<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Компания Epic Games опубликовала систему управления версиями Lore</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/140492.html</link>
    <description>Компания Epic Games открыла код централизованной системы управления версиями Lore, которая ранее поставлялась в составе инструментария UEFN (Unreal Editor for Fortnite) под именем  Unreal Revision Control. Система оптимизирована для использования при разработке проектов, сочетающих исходный код с очень большими нетекстовыми файлами. Например, Lore подходит для разработки компьютерных игр,  при создании которых приходится совместно работать над такими ресурсами, как текстуры, 3D-модели и звуковые данные. Так как организация слияния разных версий нетекстовых файлов проблематична, совместная работа над ними организована на уровне выставления эксклюзивной блокировки, не позволяющей одновременно редактировать ресурс нескольким участникам. Код проекта написан на языке Rust и распространяется под лицензией MIT...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65711&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Компания Epic Games опубликовала систему управления версиями... (adolfus)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/140492.html#69</link>
    <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 14:34:27 GMT</pubDate>
    <description>Если редактируемые разными людьми (параллельно) фрагменты не имеют фиксированной геометрии, то как только один изменится, потребуется изменить всех соседей по границе фрагмента, чтобы не потерять разрывов первой и второй нормальных производных к границе (или, что эквипенесуально, разрыва поверхностей нормалей к границе снаружи и изнутри).&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Epic Games опубликовала систему управления версиями... (adolfus)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/140492.html#68</link>
    <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 14:18:01 GMT</pubDate>
    <description>Если создаются, вообще нет никакого конфликта (O_CREATE &amp;#124; O_EXCL). Первому возвращается 0, второму -- EEXIST. Как с этим поступить на прикладном уровне, решает программист. &lt;br&gt;Если изображения редактируются, то конфликт *джей*пегов разрешается с помощью так называемой оптимистической блокировки. &lt;br&gt;1) получаете rd_lock, получаете объект R и rd_lock снимаете;&lt;br&gt;2) делаете копию полученного объекта R -&amp;gt; R_sav;&lt;br&gt;3) редактируете объект R -&amp;gt; R_mod;&lt;br&gt;4) получаете rw_lock на объект, получаете объект R;&lt;br&gt;5) если R изменился (R != R_sav), снимаете rw_lock и изучаете новую версию на предмет того, стоит ли вам публиковать свой R_mod или нет, соответственно переходите либо на 2, либо на 7;&lt;br&gt;6) если R не изменился (R == R_sav), записываете свой R_mod и снимаете rw_lock;&lt;br&gt;7) выход&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Epic Games опубликовала систему управления версиями... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/140492.html#67</link>
    <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 23:40:48 GMT</pubDate>
    <description>Сделают LoreHub или как?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>- (АНоним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/140492.html#63</link>
    <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 08:59:23 GMT</pubDate>
    <description>git-lfs - инвазивный вид на вашей системе.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Epic Games опубликовала систему управления версиями... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/140492.html#62</link>
    <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 00:14:48 GMT</pubDate>
    <description>7 треф&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Epic Games опубликовала систему управления версиями... (OpenEcho)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/140492.html#61</link>
    <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 20:54:51 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Чем она лучше гита?&lt;br&gt;&lt;br&gt;https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/140492.html#59&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Epic Games опубликовала систему управления версиями... (OpenEcho)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/140492.html#59</link>
    <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 20:51:17 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Чем оно отличается от git lfs?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Покапал чуток...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всё таки есть смысл.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Файло в Лоре разбивается на 64кб чанки и бинарные блобы синхронизируют только изменения в отличии от git-lfs где тянется полностью весь блоб.&lt;br&gt;- Рабочее дерево, - тоже самое только измененные фрагменты патчатся.&lt;br&gt;- В отличие от git-lfs, где нужен локальный ХТТП сервак для конфигурации LFS блобов, Lore же работает полносьтю офлайн&lt;br&gt;- Хэширование построенно на blake3 который по идее должен быть шустрее за современном железе.&lt;br&gt;- Мулти-тенант изоляция, т.е. в одну репу можно толкнуть разные проекты без опасений, плюс если есть одинаковые блобы в разных проектах, то автоматом дедупликация.&lt;br&gt;- Ну и защита от дурака, где в git-lfs можно ненароком пропустить инсталяционный скрипт или поломать переменные среды или сетевой облом которые сломают хуки и в итоге поломают репу и/или пушнут блобище в граф репы&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>- (_)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/140492.html#58</link>
    <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 20:49:05 GMT</pubDate>
    <description>Bullshit!&lt;br&gt;&lt;br&gt;In reality - it was M$, yes your Platinum Sponsor - the Microsoft Corporation(C)(Tm)(R) :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Did they make it by themselves or (as usual) bye it from someone ... I have no idea :)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Epic Games опубликовала систему управления версиями... (OpenEcho)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/140492.html#57</link>
    <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 20:28:45 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Есть Git зачем переизобретать колесо&lt;br&gt;&lt;br&gt;Попробуйте git-ом трэкать кучу гигабайтных бинарников...&lt;br&gt;Есть правда git-lfs для этого, поэтому не совсем понятно, чем же Лоре лучше...&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
