<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Microsoft открыл код Windows Subsystem for Linux и текстового редактора Edit</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/136894.html</link>
    <description>Компания Microsoft объявила об открытии инструментария, обеспечивающего работу подсистемы WSL (Windows Subsystem for Linux), позволяющей запускать Linux-приложения в Windows. Отмечается, что теперь любой желающий может собрать  WSL из исходного кода и принять участие в разработке. Среди прочего, Microsoft начал принимать в WSL исправления и новые возможности, подготовленные представителями из сообщества. Код опубликован под лицензией MIT. Для разработчиков, желающих принять участие в работе над проектом запущен сайт wsl.dev...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=63265&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Microsoft открыл код Windows Subsystem for Linux и текстовог... (bred2)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/136894.html#256</link>
    <pubDate>Mon, 02 Jun 2025 14:38:24 GMT</pubDate>
    <description>Bred3 -- это уже жирнота несусветная, целых 580 Кб.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот Bred2 http://www.astonshell.ru/freeware/bred2/ маленький аккуратненький -- v2.1.8 от 25.09.2001 -- 75 Кб всего.&lt;br&gt;&lt;br&gt;EXE там один  кажется на 75 Кб + шрифт KOI8.TTF на 53К, + BRED2.HLP на 16 Кб, итого все файлы это 151 586 байт, Bred2r.exe 76288 байт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;еще из примерно таких же по свежести версий: &lt;br&gt;&lt;br&gt;* Bred2i2k.rar -- версия для Win2000&lt;br&gt;v2.9 от 20.03.2004 от 20.03.2004 модификация версии v2.1.4&lt;br&gt;&lt;br&gt;B2000.exe 122880 байт, cниппеты, кодировки (автоопределение и перекодировка), подсветка HTML, byte editor, ASCII таблица, compute_.dll -- калькулятор&lt;br&gt;&lt;br&gt;* Bred2i.rar -- v2.9 от 20.03.2004 http://www.softodrom.ru/win/p4726.shtml &lt;br&gt;&lt;br&gt;+ мультизамены, F8 вызов внешних программ для выделенного блока, F9 вызов внешнего транслятора типа make all, для всего файла/проекта; тулбары, иконки и т.п.; &lt;br&gt;&lt;br&gt;B.exe размером 88064 байт,  compute_.dll 53248 байта -- все файлы в архиве весят 172 548 байт.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Microsoft открыл код Windows Subsystem for Linux и текстовог... (emacs)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/136894.html#255</link>
    <pubDate>Mon, 02 Jun 2025 13:33:59 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Самое прямое. Это и есть тот самый первый emacs.&lt;br&gt;&lt;br&gt;не первый. первый был под MULTICS на PL/I, ассемблере и лиспе: http://www.multicians.org/mepap.html и http://www.texteditors.org/cgi-bin/wiki.pl?Multics_Emacs  . второй был под ITS (где была Maxima и Axiom). где-то там была реализация MacLisp (для Macsyma).&lt;br&gt;&lt;br&gt;третий и четвертый -- были EINE = &quot;EINE is not Emacs&quot; и ZWEI = &quot;ZWEI was EINE Initially&quot; под лисп-машины. лисп-машины были -- InterLisp с BBN Lisp (сейчас см. Medley) -- и там тоже был какой-то емакс, ну и еще структурный редактор SEDIT. и Genera с ZetaLisp -- где тоже был какой-то вариант EINE и ZWEI.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Zmacs, кажется, под лисп-машины.&lt;br&gt;&lt;br&gt;https://groups.google.com/forum/#!msg/comp.lang.lisp/Dq52-8B3Vk4/6NbE9gYpeAIJ&lt;br&gt;&lt;br&gt;FINE = FINE is not EMACS под TOPS-10, https://github.com/PDP-10/fine &lt;br&gt;&lt;br&gt;TECO Emacs https://github.com/PDP-10/emacs&lt;br&gt;&lt;br&gt;сам TECO: http://www.texteditors.org/cgi-bin/wiki.pl?TECOEditorFamily и http://www.texteditors.org/cgi-bin/wiki.pl?TECO &lt;br&gt;&lt;br&gt;отличались тем, что были написаны на Common</description>
</item>

<item>
    <title>Microsoft открыл код Windows Subsystem for Linux и текстовог... (дид)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/136894.html#254</link>
    <pubDate>Sat, 24 May 2025 17:15:14 GMT</pubDate>
    <description>И мне интересно, за сколько Раст соберётся не на коре дуба.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Microsoft открыл код Windows Subsystem for Linux и текстовог... (Гилл Бейтс)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/136894.html#253</link>
