<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Ричард Столлман размышляет о пользе и вреде поставки несвобо...</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84817.html</link>
    <description>Ричард Столлман представил (http://www.fsf.org/blogs/rms/nonfree-drmd-games-on-gnu-linux-good-or-bad) очередное философское размышление (http://www.gnu.org/philosophy/nonfree-games.html), посвящённое объявлению (http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=33692) о готовящейся поддержке платформы GNU/Linux в сервисе цифровой доставки игр компании Valve. По мнению Столлмана с одной стороны распространение проприетарных игр, снабжённых средствами защиты авторских прав (DRM (http://ru.wikipedia.org/wiki/&#037;D0&#037;A2&#037;D0&#037;B5&#037;D1&#037;85&#037;D0&#037;BD&#037;D0&#037;B8&#037;D1&#037;87&#037;D0&#037;B5&#037;D1&#037;81&#037;D0&#037;BA&#037;D0&#037;B8&#037;D0&#037;B5_&#037;D1&#037;81&#037;D1&#037;80&#037;D0&#037;B5&#037;D0&#037;B4&#037;D1&#037;81&#037;D1&#037;82&#037;D0&#037;B2&#037;D0&#037;B0_&#037;D0&#037;B7&#037;D0&#037;B0&#037;D1&#037;89&#037;D0&#037;B8&#037;D1&#037;82&#037;D1&#037;8B_&#037;D0&#037;B0&#037;D0&#037;B2&#037;D1&#037;82&#037;D0&#037;BE&#037;D1&#037;80&#037;D1&#037;81&#037;D0&#037;BA&#037;D0&#037;B8&#037;D1&#037;85_&#037;D0&#037;BF&#037;D1&#037;80&#037;D0&#037;B0&#037;D0&#037;B2)), не соответствует политике движения свободного ПО. Но с другой стороны, появление подобных игр для GNU/Linux положительным образом отразится на популярности свободных платформ и устранит один из барьеров, мешающих переходу пользователей с Windows на GNU/Linux.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;При рассмотрении в</description>

<item>
    <title>Ричард Столлман размышляет о пользе и вреде поставки несвобо... (lucentcode)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84817.html#278</link>
    <pubDate>Fri, 15 Jun 2012 19:53:46 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Photoshop против Gimp - в принципе большинству пользователей и даже многим дизайнерам &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; Gimp хватит.&lt;br&gt;&amp;gt; Нет, дизайнерам не хватит. Если хватит, то это - не дизайнеры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну, если дизайнер работает над полиграфией или ещё чем сложным - то да. А для Web-дизайна в Gimp есть всё что нужно. Большая разрядность, различные цветовые профили и т.п. для Web не критичны, они просто не нужны в данном сегменте дизайна. А неудобство GUI - это серьёзно тормозящий продуктивную работу недостаток программы. Но дареному коню в зубы не смотрят...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Ричард Столлман размышляет о пользе и вреде поставки несвобо... (Andrey Mitrofanov)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84817.html#277</link>
    <pubDate>Wed, 13 Jun 2012 06:03:59 GMT</pubDate>
    <description>:1&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;И да, _исключения исключительно только подтверждают.&lt;br&gt;&amp;gt; Вроде пока никто от djb 1000 не получил, вроде нашли только один&lt;br&gt;&lt;br&gt;GOTO 1&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Ричард Столлман размышляет о пользе и вреде поставки несвобо... (бм)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84817.html#276</link>
    <pubDate>Tue, 12 Jun 2012 18:21:15 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; А ещё всякие ориджины и иже с ними...&lt;br&gt;&amp;gt; Что за ориджины? Когда-то была такая студия, Origin FX. Делала довольно годные &lt;br&gt;&amp;gt; игрушки Wing Commander, еще в эпоху 286-х. А потом к сожалению &lt;br&gt;&amp;gt; померла. Парочку проектов успели даже опенсорснуть и они даже живые, кстати &lt;br&gt;&amp;gt; :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Я про http://en.wikipedia.org/wiki/EA_Origin&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Ричард Столлман размышляет о пользе и вреде поставки несвобо... (Aleksey Salow)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84817.html#275</link>
    <pubDate>Mon, 11 Jun 2012 07:50:58 GMT</pubDate>
    <description>ужас, интересно что через год об этой баге будут рассказывать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Читайте тут: http://blogs.fsfe.org/tonnerre/archives/24&lt;br&gt;Виноват как всегда разраб который исправлял варнинг валгринда и закоментил инициализацию prng с помощью uninitialized data который там был вставлен специально чтобы быть random.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Ричард Столлман размышляет о пользе и вреде поставки несвобо... (Aleksey Salow)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84817.html#274</link>
    <pubDate>Mon, 11 Jun 2012 07:41:14 GMT</pubDate>
    <description>там вообще-то 5тыс. страниц, но документ от MS всё же структурирован и оформлен лучше и работать с ним удобнее чем с odf-1.1, который всего 700стр. И что самое главное, в OOXML есть примеры, а ODF выглядит как откоментированый xsd.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Ричард Столлман размышляет о пользе и вреде поставки несвобо... (iZEN)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84817.html#273</link>
    <pubDate>Fri, 08 Jun 2012 17:48:48 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Тебе следовало бы сначала разобраться в применяемых технологиях, чтобы делать &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; скоропалительные выводы. При установке на телефон любая Java-программа &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; преобразуется во внутренний формат представления &lt;br&gt;&amp;gt; Махровое ламерство. Ничего там у ноклы не преобразуется, просто копируется чуть в сторонку JAR+JAD и все.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Про других производителей сотовых телефонов не в курсе, ничего не могу сказать об их политике содействия авторам свободолюбивых программ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Кроме того, я вообще-то не тупой и &lt;br&gt;&amp;gt; слал просто дистрибутивный JAR файл слитый с сайта. C карты памяти. &lt;br&gt;&amp;gt; Настолько оборзеть чтобы посторонние файлы на карте памяти портить - даже &lt;br&gt;&amp;gt; нокла не сумела. Прикинь, это не помешало копирастическим му...кам перекрыть посылку &lt;br&gt;&amp;gt; файлов просто по вилдкарду. Ненавижу гаденышей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Nokia, как и Samsung, кстати, всегда славилась противодействием копированию даже пользовательского контента. Sony-Ericsson в этом плане куда более либеральнее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; (используется AOT-компилятор или ещё какие техники оптимизации з</description>
</item>

