>> 3. использование двойной/тройной буферизации опять-же сильно накладно, а практически
>> все GUI тулкиты под иксами это делают.
> Это не проблема, и более того, во многих играх есть специально галочка
> "двойная/тройная буферизация", что бы отображение было более плавное.три чём тут UI? быльше нечего было ляпнуть?
>> 4. кто пытался написать какое-то расширение под иксы знает какой редкостный это
>> геморой -- и не только потому что там коду до опупения
>> а скорее от того что навалено вкучу и приборкой кода никто
>> систематически не занимается., качество кода оставляет желать много лучшего.
> Ну так и надо проводить рефакторинг кода, а не фигню новую придумывать.
> Понятно что новое придумывать интереснее, но...
вам никто не запритит использовать X'ы -- никто ни будет при таком количестве вложеных денег терять клиентскую базу переводя на не подходящее решение.
>> оконная система windows прости господи намного проще, и не смотря на это
>> удволетворяет потребности прогеров/пользователей более чем.
> Ошибка в выводе графики приводит к остановке ядра windows. Нельзя поменять менеджер
> окон, нельзя одновременно работать нескольким пользователям на одном компьютере. Один
> смотрит фильм в своём профиле на ТВ, другой играет в OpenGL
> игру в своём профиле на мониторе — это вообще для windows
> фантастика.
знаток?, кто-то говорил о переводе графики в ядро?
>> ИМХО -- это верный путь, особенно учитывая что с иксами так долго
>> продолжаться всё равно быть не могло.
> Пока wayland это эксперимент и авторы ещё могут десять раз всё полностью
> переделать :)
именно -- чего при текущем состоянии X'ов сделать не получается.