    <pubDate>Fri, 23 May 2025 21:58:05 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Free DOS будет полезнее - https://freedos.org/ &lt;br&gt;&amp;gt; Т.к. развивается, т.к. с другими целями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И пусть развивается дальше. А исходники оригинальной DOS 6.22 могут быть полезны при портировании древних игр и программ. Как пример, есть игра Little Big Adventure 1994 года для DOS4/GW. Если ей подсунуть DOS/32 (который заявляется как drop-in replacement), то игра в определённых локациях зависает с белым экраном, либо падает. Так же может оказаться и с FreeDos&apos;ом.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Microsoft открыл код Windows Subsystem for Linux и текстовог... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/136894.html#252</link>
    <pubDate>Fri, 23 May 2025 18:55:04 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Все верно в debug занимает 7 MIBI &lt;br&gt;&lt;br&gt;Дорогой &quot;спицилист&quot; опеннета, открою тебе тайну: дебаг версия - это для разработчика. &lt;br&gt;Кстати, тоже вполне настраивается:&lt;br&gt;https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/profiles.html?highlight=debug#debug&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Для пользователей&quot; выпускают release. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну и 7 MB - это просто у тебя лапки и ты, не глянув в настройки, попутно сбрал и влинковал еще и стд-либу, в версии &quot;дебаг&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ты, кстати, всегда можешь &quot;показать как надо&quot; - ну типа хелловрот-не-на-расте, с минимальными (или без) зависимостями-рантаймом и тд.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Microsoft открыл код Windows Subsystem for Linux и текстовог... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/136894.html#251</link>
    <pubDate>Thu, 22 May 2025 22:04:41 GMT</pubDate>
    <description>Free DOS будет полезнее - https://freedos.org/&lt;br&gt;Т.к. развивается, т.к. с другими целями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Билл не зря так много отдаёт в благотворительность. Понял, как много хорошего не состоялось, не случилось блягодаря его фирме... Откупает совесть.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Microsoft открыл код Windows Subsystem for Linux и текстовог... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/136894.html#250</link>
    <pubDate>Thu, 22 May 2025 22:01:05 GMT</pubDate>
    <description>Одно не понял - а это зачем нужно-то?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ставишь Лялих на железо, которое поддерживается софтом и забываешь про досады с платным вендором.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А тут зачем-то предладгают и приколы эти терпеть, и ещё в &quot;ихневых&quot; исходниках дорабатывать то, что одни накостыляли за недорого-быстро-некачественно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ересь. Но с, для них, бизнес обоснованием. Но для быта - ересь.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Microsoft открыл код Windows Subsystem for Linux и текстовог... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/136894.html#249</link>
    <pubDate>Thu, 22 May 2025 06:12:56 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;Совет тем, кто будет читать, не поленитесь зайти в англоязычную википедию, чтобы убедиться, насколько это лживый комментарий от очередного експерта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;По твоему совету не поленился зайти на https://en.wikipedia.org/wiki/Windows_NT&lt;br&gt;Читаю там: Windows NT is written in C and C++, with a very small amount written in assembly language.&#091;32&#093; C is mostly used for the kernel code while C++ is mostly used for user-mode code. Assembly language is avoided where possible because it would impede portability.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тебе может английский надо подучить сначала? Тут черным по белому написано, что ядро Windows NT написано на Си, а юзерспейс на С++. Не говоря уже о том, что исходники ядра винды - это не что-то сакральное, их немало народу уже видело. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; С++ такой же unsafe&lt;br&gt;&amp;gt;очередной вброс, который не имеет ничего общего с истиной.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ты в таком случае утверждаешь, что в C++ нельзя вызывать небезопасный код или, например, нельзя сделать дереференс сырого указателя. Но скорее всего ты просто не знаешь, что такое unsafe в Rust. </description>
</item>

<item>
    <title>Microsoft открыл код Windows Subsystem for Linux и текстовог... (Илья)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/136894.html#247</link>
    <pubDate>Thu, 22 May 2025 05:03:03 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Причем даже регулярная е6ля с установкой его в эмуляторе не позволила научиться пользоваться хоть чем-то другим &lt;br&gt;&lt;br&gt;Это единственный нормальный редактор.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