<item>
    <title>По поводу игр (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84817.html#272</link>
    <pubDate>Thu, 07 Jun 2012 23:17:03 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; ваши фантазии никому не интересны &lt;br&gt;&lt;br&gt;Капитан!&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Ричард Столлман размышляет о пользе и вреде поставки несвобо... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84817.html#271</link>
    <pubDate>Thu, 07 Jun 2012 22:07:15 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; BSDL &amp;#8212; это &quot;можешь делать всё угодно с тем, что тебе попало в руки,&lt;br&gt;&amp;gt; но при распространении изменений будь добр, напиши имена авторов исходников&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Иди получи у жунипера и эппла сорец и расскажи как получилось.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; разводка печатки, даташиты на компоненты и прочая - это да, вполне &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; понятный уровень свободы.&lt;br&gt;&amp;gt; То есть тебе любо только то, что изначально тебе предлагается в полуготовом виде.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ты в своем праве прогнать сам лично весь цикл промышленности. От начальных исследований электричества и магнетизма, добычи сырых ископаемых, их переработки в промежуточные материалы, клепания из них других промежуточных, ... ... и так до упаковки девайса в коробку. Я не стесняюсь пользоваться материалами, технологиями и полуфабрикатами сделанными другими. Сам ты даже элементарный железный гвоздь с нуля изготавливать задолбаешься по полной программе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Почти готовая еда, но только нужно немножко разогреть. Схема потребления &lt;br&gt;&amp;gt; уже есть &amp;#8212; коммерческие продуктовые магазины, в которых продаются све</description>
</item>

<item>
    <title>Ричард Столлман размышляет о пользе и вреде поставки несвобо... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84817.html#270</link>
    <pubDate>Thu, 07 Jun 2012 20:49:28 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; В Crysis сюжет хотя-бы присутствует. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Так я вроде бы спросил - в чем он состоит? А это как обычно заскипали :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Xonotic замечательный Shooter, но не имеет сюжетной линии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сюжет любого шутера сводится к &quot;замочи их всех&quot;. Вот в CTF и всяких гибридных штуках типа vehicles с укрепленными базами - там уже как-то менее однообразно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; И играть в него можно только по сети(боты не в счёт, с ними не интересно).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так в шутеры вообще играть локально - довольно уныло. Монстры - те же боты, только текстуры другие. С ними тоже не интересно. Не менее тупые. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Photoshop против Gimp - в принципе большинству пользователей и даже многим дизайнерам &lt;br&gt;&amp;gt; Gimp хватит. Он проще, и т.п. Но есть и оставшийся небольшой процент.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну, есть. Но софт они делать обычно не умеют и заняты сугубо методичным рубанием бабла на своих скиллах. Мне если честно похрену что они там будут использовать. Если они считают что им удобнее долбаться с виндой и платить за фотошоп - их право.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Тот самый, который любит наличие стилей за </description>
</item>

</channel>
</rss>
