<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Релиз Mesa 10.0 c поддержкой OpenGL 3.3 и DRI3</title>
    <link>https://217.65.3.21/openforum/vsluhforumID3/92910.html</link>
    <description>Представлен (http://lists.freedesktop.org/archives/mesa-dev/2013-November/049437.html) релиз свободной реализации OpenGL API - Mesa 10.0 (http://mesa3d.org/).  Значительный скачок в нумерации версий связан с реализацией совместимости с OpenGL 3.2 и OpenGL 3.3  в драйвере для GPU Intel. В состоянии первого выпуска ветка Mesa 10.0 имеет экспериментальный статус - после проведения окончательной стабилизации кода, будет выпущена стабильная версия 10.0.1. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Основные изменения в Mesa 10.0: &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  Поддержка OpenGL 3.3 и языка описания шейдеров GLSL 1.50/3.30 в драйвере i965 для GPU Intel серии Ivy Bridge и Haswell;&lt;br&gt;-  Поддержка OpenGL 3.1 в драйвере RadeonSI для GPU AMD с архитектурой GCN (HD7000 и более новые модели). Драйверы Nouveau (nv50, nvc0) и Radeon r600 также пока ограничиваются (http://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/tree/docs/GL3.txt) поддержкой OpenGL 3.1;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  Поддержка нового интерфейса для обеспечения прямого доступа к видеоадаптеру - DRI3 (http://en.wikipedia.org/wiki/Direct_Rendering_In</description>

<item>
    <title>Релиз Mesa 10.0 c поддержкой OpenGL 3.3 и DRI3 (Аноним)</title>
    <link>https://217.65.3.21/openforum/vsluhforumID3/92910.html#35</link>
    <pubDate>Wed, 04 Dec 2013 04:06:20 GMT</pubDate>
    <description>Ничего не мешает. Ядерные модули друг другу не мешают если для каждого устройства свой, glx и libgl этот прокси умеет. &lt;br&gt;Смысл этого для оптимуса и аналогичных технологий.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 10.0 c поддержкой OpenGL 3.3 и DRI3 (Michael Shigorin)</title>
    <link>https://217.65.3.21/openforum/vsluhforumID3/92910.html#32</link>
    <pubDate>Mon, 02 Dec 2013 20:51:42 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Так давно уже пошли (только это &#091;B&#093;RDMA&#091;/B&#093;).&lt;br&gt;&amp;gt; Что-то не вижу дешевых и массовых.&lt;br&gt;&lt;br&gt;16-й слайд http://ftp.linux.kiev.ua/pub/conference/peers/foss-sea/2011/reports/shigorin-hpc_integrated.pdf на массовость с учётом давности сгодится? :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Особенно работающих на приличные расстояния.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сто метров по стеклу видел -- Вы ведь от гигабита по меди больше не требуете? -- да и время распространения сигнала уже начинает играть роль, если важна не только полоса, но и &#091;B&#093;латентность&#091;/B&#093;.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 10.0 c поддержкой OpenGL 3.3 и DRI3 (Michael Shigorin)</title>
    <link>https://217.65.3.21/openforum/vsluhforumID3/92910.html#31</link>
    <pubDate>Mon, 02 Dec 2013 20:45:55 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Вы так говорите, как будто все в курсе внутренней кухни с какими-то &lt;br&gt;&amp;gt; внутренними тасками.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Та ни, всего лишь &quot;не вру&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Затея с PPAшками хороша тем что они позволяют камикадзить достаточно прицельно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да-да, я уже оценил Ваши предыдущие выступления именно на тему oibaf, кроме шуток.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В альте есть возможность делать достаточно развесистые и &quot;долгоиграющие&quot; (но не вечные) сборочные задания, которые одним движением apt-repo подключаются к апту -- но вот насчёт &quot;карманов&quot; (аналогом которых являются PPA и OBS-ные частные репозитории) дебаты порой идут не первый год, пока всё упёрлось в определение того, чем они являются и чем -- нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отчасти даже и хорошо, что не стали делать, не осознав как следует: такие штуки тоже ведь порождают мини-форки (особенно заметно на библиотеках при сдвигах ABI), и надо очень хорошо понимать критерии их отдельного существования, мержа или прибивания, чтобы не породить большую помойку.  Здесь мысли есть (и IMHO тот же OBS пошёл заметно дальше LP), но пока их недостаточн</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 10.0 c поддержкой OpenGL 3.3 и DRI3 (Аноним)</title>
    <link>https://217.65.3.21/openforum/vsluhforumID3/92910.html#30</link>
