<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73</title>
    <link>https://mobile.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/101106.html</link>
    <description>После трёх месяцев разработки представлен (http://www.blender.org/features/2-73/) выпуск свободного пакета 3D-моделирования Blender 2.73 (http://www.blender.org/). В новой версии добавлены (http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.73) возможности по редактированию и созданию анимации векторных и рисованных изображений (Grease Pencil), в систему нефотореалистичного рендеринга (Freestyle) добавлена возможность экспорта в формате SVG. Представлен новый полноэкранный режим, улучшена реализация  кругового меню (Pie menu) и 3D-предпросмотра. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;a href=&quot;http://www.blender.org/wp-content/uploads/2015/01/2.73-cycles_world_bg.png&quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;http://www.opennet.ru/opennews/pics_base/0_1420702950.png&quot; style=&quot;border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100&#037;;&quot; title=&quot;&quot; border=0&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В движок рендеринга  Cycles добавлена поддержка акселерации с использованием GeForce 9xx GPU. В инструменте Knife обеспечена новая возможность  для вырезания произвольных обл</description>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73 (Аноним)</title>
    <link>https://mobile.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/101106.html#31</link>
    <pubDate>Mon, 12 Jan 2015 12:03:03 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Фу, как сложно! Должно быть одной кнопочкой :) &lt;br&gt;&amp;gt; У меня гуй на tkinter, Там одна кнопочка для экспорта + yaml &lt;br&gt;&amp;gt; конфиг для указания что и куда выдергивать :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;приведу пример sources.yaml&lt;br&gt;svg:&lt;br&gt;  - filename : sandclock_elements.svg&lt;br&gt;    atlas :&lt;br&gt;      - top_sand&lt;br&gt;      - middle_sand&lt;br&gt;      - bottom_sand&lt;br&gt;      - sand_clock&lt;br&gt;      - sand_clock_back&lt;br&gt;и к нему пара для копирования файла анимации куда нужно export_list.yaml&lt;br&gt;animations:&lt;br&gt;  - filename : sandclock.scml&lt;br&gt;    target_dir : loading_screen&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73 (sergey.vfx)</title>
    <link>https://mobile.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/101106.html#30</link>
    <pubDate>Sat, 10 Jan 2015 07:48:03 GMT</pubDate>
    <description>Интерфейс на GL, ивенты напрямую чеерез X. Есть возможность собрать с SDL в качестве тулкита для обработки ивентов (который вроде как поддерживает Wayland).&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73 (sergey.vfx)</title>
    <link>https://mobile.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/101106.html#29</link>
    <pubDate>Fri, 09 Jan 2015 20:31:58 GMT</pubDate>
    <description>Не то, что похоронили но код не совсем закончен и человек, похоже, не очень зинтересован в его дописывании.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На данный момент работа скорее направлена на улучшение юзабилити и адекватности поведения нежели на переписывание рендеринга для сиквенсера. Это много труднее учитывая состояние кода сиквенсера..&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. Не то, что никто не заинтересован в улучшении многопоточности в сиквенсере, но у ключевых разработчиков пока нет времени на это. Если кто из коммьюнити заинтересован в доведении проекта до конца, то велкам :)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73 (prokoudine)</title>
    <link>https://mobile.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/101106.html#28</link>
    <pubDate>Fri, 09 Jan 2015 16:57:34 GMT</pubDate>
    <description>ОК. Спасибо за уточнение :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;А что, код чувака совсем похоронили?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73 (sergey.vfx)</title>
    <link>https://mobile.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/101106.html#27</link>
    <pubDate>Fri, 09 Jan 2015 16:10:29 GMT</pubDate>
    <description>Там многопоточность в рамках одного кадра. Которая, собственно, уже с 2.64 имеется.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Многопоточность в рамках нескльких кадров пока невозможна из-за ограничений графа зависимостию&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73 (Аноним)</title>
    <link>https://mobile.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/101106.html#26</link>
    <pubDate>Fri, 09 Jan 2015 16:08:09 GMT</pubDate>
    <description>Перешел по ссылке гусибери. Там какие-то рваные нечитаемые шрифты. Только у меня так?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73 (Аноним)</title>
    <link>https://mobile.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/101106.html#25</link>
    <pubDate>Fri, 09 Jan 2015 15:32:29 GMT</pubDate>
    <description>никакой, все на чистом opengl&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73 (prokoudine)</title>
    <link>https://mobile.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/101106.html#24</link>
    <pubDate>Fri, 09 Jan 2015 15:16:34 GMT</pubDate>
    <description>Там в дизайне была прописана многопоточность. Я, собственно, ровно об этом.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.73 (sergey.vfx)</title>
    <link>https://mobile.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/101106.html#23</link>
    <pubDate>Fri, 09 Jan 2015 14:16:03 GMT</pubDate>
    <description>Там несколько другое было. Он скорее озадачивался написанием движка рендеринга для сиквенсера который бы был а) тайловым б) поддерживал GPU.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На самом деле это не первоочередные проблемы сиквенсера а направить его по нужному руслу не получилось..&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
