<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Компания Intel интегрировала в Mesa поддержку OpenGL ES 3.0 ...</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/88553.html</link>
    <description>Разработчик из компании Intel сообщил (http://www.paranormal-entertainment.com/idr/blog/posts/2013-02-06T00:32:32Z-Another_victory_for_open-source_drivers/) о добавлении в основную ветку Mesa поддержки OpenGL ES 3.0 для GPU Ivy Bridge и  начале процесса проверки организацией Khronos  соответствия представленной реализации Mesa на предмет соответствия требованиям стандарта OpenGL ES 3.0. Проверка будет завершена в течение месяца, после чего драйвер будет добавлен в список (http://www.khronos.org/conformance/adopters/conformant-products#opengles) официально совместимых с OpenGL ES 3.0 продуктов. Поддержка OpenGL ES 3.0 для GPU Ivy Bridge будет включена в релиз Mesa 9.1, который станет первым официально совместимым с OpenGL ES 3.0 продуктом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Спецификация  OpenGL ES 3.0 была выпущена (http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=34500) в августе 2012 года и отличается такими особенностями, как поддержкой алгоритмов сжатия текстур ETC2 и EAC, улучшения в конвейере рендеринга, обновление языка шейдеров, расши</description>

<item>
    <title>Компания Intel интегрировала в Mesa поддержку OpenGL ES 3.0 ... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/88553.html#20</link>
    <pubDate>Thu, 07 Feb 2013 05:05:50 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; и правильно делали. земля шарообразная.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А вот и хрен вам, она геоид. Шаром это можно считать только в первом приближении. А для целей навигации с сколь-нибудь приемлимой точностью шар уже не катит, например.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Intel интегрировала в Mesa поддержку OpenGL ES 3.0 ... (WhiteWind)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/88553.html#19</link>
    <pubDate>Thu, 07 Feb 2013 04:37:24 GMT</pubDate>
    <description>Так и есть уже давно&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Intel интегрировала в Mesa поддержку OpenGL ES 3.0 ... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/88553.html#18</link>
    <pubDate>Thu, 07 Feb 2013 01:41:15 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Когда-то было время, тех кто считал что земля круглая - жгли на кострах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;и правильно делали. земля шарообразная.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Intel интегрировала в Mesa поддержку OpenGL ES 3.0 ... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/88553.html#17</link>
    <pubDate>Wed, 06 Feb 2013 18:04:45 GMT</pubDate>
    <description>Тут еще в соседней новости открытый драйвер ARMовсского MALI обштопал проприетарный блоб в quake 3 :). Нормально так :)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Intel интегрировала в Mesa поддержку OpenGL ES 3.0 ... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/88553.html#16</link>
    <pubDate>Wed, 06 Feb 2013 18:03:30 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; А если часть этих функций, неподдерживаемых, обрабатывать программно на видеокарте через OpenCL?&lt;br&gt;&lt;br&gt;OpenCL, особенно 1.1 - весьма требовательный к возможностям GPU стандарт. Более того - чтобы его заявить, надо уметь ВСЕ что он требует. Поэтому GPU полноценно совместимые с оным обычно свежие и как результат поддерживают OpenGL 4.x :).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Единственным известным исключением являются HD4xxx от амд. Там OpenCL 1.0 как-то реализовали, но там как раз не хватает ряда аппаратных фич и потому OpenCL на оных отличается редкостной безблагодатностью в плане скорости работы. Настолько, что в открытом стеке никто вообще заморачиваться с его поддержкой не стал - мучения не пропорциональны результату.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Intel интегрировала в Mesa поддержку OpenGL ES 3.0 ... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/88553.html#15</link>
    <pubDate>Wed, 06 Feb 2013 17:59:04 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; ее программно?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Можно вообще без 3D оборудования, на CPU - softpipe и llvmpipe вам в руки. Вот только вам скорость работы всего этого очень не понравится. Если десктопные эффекты оно кой-как еще может вытянуть, то в играх вы получите замечательное такое &quot;3D слайдшоу&quot; при дикой нагрузке на CPU. А оно вам такое надо?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Intel интегрировала в Mesa поддержку OpenGL ES 3.0 ... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/88553.html#14</link>
    <pubDate>Wed, 06 Feb 2013 17:57:25 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Mesa как стандарт, CS на Linux... раньше тех, кто говорил о &quot;нем&quot; называли сумасшедшими.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда-то было время, тех кто считал что земля круглая - жгли на кострах. Для дикарей всегда сложно мириться с тем что кто-то видит дальше своего носа.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Intel интегрировала в Mesa поддержку OpenGL ES 3.0 ... (vinke)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/88553.html#13</link>
    <pubDate>Wed, 06 Feb 2013 17:19:52 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; А если часть этих функций, неподдерживаемых, обрабатывать программно на видеокарте через &lt;br&gt;&amp;gt; OpenCL?&lt;br&gt;&lt;br&gt;там где есть поддержка опенцл видеокартой, поддержка всех важных опенгл разрешений итак есть... но когда в опенгл в будующем появятся новые фишки то видимо, да&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Intel интегрировала в Mesa поддержку OpenGL ES 3.0 ... (vinke)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/88553.html#12</link>
    <pubDate>Wed, 06 Feb 2013 17:17:45 GMT</pubDate>
    <description>ну в общемто меса и есть програмная реализация опенгла.. а вот рендерит она с задействованием аппаратного ускорения или нет.. зависит от железяки.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
