинками в песочнице
> после blender все эти софтины кажутся игрой с лопатками и машинками в песочницеА после ядра Linux весь этот Blender кажется куличиком из песка на фоне пирамиды Хеопса :-)
Только вся эта песочница не из песка, а кое-чего другого - коричневого и дурно пахнущего.
В блендере, конечно, можно и по монтировать, но это не особо удобно
Сравнить видеорегистратор и софт для 3D-моделирования... Гениально!
> софт для 3D-моделированияТы бы хотя бы из википедии узнал, какой функционал покрывает blender.
>> софт для 3D-моделирования
> Ты бы хотя бы из википедии узнал, какой функционал покрывает blender.В Windows есть встроенный браузер и медиаплеер. Но почти все качают сторонние (сорри за такую аналогию, я тут чужой (виндузятник)).
Просто есть основное назначение продукта, а есть второстепенное. И функционал в блендере предполагает монтаж того, что в нём же и было создано
> И функционал в блендере предполагает монтаж того, что в нём же и было созданоИ это обусловлено pелигиoзными причинами? ..или ещё как?
целями проекта
В Блендере непривычный интерфейс. Но функционал редактирования видео богаче, чем в подавляющем большинстве специализированных редакторов. Вот такой выверт, что комбайн за 20 лет оброс фичами больше, чем узкоспециальные программы.
> И функционал в блендере предполагает монтаж того, что в нём же и было созданоПодобные рассуждения выдают в тебе человека, зажатого со всех сторон и направляемого кем-то в узко направленный коридор. Начни изучать Линукс - это поможет тебе раскрепоститься и начать думать своей головой.
>> И функционал в блендере предполагает монтаж того, что в нём же и было создано
> Подобные рассуждения выдают в тебе человека, зажатого со всех сторон и направляемого
> кем-то в узко направленный коридор. Начни изучать Линукс - это поможет
> тебе раскрепоститься и начать думать своей головой.Мне такой стиль речи сектантов напоминает (P.S. я владею линуксом. На уровне юзверя, но владею)
> Мне такой стиль речи сектантов напоминаетКак говорится: у кого чего болит...
> Ты бы хотя бы из википедии узнал, какой функционал покрывает blender.Ты бы хоть раз попробовал делать видео в Blender. Там без часового курения мануалов даже первый шаг не сделать. А ещё он понимает примерно никакие форматы, в частности, не может импортировать видео с камер.
С каких камер не может импортировать? Вчера импортировал с gopro. В редактировании ничего сложного нет, но некоторые вещи сделаны не очень удобно
Гопро? Гопник чтоль?
Ну да. Не всем же ходить бородатым дровосеком, пить смузи и ванильный латте
Благодари сборщиков своего дистрибутива, что кодеки не ставят.
> Там без часового курения мануалов даже первый шаг не сделать.И? Продолжи свою мысль. Если надо курить мануалы, значит блендер не умеет в редактирование видео? Что сказать-то хотел? Что он не дружелюбен к новичкам? А где я говорил обратное?
> А ещё он понимает примерно никакие форматы
Претензия к дистру. Скачивал бинарь из официального сайта - всё хорошо.
Пятый год делаю видео в блендере, брат жив. Маски, например, там появились больше десяти лет назад.
> А ещё он понимает примерно никакие форматы, в частности, не может импортировать видео с камер.Он понимает всё, что понимает FFmpeg.
То что он его покрывает еще не означает что это его основной и специализированный функционал. Но кому я это говорю.
> не означает что это его основной и специализированный функционалВопрос не в том, какой функционал основной, а в том - можно ли в нём делать нужные тебе вещи.
Blender even comes with a built-in Video Editor.
The Video Editor allows you to perform basic actions like video cuts and splicing, as well as more complex tasks like video masking.
