Он и сейчас по большей части инди-поделки на мобилках на юнити. Но есть несколько крупных проектов на слуху, в том числе и шутеры: Subnautica, Cities: Skylines, Escape from Tarkov, Kerbal Space Program, Rust, GTFO. 9 из 10 обучающих видео на ютубе про юнити. В основном откуда и берутся мобильные начинающие разработчики игр. Жиреет да, потому что как раз покрывают потребности для крупных разработчиков. Более позднее начало развития Godot сильно плюсов не даёт, так как в основе истории развития 2d инди-квесты. Переписывают, то хорошо, сейчас уже функций достаточно для добротной средней игры. Посмотрим какую большую игру создадут на Godot и с какими проблемами столкнуться. Но со временем переписывание закостенеет, коммюнити устанет от вечных нарушений обратной совместимости. Юнити тоже начинал с UnityScript и поддержке ещё нескольких, в итоге остался только C#. А вообще вот хорошая статья с разбором внутренностей вызова: https://habr.com/ru/articles/763988/. И главный недостаток оптимизации, то что всё объект, как в JavaScript, при том что он написан на C++.
|