<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Khronos опубликовал спецификацию OpenVX 1.0</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/99512.html</link>
    <description>Группа Khronos, отвечающая за разработку стандартов семейства OpenGL и OpenCL, представила (https://www.khronos.org/news/press/khronos-finalizes-and-releases-openvx-1.0-specification-for-computer-vision) финальный вариант спецификации OpenVX 1.0 (https://www.khronos.org/openvx), определяющей API для разработки переносимых, высокопроизводительных и энергоэффективных приложений и библиотек для решения задач компьютерного зрения (обнаружение, слежение и классификация объектов на изображениях и видеоданных). &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;OpenVX предоставляет возможность использования серии алгоритмов для распознавания и отслеживания перемещения лица, тела и жестов, автоматизации видеонаблюдения, автоматических систем помощи водителю, реконструкции объектов и сцен, дополненной реальности, визуального осмотра, робототехники и многих других применений. Обработка данных в OpenVX-приложениях производится через манипуляцию с графом функциональных узлов, работа с которым может быть ускорена за счёт привлечения CPU, GPU, DSP и дополнительных апп</description>

<item>
    <title>Khronos опубликовал спецификацию OpenVX 1.0 (Nuzhny)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/99512.html#11</link>
    <pubDate>Tue, 21 Oct 2014 12:41:59 GMT</pubDate>
    <description>В том-то и дело, что пофиг в каких алгоритмах. Это как спецификация OpenGL для игр: никакой разработчик игр не будет делать свою реализацию OpenGL функциональности для конкретной игры.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Khronos опубликовал спецификацию OpenVX 1.0 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/99512.html#10</link>
    <pubDate>Tue, 21 Oct 2014 12:40:59 GMT</pubDate>
    <description>Не, я мысль автора понял - он хочет нечто типа либы стандартных алгоритмов, оптимизнутых под железяку. Вполне разумная хотелка.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Khronos опубликовал спецификацию OpenVX 1.0 (Нанобот)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/99512.html#7</link>
    <pubDate>Tue, 21 Oct 2014 11:44:06 GMT</pubDate>
    <description>да нету там никаких взаимоисключающих. во-первых не &quot;неизбежно учитывает&quot;, а &quot;в большинстве случаев учитывает&quot;. во-вторых, автор вообще ничего не говорил о _хороших_ алгоритмах&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Khronos опубликовал спецификацию OpenVX 1.0 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/99512.html#5</link>
    <pubDate>Tue, 21 Oct 2014 10:42:13 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Ты увидел параграфы в одном предложении?!!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это &quot;крылатая фраза&quot;, применяемая в переносном смысле :).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Понимаешь в чём профит?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну да, самые типовые вещи - может и вынесут. Ну примерно как с кодеками это делают. Правда тут тоже вопрос - насколько это будет про ВАШ девайс и ВАШ алгоритм. Но вообще пойнт валидный.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; ожидается: &lt;br&gt;&amp;gt; 1. в унифицированном виде из коробки; &lt;br&gt;&amp;gt; 2. бесплатно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну это в идеале :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Khronos опубликовал спецификацию OpenVX 1.0 (Nuzhny)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/99512.html#4</link>
    <pubDate>Tue, 21 Oct 2014 10:28:47 GMT</pubDate>
    <description>Ты увидел параграфы в одном предложении?!!&lt;br&gt;По теме: в том-то и дело, что алгоритм может и должен учитывать эти особенности. Но самому программисту совсем не обязательно будет заморачиваться с реализацией и полировкой узких мест.&lt;br&gt;Например, многие алгоритмы распознавания требуют вычисления интегрального изображения. При этом для разных платформ можно задействовать реализации на SSE, NEON, шейдерах, OpenCL, CUDA и т.п. штуки. Если мне не придётся заморачиваться с этими деталями, а вызвать просто функцию vxIntegralImage, которая в свою очередь будет использовать находящуюся в SDK или драйверах оптимизированную под данный конкретный девайс функцию, то я буду прыгать от счастья.&lt;br&gt;Понимаешь в чём профит? Заниматься низкоуровневыми, а не алгоритмическими оптимизациями тоже иногда интересно, но факт в том, что сотрудники компании-производителя владеют большими данными о своих устройствах и смогут лучше оптимизировать именно низкоуровневые операции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это известный факт, поэтому неизменно пользуются популярностью вс</description>
</item>

<item>
    <title>Khronos опубликовал спецификацию OpenVX 1.0 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/99512.html#3</link>
    <pubDate>Tue, 21 Oct 2014 08:56:08 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; в основном на алгоритмах, а не на низкоуровневых оптимизациях&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обнаружены взаимоисключающие параграфы. Хороший алгоритм неизбежно учитывает низкоуровневые детали. И именно поэтому и работает быстро. Чудес не бывает и никакой декларацией спеков свойства железа не меняются.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Khronos опубликовал спецификацию OpenVX 1.0 (Nuzhny)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/99512.html#2</link>
    <pubDate>Tue, 21 Oct 2014 08:08:23 GMT</pubDate>
    <description>Круто!&lt;br&gt;Надеюсь, что в скором времени можно будет сосредоточиться в основном на алгоритмах, а не на низкоуровневых оптимизациях.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Khronos опубликовал спецификацию OpenVX 1.0 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/99512.html#1</link>
    <pubDate>Tue, 21 Oct 2014 07:59:53 GMT</pubDate>
    <description>Давно жду, точнее жду реализации данной спецификации. а то зоопарк cv плодится.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