The Video Editor includes:
Live preview, luma waveform, chroma vectorscope and histogram displays
Audio mixing, syncing, scrubbing and waveform visualization
Up to 32 slots for adding video, images, audio, scenes, masks and effects
Speed control, adjustment layers, transitions, keyframes, filters and more.
Natron+Flowblade лучше чем оба.
Два раз хаха. Только нормальный софт, только Nuke+Premiere (+Maya для 3д).
> добавлены режимы тряски содержимого- это корректный перевод? ;)
Вот, это годнота реально! Пользуюсь обоими этими редакторами время от времени на разных компах.
А какие между ними отличия?
Что ставить людям если попросят?
Какой фокус у этих редакторов?
OpenShot конечно же.
ShotCut по названию видно для чего он нужен - быстро порезать и склеить видео.
Openshot же позволит делать разные эффекты, титры, наложения и т.п.
ShotCut это самый мощьный редактор.
ясное дело что можно использовать любые эффекты/фильтры MLT/Frei0r/LADSPA, эфекты переходов. те что ещё не добавили в интерфейсе, можно руками набросать плагин в xml.
до него я пользовался kdenlive, но ShotCut стабильнее и быстрее.
> ShotCut это самый мощьный редактор.В котором ещё полгода назад даже анимации свойств фильтров не было. Ну да.
> ShotCut это самый мощьный редактор....среди ShotCut'ов предыдущих версий.
Годнота или гoвнота - вот в чем вопрос.
После того, как KDEnlive переписали почти с нуля, он стал очень даже стабильным.Blender не является видкоредактором в прямом смысле. Некоторые "простые" вещи на нем очень сложно реализовываются...
Остальные опенсорсные проекты чисто для поднятия чсв и просто чтобы поднять знания в программировании. Для работы не годятся.
Подтверждаю! Раньше KDEnlive постоянно падал на не самых сложных операциях, приходилось пользоваться проприетарщиной. Но после рефакторинга этой проги я просто выпал в осадок - теперь весь цикл обработки и наложения эффектов делаю только в KDEnlive. За неделю плотной работы (более 50 часов) ни одного вылета или серьезного бага. Жаль что до них так долго доходило, что проще переписать этого монстра, чем вечно фиксить непонятно что. Теперь видимо код чистенький, понятный, вот и ошибок критичных нет, и в проприетарщине смысла нет. Теперь это хороший редактор.
> За неделю плотной работы (более 50 часов) ни одного вылета или серьезного багаДистрибутив и версию KDEnlive в студию. Иначе - болтун. Хотя, не исключаю, что и железо может играть роль.
> Остальные опенсорсные проекты чисто для поднятия чсвСразу видно, что никакие из "остальных" опенсорсных редакторов ты просто не осилил.
> интерактивная шкала времени написана с использованием HTML5, JavaScript и AngularJSСтранно что никто не прокомментировал
Ничего, скоро на электрон перепишут!
Кто-нибудь может объяснить вот это (выхлоп терминала при запуске .appimage пакета Openshot):connectionpool:INFO Starting new HTTP connection (1): www.google-analytics.com
connectionpool:INFO Starting new HTTP connection (1): www.google-analytics.com
connectionpool:INFO Starting new HTTP connection (1): www.google-analytics.com
link SVGID_18_-5 hasn't been detected!
link SVGID_18_-5 hasn't been detected!
link SVGID_22_-5 hasn't been detected!
link SVGID_24_-2 hasn't been detected!
link SVGID_24_-2 hasn't been detected!
QMainWindow::addDockWidget: invalid 'area' argument
metrics:INFO Track metric: [200] http://www.google-analytics.com/collect?cd4=5.2.1&ul=en-us&a... | (35 bytes)
metrics:INFO Track metric: [200] http://www.google-analytics.com/collect?cd4=5.2.1&ul=en-us&a... | (35 bytes)
metrics:INFO Track metric: [200] http://www.google-analytics.com/collect?cd4=5.2.1&ul=en-us&a... | (35 bytes)