На проходящей в Сан-Франциско конференции Game Developers Conference компания Crytek официально анонсировала (http://www.crytek.com/news/crytek-unveils-all-new-cryengine-...) игровой движок CryEngine V (http://www.cryengine.com), который поставляется с новой бизнес-моделью "Pay What You Want", в соответствии с которой разработчикам предлагается максимально полный доступ к набору функций и полный исходный код игрового движка за отдельную плату по своему усмотрению, и без каких-либо обязательств по оплате лицензионных отчислений или дополнительных сборов за обслуживание и поддержку.
Пользователи, которые решили внести свой вклад используя новую бизнес-модель могут выделить до 70% от суммы для нового фонда развития инди игр от Crytek - в рамках новой программы грантов, благодаря которой компания Crytek будет предоставлять непосредственную финансовую поддержку перспективных инди проектов по всему миру.
<center><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/wcnrt1pX5XA?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center>
Также, параллельно с новым CryEngine V анонсируется CryENGINE Marketplace. Marketplace позволит разработчикам получить доступ к библиотеке игровых активов (моделей, изображений) как из собственной библиотеки компании Crytek, так и из тысячи материалов, звуков и 3D-объектов, созданных участниками сообщества CryEngine и другими доверенными поставщиками.
Основатель компании Crytek, президент и генеральный директор, Cevat Yerli заявил: "CryEngine V подчеркивает нашу приверженность не только предлагая мировому сообществу разработчиков самые передовые технологии игрового движка, но и делая его как можно более доступным. Анонс CryEngine Marketplace, обновленный пользовательский интерфейс игрового движка, а также новые каналы поддержки будут способствовать использованию CryEngine по цене, наиболее комфортной для каждого человека. Сообщество является непосредственным центром нашей новой бизнес модели "Pay What You Want", которая, мы надеемся, будет способствовать более тесному сотрудничеству между нашей компанией и разработчиками, а также разработчиков между собой".
Особенности (http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC1/CRYENGINE+V) CryEngine V:- Представлена расширенная поддержка всех передовых технологий и аппаратного обеспечения виртуальной реальности: PlayStation VR, OSVR, HTC Vive и Oculus Rift.
- Среди поддерживаемых CryEngine V платформ: Windows, Playstation 4, Oculus Rift, Xbox One, Linux;
- Новый лаунчер и пользовательский интерфейс.
- Оптимизация процессов видео обработки.- Новая расширенная система реализации облаков, с оптимизациями использования в виртуальной реальности.
- Новая система работы с графическими эффектами и частицами.- Полная поддержка DirectX 12.
- Новый API C#.
- Поддержка FMOD Studio.
- Создан дополнительный выделенный канал поддержки сообщества CryEngine, для обмена вопросами и ответами.URL: http://www.crytek.com/news/crytek-unveils-all-new-cryengine-...
Новость: http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=44053
Я правильно понял, что о свободе ПО тут нет речи, просто оригинальных ход проприетарщиков?
Из свобод там только возможность просмотра кода, но событие знаковое - всё равно, что Adobe бы опубликовал для изучения код Photoshop и дал возможность бесплатного использования.
И если на этот код можно только смотреть, где гарантия, что это именно тот код, который выполняется на самом деле?
100% игр на движках такого уровня все равно закрытые, так как требуют на разработку сотни тысяч, а то и миллионы долларов. Так что какая разница?
Для примера стоимость разработки Street Fighter V и tekken 7 на unreal engine 4 оценивается в >10 млн долларов. Никто такие проекты открывать не будет.
> Для примера стоимость разработки Street Fighter V и tekken 7 на unreal
> engine 4 оценивается в >10 млн долларов. Никто такие проекты открывать
> не будет.Напишите им, что они "никто":
info (at) linuxfoundation dot org
А то они не знают )http://www.linuxfoundation.org/news-media/announcements/2015...
> The total economic value of this work is estimated to be over 5 billion dollars
>“A $5 Billion Value: Estimating the Total Development Cost of Linux Foundation’s Collaborative ProjectsТо есть ценность ВСЕХ проектов Linux Foundation в ДВА раза больше чем сумма которую заплатили за Minecraft? Молодцы.
ты знаешь что такое биллион?
А ты знаешь, что такое Minecraft?> On September 15, 2014, Microsoft announced a $2.5 billion deal to buy Mojang, along with the ownership of the Minecraft intellectual property
У тупых пиндосов миллион.
