<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo...</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/117927.html</link>
    <description>Компания Epic Games, разрабатывающая игровой движок Unreal Engine, &lt;br&gt;пожертвовала (https://www.blender.org/press/epic-games-supports-blender-foundation-with-1-2-million-epic-megagrant/) 1.2 млн. долларов на развитие свободной системы 3D-моделирования Blender (https://www.blender.org/). Средства будут выделяться поэтапно в течение трёх лет. Деньги планируется потратить на расширение шатата разработчиков, привлечение новых участников, улучшение координации работы в проекте и повышение качества кода.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пожертвование выделено под эгидой программы Epic MegaGrants (https://www.unrealengine.com/en-US/megagrants), в рамках которой  планируется потратить 100 млн долларов на гранты разработчикам игр, создателям контента и разработчикам инструментариев, связанных с движком Unreal Engine  или открытыми проектами, полезными для сообщества, занимающегося 3D-графикой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Напомним, что 19 июля, если не возникнет проблем с тестированием кандидата в релизы, ожидается выпуск Blender 2.80, который является одним</description>

<item>
    <title>Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo... (Попугай Кеша)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/117927.html#177</link>
    <pubDate>Wed, 24 Jul 2019 07:19:58 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Свободу попугаям! Сарказм не понятен. Я изучаю возможность, а что сделал ты? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Я наблюдаю за вами )&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/117927.html#176</link>
    <pubDate>Tue, 23 Jul 2019 23:12:13 GMT</pubDate>
    <description>Поменяй амyде на видеокарту и проблема решится. Инфа 100&#037;.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/117927.html#175</link>
    <pubDate>Tue, 23 Jul 2019 18:03:54 GMT</pubDate>
    <description>Давно пора!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Autodesk не просто диктует всем условия на игровом рынке, он пытается там ломить проценку и лицензирование в стиле продуктов по BIM, машиностроению и дизайну интерьеров. Autodesk ведь пытался конкурировать с Unreal Engine и Unity, выпустив (и уже закопав) Autodesk Stingray. Они его купили у Fatshark, пытались продавать, но нишмагли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Взять их пакет Maya LT, который они позиционировали как дешевую среду для инди... без слёз смотреть нельзя. Один лишь факт невозможности экспорта из специального созданного формата mlt чего стоит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всем издателям и торговым площадкам нужны игры, которые они будут продавать. Чтобы их делать нужны разработчики игр, которые будут их делать. А большая часть из них стартапы и маленькие студии. И вот есть такой &quot;прекрасный&quot; Autodesk, который продаёт свои продукты только за космические деньги, когда нужно перенести данные куда-то, вставляет искуственные ограничения в форматах и количестве полигонов и еще и впаривает свой конкурентный движок. Тут не просто любовь к Lin</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender Fo... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/117927.html#174</link>
    <pubDate>Tue, 23 Jul 2019 17:46:45 GMT</pubDate>
    <description>Даже если не вдаваться в сарказм или холивары проприетарных продуктов,.. ВЫ ЧТО ШУТИТЕ?!&lt;br&gt;Что Autodesk Maya и Autodesk 3ds Max это эталоны? Сразу видно, что с этой отраслью не знакомы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да будет вам известно, что Autodesk - это могучий перемещатель кнопок. У них есть программа сертификации, обучения и платных отраслевых тренингов. На этих тренингах людей начиная со студенчества (не по играм, а по промышленным профилям) обучают, как этим пользоваться. И в следующей версии меняют интерфейс. Меняют так, что профан даже не заметит, а тот кто этим пользуется уже спустя 2 мажорных релиза не найдёт привычных параметров. Обучают на таких курсах не только, где какая кнопка, а как при помощи всего этого интерфейса делать реальную работу. И вот это финансовая схема, закрепляющая перепокупку этой проприетари раз в год. Если не купишь снова, то, когда кончится лицензия, грозит и перепокупка, и переобучение одновременно. Что конкретно из этой схемы обогащения должен был заимствовать Blender?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/117927.html#173</link>
    <pubDate>Tue, 23 Jul 2019 15:51:24 GMT</pubDate>
    <description>Меньше работы, больше выходных - разве плохо?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/117927.html#172</link>
    <pubDate>Tue, 23 Jul 2019 15:50:35 GMT</pubDate>
    <description>Ты походу нуб и опозорился, понятия не имеешь как работает development funds.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/117927.html#171</link>
    <pubDate>Tue, 23 Jul 2019 15:34:15 GMT</pubDate>
    <description>Согласен, когда в программе адекватный интерфейс, то и работать приятно!&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/117927.html#170</link>
    <pubDate>Tue, 23 Jul 2019 15:26:52 GMT</pubDate>
    <description>Теперь и Ubisoft. Рыночек порешал, такими темпами скоро Autodesk зaкoпают.&lt;br&gt;&lt;br&gt;https://www.blender.org/press/ubisoft-joins-blender-development-fund/&lt;br&gt;&lt;br&gt;https://news.ubisoft.com/en-us/article/353364/ubisoft-joins-blender-development-fund-to-support-open-source-animation&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender и ... (ютуб ютубов)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/117927.html#169</link>
    <pubDate>Tue, 23 Jul 2019 11:48:06 GMT</pubDate>
    <description>лучше бы на Reactos пожертвовали такую сумму&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
