URL: https://www.opennet.dev/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 112247
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Выпуск Wine 2.17"

Отправлено opennews , 15-Сен-17 23:02 
Состоялся (https://www.winehq.org/announce/2.17) экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API - Wine 2.17. С момента выпуска версии 2.16 (https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=47116) было закрыто 20 отчётов об ошибках.  


Наиболее важные изменения:


-  В DirectWrite улучшена поддержка режима работы в оттенках серого;
-  В desktop-файлах обеспечена возможность определения поля StartupWMClass  в привязке к разным приложениям;
-  Улучшена совместимость системы виртуальной памяти;
-  В WindowsCodecs улучшена обработка палитры;
-  В WebServices улучшены средства ответа на сообщения;
-  Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр и приложений:
Before You Know, Gorky-17, Steam, 5Plus, MyLifeOrganized, Skyrim, Dead Space. Во многих играх решены проблемы с запуском или работой без звука.

URL: https://www.winehq.org/announce/2.17
Новость: http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=47213


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Выпуск Wine 2.17"
Отправлено Аноним , 15-Сен-17 23:02 
> В DirectWrite улучшена поддержка режима работы в оттенках серого;

50 покажет?


"Выпуск Wine 2.17"
Отправлено humanoid , 15-Сен-17 23:14 
Хмм... был не прав.
Было PixelFormat8bppIndexed - 50 серых оттенков не будет.
А вот PixelFormat32bppARGB должно хватить.

"Выпуск Wine 2.17"
Отправлено Аноним , 15-Сен-17 23:14 
Кажет? - Сказано что лучше поддержит в режиме работы, можешь начинать.

"Выпуск Wine 2.17"
Отправлено Аноним , 16-Сен-17 01:38 
> В DirectWrite улучшена поддержка режима работы в оттенках серого;

неужто 50 оттенков уже могёт?


"Выпуск Wine 2.17"
Отправлено Zenitur , 16-Сен-17 12:00 
В названии книги - игра слов. Grey как имя и как просто слово. "50 оттенков Серёги"

"Выпуск Wine 2.17"
Отправлено Аноним , 16-Сен-17 04:20 
Годная вещь. Не всегда удобно юзать виртуалку только ради того что бы хеши найти hashfinder'ом или acunetix'ом что либо затестить.

"Выпуск Wine 2.17"
Отправлено Аноним , 16-Сен-17 05:08 
Интересно, когда DX11 завезут с такими темпами.

"Выпуск Wine 2.17"
Отправлено Аноним , 16-Сен-17 07:01 
да уже завезли (по крайней мере есть коммиты с d3d11 в названии).

"Выпуск Wine 2.17"
Отправлено inferrna , 16-Сен-17 14:27 
Пока в месу не завезут, толку не будет. Вот nine офигенно поддерживается, dx9 игрули просто летают - на открыты дровах с nine было быстрее, чем на том ещё каталисте.

"Выпуск Wine 2.17"
Отправлено Аноним , 16-Сен-17 08:05 
Как там в криокамере? Давно уже завезли, многие DX11 игры уже работают, но пока что проблема с производительностью.

"Выпуск Wine 2.17"
Отправлено Аноним , 16-Сен-17 12:33 
Нефига не работают, мне вот в ММО хочется поиграть Life is Feudal. Не могу на линуксе, не работает в Вайне.

"Выпуск Wine 2.17"
Отправлено Аноним , 16-Сен-17 15:38 
многие != все

Staging пробовал?


"Выпуск Wine 2.17"
Отправлено Аноним , 16-Сен-17 07:41 
Да коммиты я и сам видел, но реально там мало чего работает - игру запускаешь, а вместо текстур - чернота. Из рабочих игр пока видел только Ведьмака третьего и Овервотч. Пробовал новый Prey - облом с текстурами, но сама игра работает.

"Выпуск Wine 2.17"
Отправлено Аноним , 16-Сен-17 08:07 
> Пробовал новый Prey -
> облом с текстурами, но сама игра работает.

Это ещё с 1.9.13 такая фигня. Не все игры ещё работают идеально. Даже некоторые DX9 игры до сих пор с баганным рендерингом.


"Выпуск Wine 2.17"
Отправлено EuPhobos , 16-Сен-17 10:08 
> Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр и приложений: ... Skyrim

Помнится, когда только вышел Скайрим, на винде он крашился при загрузках, а под вайном отлично работал, под вайном я его и прошёл впервые) Эх, ностальгия)


"Выпуск Wine 2.17"
Отправлено Аноним , 16-Сен-17 11:20 
имею прямо противоположный опыт: под виндой сейв скарима загружается, а под вайном загрузка длится бесконечно. Работают только сейвы, созданые в самом вайне. Скайрим самый обычные, не переиздание.

"Выпуск Wine 2.17"
Отправлено Аноним , 16-Сен-17 12:02 
В Скайриме туча багов. Баг на баге и багом погоняет. У меня что на на вантузе что под вайном всё отлично загружается, проблема лишь в том, что 1Гб VRAM она умудряется за пол-часа игры заполнить полностью и зависнуть намертво. Причём если не сделал сохранение - пиши пропало.

"Выпуск Wine 2.17"
Отправлено НяшМяш , 16-Сен-17 14:01 
Вспомнил про скайрим хохму: https://forums.guru3d.com/threads/bethesda-most-embarassing-.../

Нужно просто радоваться, что эта кривота вообще запускается хоть где-нибудь.


"Выпуск Wine 2.17"
Отправлено Аноним , 16-Сен-17 14:53 
Зато на моём древнем железе даже с кучей модов стабильно 60fps. Правда насчёт вантуза не уверен.

"Выпуск Wine 2.17"
Отправлено Пох , 20-Сен-17 10:05 
> Вспомнил про скайрим хохму: https://forums.guru3d.com/threads/bethesda-most-embarassing-.../
> Нужно просто радоваться, что эта кривота вообще запускается хоть где-нибудь.
>This is probably among the top reasons why Skyrim only runs on two threads.

дальше не читал. человек не осилил ini файлы, в которых по-умолчанию действительно все минимально. Чтобы очередной школьник смог запустить это на дух ядрах двух гигах.
Но делать столь скороспельные выводы даже не разобравшись в вопросе - просто смешно.


"Выпуск Wine 2.17"
Отправлено Пох , 20-Сен-17 10:01 
1ГБ VRAM это даже не смешно.
Скайрим требователен к видеопамяти и нужно хотя бы 2. С HD паками так и все 3 для обычной редакции и до бесконечности в 64битной.


"Выпуск Wine 2.17"
Отправлено JL2001 , 01-Май-18 13:00 
> имею прямо противоположный опыт: под виндой сейв скарима загружается, а под вайном
> загрузка длится бесконечно. Работают только сейвы, созданые в самом вайне. Скайрим
> самый обычные, не переиздание.

попробуйте поиграться с LANG=ru_RU.UTF-8, многие игры (дисайплы3, херои5) не открывают сейвы созданые с другой локалью


"Выпуск Wine 2.17"
Отправлено Аноним , 17-Сен-17 09:32 
Это все, конечно, прикольно. Только Fifa уже как серии три подряд не запускается вайном.

"Выпуск Wine 2.17"
Отправлено Аноним , 19-Сен-17 18:42 
множество ошибок по прежнему исправлено