Миллиард вообще-то
Самый верхний тупизень размахнувшийся цитатой не знал. Но ведь какой апломб! Некие биллионы мол там вертятся, то сё :)
> Самый верхний тупизень размахнувшийся цитатой не знал.Гм, для анонимов "us-billion == 10^9" уже тайные познания, доступные только избранным? А как же школа, всяческая литература, где обычно упоминаются такие подводные камни, ну или чтение хотя бы манов и доков, когда иногда спотыкаешся об эти бильёны?
Или раз в вконтактиках и фейсбуках этого нет, значит оно "тайно-сакральное"? )
> Но ведь какой апломб!Непонятно с чего решил аноним. Видимо, в анониме проснулась проснулась маленькая Ванга …
> Некие биллионы мол там вертятся, то сё :)
Поясняю на всякий случай, для анонимов:
1 000 000 000 (миллиард) > (больше) 1 000 000 (миллиона). Причем в 1000 (тысячу) раз!
А код – вот он:
https://github.com/torvalds/linux
>> Total Development Cost of Linux Foundation
> То есть ценность/0
Или мусье считает, что разработка Minecraft обошлась в 2 с половиной миллиарда?
Кстати, что там с
>> 10 млн долларов. Никто такие проекты открывать не будет.?
>просто оригинальных ход проприетарщиков?Даже не оригинальный. Они повторили "ход" разработчиков unreal.
А если бы не повторили, то умерли бы -- движки по возможностям ничем не отличаются, а вот пользоваться анриловским движком последнее время не так тошнотворно.
> Я правильно понял, что о свободе ПО тут нет речи, просто оригинальных
> ход проприетарщиков?Существует же КУЧА целая игровых движков, свободных и бесплатных, зачем вам этот :) ?
Кучка. И эта кучка пахнет как то странно.
>> Я правильно понял, что о свободе ПО тут нет речи, просто оригинальных
>> ход проприетарщиков?
> Существует же КУЧА целая игровых движков, свободных и бесплатных, зачем вам этот
> :) ?Вот же ж идиоты, есть куча открытых, бесплатных движков. А разработчики игор пилят на каких-то UE или от CE или еще свои делают.
Которые протухли и ничего не поддерживают(в ogre уже 100500 лет обещают android)? Которые придется допиливать, чтобы использовать? Инди-контора себе позволить это не может.
> Я правильно понял, что о свободе ПО тут нет речи, просто оригинальный ход проприетарщиков?И не то чтобы оригинальный.
Кстати, про их license ранее "чуть" расписал недавно: http://www.gcup.ru/forum/84-98011-1
Поддержка инди проектов – это чтобы потом купить мало мальски успешных разработчиков?
Это же стандартная схема. Когда разработчик будет делать большую игру, то выберет движек который уже знает и будет уже за него платить.
Это как бесплатная первая доза, как детские площадки в Макдональдс.
> Это же стандартная схема. Когда разработчик будет делать большую игру, то выберет
> движек который уже знает и будет уже за него платить.Он выберет движек для которого можно найти программистов. На движках такого уровня в одиночку игры не делаются. Это все равно что греть лапшу на большом адронном коллайдере.
Что выберет руксостав
- на том и будут писать все в фирме.
Скажут на idTech1 - будут все на нём. Знайте вы хоть UE c CE и ещё 100-500 движков.
> Среди поддерживаемых CryEngine V платформ: Windows, Playstation 4, Oculus Rift, Xbox One, Linux;
> Полная поддержка DirectX 12.DX в Linux через Wine API?
openGL?
Глупый вопрос, в wine и dx9 по прежнему не полноценно реализована (не говоря уже о потере производительности). Очевидно что в linux варианте половины функции не будет попросту.
> Глупый вопрос, в wine и dx9 по прежнему не полноценно реализована (не
> говоря уже о потере производительности). Очевидно что в linux варианте половины
> функции не будет попросту.Вопрос в основном по патентным ограничениям ,есть уже как 4 года драйвер(основан на движке Gallium3D ) не завивающийся от wine ,(нужен только State Tracker ) с аппаратным ускорением ,правда глюки в реализации тоже есть ,и в дистрибутивы к сожалению все эти разработки врядли включат :-(
С 10 и 11 dx (графическая часть )гораздо легче .Фактически она уже полностью реализована : в open gl 4.1 и старше (да да ,практически все вызовы экспортированы ) .
Правда со звуком затык ,но так как аппаратное ускорение заблокировали ,разработчики чтобы использовать аппаратное ускорение перешли с dx на OpenAL ,что несомненно радует т.к есть порт этой библиотеки под linux .