    <pubDate>Mon, 02 Dec 2013 20:29:04 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Вот это запл! И какое же отношение майнинг имеет к Mesa?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну вот как-то так: Том Стеллард из AMD показывает как майнить биткоины с открытым драйвером :) http://www.stellard.net/tom/blog/?p=37&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 10.0 c поддержкой OpenGL 3.3 и DRI3 (Аноним)</title>
    <link>https://217.65.3.21/openforum/vsluhforumID3/92910.html#29</link>
    <pubDate>Mon, 02 Dec 2013 20:20:11 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Вот бы они еще для OpenGL такое сделали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А смысл? Открытые драйвера и закрытые клещатся по такому количеству вещей что одновременно их совсем никак. Начиная от ядерных модулей &quot;какой модуль рулит этим девайсом&quot; и дальше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 10.0 c поддержкой OpenGL 3.3 и DRI3 (Аноним)</title>
    <link>https://217.65.3.21/openforum/vsluhforumID3/92910.html#28</link>
    <pubDate>Mon, 02 Dec 2013 20:19:02 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Так давно уже пошли (только это RDMA).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что-то не вижу дешевых и массовых. Особенно работающих на приличные расстояния.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 10.0 c поддержкой OpenGL 3.3 и DRI3 (Аноним)</title>
    <link>https://217.65.3.21/openforum/vsluhforumID3/92910.html#27</link>
    <pubDate>Mon, 02 Dec 2013 20:18:29 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Собсно вот и mesa: http://git.altlinux.org/tasks/archive/done/_107/109666/ &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы так говорите, как будто все в курсе внутренней кухни с какими-то внутренними тасками. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; А аналог oibaf PPA у вас есть? Чтобы нормальный свежий графический стек &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; на погонять, при том открытый и без всякой проприетарщины.&lt;br&gt;&amp;gt; Недавно спрашивал shrek&#064;, не собирает ли сбоку для себя гитовое -- говорит, нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну ой. Затея с PPAшками хороша тем что они позволяют камикадзить достаточно прицельно. То-есть, если я готов погонять свежую MESA из интереса и посмотреть как там дела с багами - это не значит что я готов получить из всей системы минное поле. PPAшки как раз именно это и обеспечивают.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Так почему презренным, за такое участие -- честь и хвала.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну там просто на форуме фороникса подобралась неплохая компания (как минимум относительно Radeon как раз): Fabio (который oibaf) билдует, Дейчер смотрит что пишет юзерье о всем этом и потом все накопанные юзерями баги заруливают. В целом вроде прилично работает, багов давят х</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 10.0 c поддержкой OpenGL 3.3 и DRI3 (Michael Shigorin)</title>
    <link>https://217.65.3.21/openforum/vsluhforumID3/92910.html#26</link>
    <pubDate>Mon, 02 Dec 2013 13:28:40 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Впрочем, если 10-гбитные сети подпертые DMA пойдут в массы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так давно уже пошли (только это RDMA).&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 10.0 c поддержкой OpenGL 3.3 и DRI3 (Michael Shigorin)</title>
    <link>https://217.65.3.21/openforum/vsluhforumID3/92910.html#24</link>
    <pubDate>Mon, 02 Dec 2013 13:27:51 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; А у нас всё нужное в одном репо&lt;br&gt;&lt;br&gt;Собсно вот и mesa: http://git.altlinux.org/tasks/archive/done/_107/109666/&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; А аналог oibaf PPA у вас есть? Чтобы нормальный свежий графический стек &lt;br&gt;&amp;gt; на погонять, при том открытый и без всякой проприетарщины.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Недавно спрашивал shrek&#064;, не собирает ли сбоку для себя гитовое -- говорит, нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; А то разводить маркетинговый булшит на форуме - это прекрасно, но половина &lt;br&gt;&amp;gt; багов в сабже были удавлены сугубо благодаря презренным убунтам и ппашечкам &lt;br&gt;&amp;gt; от фиг знает кого. А вовсе и не благодаря юзерам альтов и прочим снобам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так почему презренным, за такое участие -- честь и хвала.  А из &quot;юзеров альтов&quot; vsu&#064; довольно много работал над драйвером radeon, так что про снобов Вы с себя начинайте. :)&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
