<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: В Firefox добавлена поддержка WebGL </title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/59085.html</link>
    <description>В экспериментальных ночных сборках (http://ftp.mozilla.org/pub/mozilla.org/firefox/nightly/latest-trunk/) Firefox появилась (http://blog.vlad1.com/2009/09/18/webgl-in-firefox-nightly-builds/) поддержка спецификации WebGL (http://sourceforge.net/projects/webgl/), определяющей способ формирования 3D контента без привлечения сторонних плагинов при помощи HTML5  конструкций &quot;Canvas&quot; и JavaScript реализации OpenGL API. Стандарт WebGL разрабатывается объединением Khronos Group, в которое входят такие компании, как AMD, Ericsson, Google, Mozilla, NVIDIA, Opera и Mozilla, принятие стандарта ожидается в следующем году. Для включения поддержки WebGL в ночной сборке Firefox, необходимо в настройках about:config указать &quot;webgl.enabled_for_all_sites=true&quot;. Финальная поддержка WebGL ожидается в релизе Firefox 3.7.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В соответствии (http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=23295) с инициативой по уменьшению сроков подготовки выпусков, два следующие релиза Firefox 3.6 и 3.7 не будут содержать бо...&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://www.com</description>

<item>
    <title>В Firefox добавлена поддержка WebGL  (azure)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/59085.html#25</link>
    <pubDate>Wed, 23 Sep 2009 05:03:02 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; ждем webgl версии quake live.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Он что, через tcp тогда работать будет и http-polling? :)))) Ждите-ждите.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Firefox добавлена поддержка WebGL  (аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/59085.html#24</link>
    <pubDate>Tue, 22 Sep 2009 14:29:35 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Угу, а нажатия юзера на клавиатуру тоже gpu обработает?А то в кваке как бы не только тупой обсчет сцен, там еще и латентность ну совсем не похрену. И в этом месте у байды на питоне и яваскрипте будут большие проблемы.Ибо пока до байды в браузере дойдет что юзер нажал кнопку и пока оно сподобится обсчитать последствия - рак на горе свистнет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ты, я смотрю, все в своем стиле - каша в голове, зато всегда есть свое жирное мнение. Ну изволь-ка объяснить, откуда возьмется твоя латентность в javascript и питоне? Они что, делают специально usleep чтобы медленней работать? Или может простые числа вычисляют при нажатии каждой кнопки? Назови хотя бы порядок задержки, не прошу даже запустить gprof и показать ее там.&lt;br&gt;Кстати, ты тут как-то распинался как замечателен вебдваноль. А на самом-то деле что, у тебя сообщения скрываются-раскрываются с заметной задержкой? Что-то определенно не сходится.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Firefox добавлена поддержка WebGL  (аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/59085.html#23</link>
    <pubDate>Tue, 22 Sep 2009 11:42:22 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;Мысль верная, да неполная. Кроме непосредственно обработки графики есть ещё логика программы. В теории всё красиво - на практике узких мест будет предостаточно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну так давайте, продолжайте, переходите к практике - что там за логика с узкими местами? Вообще-то все узкие места известны, в играх это физика и AI. Все остальное считается за одну миллионную от того, сколько рендерится кадр. Ну будет на javascript считаться одну десятитысячную - вам от этого сильно поплохеет?&lt;br&gt;&lt;br&gt;AI на клиенте браузерной игры нафиг не нужен, а физику уже учатся на GPU считать. Ну да, демка с 15 миллионами сталкивающихся коробок будет тормозить, к практике оно опять же никакого отношения не имеет. А в играх типа кваки нужно проверить коллизии у сотни AABB - это можно в реальном времени на бумаге карандашом считать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;и графический контент надо ещё подгрузить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Взял и подгрузил. В чем проблема?&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Firefox добавлена поддержка WebGL  (User294)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/59085.html#21</link>
    <pubDate>Tue, 22 Sep 2009 10:36:10 GMT</pubDate>
    <description>Угу, а нажатия юзера на клавиатуру тоже gpu обработает?А то в кваке как бы не только тупой обсчет сцен, там еще и латентность ну совсем не похрену. И в этом месте у байды на питоне и яваскрипте будут большие проблемы.Ибо пока до байды в браузере дойдет что юзер нажал кнопку и пока оно сподобится обсчитать последствия - рак на горе свистнет.Удачи в написании чувствительных к латентности приложений (а половина 3d именно таковы) на питонах и js да чтоб еще через брауер.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Firefox добавлена поддержка WebGL  (ixrws)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/59085.html#20</link>
    <pubDate>Tue, 22 Sep 2009 08:14:28 GMT</pubDate>
    <description>Мысль верная, да неполная. Кроме непосредственно обработки графики есть ещё логика программы, и графический контент надо ещё подгрузить. В теории всё красиво - на практике узких мест будет предостаточно. Остаётся надеятся лиш, что js движки допилят до производительности jvm хотя бы.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Firefox добавлена поддержка WebGL  (Vitto74)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/59085.html#19</link>
    <pubDate>Tue, 22 Sep 2009 05:13:01 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&#091;оверквотинг удален&#093;&lt;br&gt;&amp;gt;А что вы хотите от веба? Будут ставить сервера для раздачи статики &lt;br&gt;&amp;gt;с терабитным каналом, может еще и заголовки cache-control/expires/if-modified-since наконец осилят. На &lt;br&gt;&amp;gt;самом деле это отличный полигон для развития шадерных генераторов процедурных текстур, &lt;br&gt;&amp;gt;хотя я думаю что уёб2.0-гении скорее намертво прикрутят к браузеру торрент. &lt;br&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; Как вам троян в 25MB, который вы добровольно скачали?&lt;br&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Ха, а что вы думаете, вы сейчас такого не качаете? Посмотрите статистику &lt;br&gt;&amp;gt;адблока на досуге. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Такие расходы только для того, чтобы раздавать графику пользователям при каждом подключении? ИМХО этого можно избежать! Всего-то и надо - контроль версии содержимого. В Quake Live постарались - с них пример надо брать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А на счет 25MB - мне еще не попадался такой тяжелый сайт.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Firefox добавлена поддержка WebGL  (аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/59085.html#18</link>
    <pubDate>Mon, 21 Sep 2009 23:47:31 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; а то каждый раз качать заново как-то не вставляет&lt;br&gt;&lt;br&gt;А что вы хотите от веба? Будут ставить сервера для раздачи статики с терабитным каналом, может еще и заголовки cache-control/expires/if-modified-since наконец осилят. На самом деле это отличный полигон для развития шадерных генераторов процедурных текстур, хотя я думаю что уёб2.0-гении скорее намертво прикрутят к браузеру торрент.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Как вам троян в 25MB, который вы добровольно скачали?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ха, а что вы думаете, вы сейчас такого не качаете? Посмотрите статистику адблока на досуге.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Firefox добавлена поддержка WebGL  (nskboy)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/59085.html#17</link>
    <pubDate>Mon, 21 Sep 2009 19:11:46 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;полезные открытые вещи всё равно попадают в стандарт... ждёмс. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Особенно, если эти штуки продвигает Apple, Mozilla, и Opera в рамках WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group - http://ru.wikipedia.org/wiki/WHATWG) :)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Firefox добавлена поддержка WebGL  (vitek)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/59085.html#16</link>
    <pubDate>Mon, 21 Sep 2009 19:02:52 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;Первая хорошая ластачка - &quot;Прощай убогий Flash и ему подобные (даже открытые)&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;полезные открытые вещи всё равно попадают в стандарт... ждёмс.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