>Вопрос в основном по патентным ограничениям
>нужен только State Tracker
>глюки в реализации тоже есть
>в дистрибутивы к сожалению все эти разработки врядли включат
>С 10 и 11 dx (графическая часть )гораздо легче .Фактически она уже полностью реализована : в open gl 4.1 и старше (да да ,практически все вызовы экспортированы )Работа со шрифтами (если не ошибаюсь) по прежнему криво.
>Правда со звуком затык ,но так как аппаратное ускорение заблокировали ,разработчики чтобы использовать аппаратное ускорение перешли с dx на OpenAL ,что несомненно радует т.к есть порт этой библиотеки под linux .Вот и имеем кота шрёдингера.
Крайзисы то когда на линуксы завезут?
Никогда. Дрочи на The talos Principle.
Спасибо, этим и займусь, тем более с Vulkan оно же фапабельнее.
судя по тому насколько ЕА жадные, криз в линуху не завезут никогда (ну или тогда когда в него уже никто играть не будет)
> судя по тому насколько ЕА жадные, криз в линуху не завезут никогда
> (ну или тогда когда в него уже никто играть не будет)Жадные ? вы что, хотите его БЕСПЛАТНО :) ? бесплатно в линуксе есть шутеры, та же openarena например.
>openarena например.Вспомнилось как у меня в детстве был игрушечный автомат, сделанный из палки.
> Вспомнилось как у меня в детстве был игрушечный автомат, сделанный из палки.Ощущение от гейминга в опен-сорц игры передано верно!
> Ощущение от гейминга в шутеры передано верно!fixed.
Хотя игруны, конечно, считают иначе …
> Вспомнилось как у меня в детстве был игрушечный автомат, сделанный из палки.Ну, знаешь, если надо - и водопроводная труба стреляет.
Посмотрел демо-ролик... Где моя высокополигональная жаба, обещанная ещё в Crysis 3?
Это движок. Какую модель загрузишь в него, такая у тебя жаба и будет. Разработчики обещают поддерживать до 1*e6 полигонов на модель.
Смотрел я CryEngine год назад, потом попробовал поработать с Unreal Engine - вообще никаких плюсов в сторону CryEngine не нашел. Больше всего напрягает то что собранный проект - это либа для запуска которой нужен лаунчер, что внутри него - не ясно, он поставляется в виде бинарника (по крайней мере на тот момент так было) и возможности его кастомизации очень ограничены.
Один ты смотрел, другой ты даже попробовал! Понятно, что до дела дело не дошло. Там же нужна целая студия с N количеством людей, которые стадию пробования прошли уже очень давно и теперь уверенно что-то создают. Но ты здесь, возможно, единственный, кто хотя-бы смотрел и пробовал. Утешительный приз тебе!
Где вулкан?
Вот даже в недавно выпущенном Android NDK уже есть заголовочные файлы.
Вот я не пишу игр, но интересно глянуть, скомпилить движок, какой-нибудь hello world с ним. С Unreal я ничего не платил, а просто зарегистрировался и получил доступ на github. А здесь я так и не понял как.> и полный исходный код игрового движка за отдельную плату по своему усмотрению, и без каких-либо обязательств по оплате лицензионных отчислений
Как-то модель Unreal мне кажется более логичной. Если ты пользуешься как хобби и оно приносит тебе чаевые, то с тебя ничего не требуют. Если твоя игра хорошо продаётся, то отдаёшь чаевые Unreal. По сравнению с певцами/музыкантами, которым достаются чаевые с продаж (а правоторговцы берут 90%) это очень неплохая модель.
Насколько я понимаю судя по тому, что на сайте есть и выбор 0$ они предполагают получать прибыль только с маркета.
Как же всё плохо на рынке движков. Крупные издатели замутили свои собственные закрытые движки. А движки на продажу не улучшают графику уже давно (что и позволило появиться кустарным реализациям) и только демпингуют.
Я бы так не сказал. Графику особо некуда улучшать. Сейчас пилят скорее физику.
По поводу движков... Я работал с UE4, он нехилый монстр. И реально на голову лучше других опенсорс движков. (у меня есть опыт написания модов к квакоподобным)
По сути, CryEngine, единственный, кто может хоть немного поконкурировать с UE4, но UE4 банально гибче.В плане инди - конкурент у UE4 - Unity, но тут юнити просто первый встал и тапки забрал.
На их сайте при регистрации Internal Server Error. Кому-нибудь удалось у них зарегистрироваться?