The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



Индекс форумов
Составление сообщения

Исходное сообщение
"В драйвере R600g реализована поддержка GLSL 1.4, TBO и UBO. ..."
Отправлено Аноним, 14-Янв-13 21:24 
> Я знаю. Я имел в виду и форки в том числе.

Ага, а TGV - это такой дальний форк паровоза. Ну да, фиг поспоришь.

> Большая часть этих изменеий — графические фичи. Архитектуру движка они как правило не затрагивают.

Вот это сложно сказать - у движка столько фич которых не было в оригинале что я не уверен что это получилсь без переделки архитектуры, как минимум частично. Сильно не раскапывал правда.

>> Простите, 60Гц - это частота рефреша монитора. Больше бессмысленно.
> От фпс зависит обсчёт клиентом физики.

Ну мне 60 FPS хватает. В том плане что я не испытываю каких либо неудобств и странностей.
И вообще, по моим наблюдениям тактика и стратегия не в приимер важнее для заруливания конкурентов. То-есть, стратегически провальное решение обходится куда дороже чем плюс-минус половина миллисекунды. Тем паче что до сервака пинг в несколько десятков мс всяко будет. Что больше любой физики. Ну может суперзадрoтам которые играют только в LAN это и пофигу, а в интернете - самый важный фактор, пожалуй.

>> Интересно, как я их замечу на LCD мониторе который выдает 60Hz? :)
> По движению на скорости более 500ups. Оно начинает идти рывками. В warsow
> последних версий это заметно особенно хорошо, при 60фпс он совершенно не играбелен.

Хз, в xonotic проблем не заметил. И нахожу синхронизацию на рефрещ рейт монитора с ожиданием vblank весьма умной щтукой. Еще и от тиринга спасает. У человека скорость реакции порядка 150-200 мс. По поводу чего обсчет 60 раз в секунду - чуть более чем дофига.

> 1440x900, есть запас фпс раза в два.

Я вроде бы популярно объяснил что минимум который сносно выглядит у меня на мониторе - FullHD (1920х1080). Нативное разрешение больше, но на сложных сценах FPS начинает проседать. А вот это уже мешает из штук типа nex'а стрелять "с наскока".

>> и с какими настройками эффектов?
> Я говорил о соревновательной игре. При ней лишние графические эффекты не только
> могут вызывать ненужные лаги, но и сильно мешают игровому процессу, вызывая усталость.

Или загаживая сцену. Лично я не задр@т и предпочитаю разумный баланс между удовольствием от процесса и надиранием задниц. Я как-то заметил что больше всего роялит моя собственная скорость реакции :P.

> Насколько мне известно, в xonotic так практически никто не играет.

Соревновательно? Наверное. Не в курсе. Но через интернет там вполне есть сервера с довольно сильными игроками. Они и меткие и достаточно стратежно изводят оппонентов, что делает их довольно сложными соперниками.

 

Ваше сообщение
Имя*:
EMail:
Для отправки ответов на email укажите знак ! перед адресом, например, !user@host.ru (!! - не показывать email).
Более тонкая настройка отправки ответов производится в профиле зарегистрированного участника форума.
Заголовок*:
Сообщение*:
 
При общении не допускается: неуважительное отношение к собеседнику, хамство, унизительное обращение, ненормативная лексика, переход на личности, агрессивное поведение, обесценивание собеседника, провоцирование флейма голословными и заведомо ложными заявлениями. Не отвечайте на сообщения, явно нарушающие правила - удаляются не только сами нарушения, но и все ответы на них. Лог модерирования.



Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру