The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового движка Torque 3D

11.09.2012 14:22

Компания GarageGames объявила о решении по открытию исходных текстов игрового движка Torque 3D под свободой лицензией MIT и продолжению его развития с переходом к совместной модели разработки, основанной на использовании сервиса GitHub. Для координирования приёма патчей в основной репозиторий проекта на GitHub сформирован комитет из 5 разработчиков движка. Несмотря на то, что все члены комитета работают в GarageGames, предусмотрена возможность вхождения в него и активных представителей сообщества. Код планируется опубликовать на GitHub в течение нескольких ближайших недель.

Движок Torque 3D дебютировал в игре Tribes 2, выпущенной в 2001 году, но его развитие продолжается до сих пор и на различных версиях Torque 3D выпущено несколько десятков популярных коммерческих игр. В настоящее время Torque 3D позиционируется в роли платформы для создания игр, включающей такие подсистемы, как редактор ресурсов, физический движок, система рендеринга, средства для определения игровой логики и инструменты публикации игр. Поставляются базовые шаблоны для создания шутеров от первого лица, стратегий реального времени, RPG и гоночных симуляторов. Движком поддерживается использование 3D-моделей в форматах DTS и DIF.

В число подлежащих открытию компонентов отнесены полные исходные тексты движка Torque 3D 1.2, шаблоны для создания типовых игр и документация. В дальнейшем планируется открыть и другие закрытые компоненты платформы Torque 3D. Из первоочерёдных планов по развитию открытой кодовой базы Torque 3D называется проведение работы по оптимизации производительности, разделение движка на базовое ядро и модули-дополнения, улучшение поддержки дополнительных платформ, таких как Linux и Mac OS X.

Открытием кода компания намерена привлечь интерес других разработчиков игр к движку Torque 3D, позиционируя его как основу для опробования инноваций. Область коммерческих интересов GarageGames будет сконцентрирована на продукте 3 Step Studio, в рамках которого развивается построенный на основе iTorque инструментарий для создания игр без программирования, и на оказании сопутствующих сервисов, таких как техническая поддержка и разработка кастомизированных редакций движка на заказ. В дальнейшем компания GarageGames не исключает перевод в разряд открытых других своих продуктов и игровых движков, но решение об этом будет принято после оценки успешности инициативы по открытию кода Torque 3D.

  1. Главная ссылка к новости (http://garagegames.com/communi...)
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/34804-game
Ключевые слова: game, 3d, torque3d, opensource
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (89) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Pickle (?), 14:52, 11/09/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Будем посмотреть! Интересно девелопить из-под Linux можно или как обычно (только сборка)?
     
     
  • 2.31, Аноним (-), 16:55, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    в новости же написано, что даже сам движок еще не поддерживает линукс, а только мечтают добавить, а вы про девелопинг...
     
     
  • 3.73, Аноним (-), 20:24, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > а только мечтают добавить, а вы про девелопинг...

    Ну так вот и шанс подевелопать. Движок, например :)

     
     
  • 4.82, arisu (ok), 20:40, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    >> а только мечтают добавить, а вы про девелопинг...
    > Ну так вот и шанс подевелопать. Движок, например :)

    натурально. ну, не самим же GG это допиливать до ума? они потом продавать будут. а вы пилите, пилите.

     
     
  • 5.98, unknown (??), 23:59, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > они потом продавать будут
    > они

    что мешает и пилить и продавать? или пилить есть руки и ныть есть руки, а продавать — рук уже нет?

     
     
  • 6.106, Michael Shigorin (ok), 11:29, 12/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > что мешает и пилить и продавать? или пилить есть руки и ныть
    > есть руки, а продавать — рук уже нет?

    Вы же понимаете, что обычно это разные руки с разными навыками, надеюсь.

     
  • 6.110, arisu (ok), 14:27, 12/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > что мешает и пилить и продавать? или пилить есть руки и ныть
    > есть руки, а продавать — рук уже нет?

    позанимайся продажами немного. поймёшь. уметь продать — это совершенно отдельный навык. даже не «впарить», а просто продать.

     
     
  • 7.112, Аноним (-), 15:58, 12/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нет там ничего сакрального, обычный случайный процесс. "Пацан к успеху шел, неподфартило" - вот вся суть особой уличной магии "продаж". Как н0ркоманы остаток жизни проводят в поиске как воспроизвести кайф от первой дозы, так и (выигравшие в казино) бросают миллиарды на теории обьясняющие почему им удалось отжать столько денег на ровном месте. Фазы луны, изощренные формулы мат статистики, и прочий алхимический феншуй. Заметь, не первую тысячу лет этим занимаемся.
     
     
  • 8.115, arisu (ok), 13:53, 13/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    я же сказал сначала позанимайся пока что ты написал глупость ... текст свёрнут, показать
     

  • 1.2, pavlinux (ok), 15:02, 11/09/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    Приятно когда прогнозы сбываются :)
    http://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/85614.html#62
     
  • 1.3, nal (??), 15:04, 11/09/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +4 +/
    Попытка поворота игроклепательных компаний к Linux лицом - не может не радовать, но пока в дистрах не будет, по умолчанию, приложения, в котором будет кнопка "ХОЧУ эту игруху под свой дистр, без танцев с бубном, в один клик" с возможностью онлайн оплаты, успеха будет добиться сложно...
     
     
  • 2.4, Аноним (-), 15:13, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    > ХОЧУ эту игруху под свой дистр, без танцев с бубном, в один клик

    apt-get install <game> ?

    > с возможностью онлайн оплаты

    То же самое, только через SoftwareCenter, Desur'у или стим (который ещё не вышел, но пусть только попробуют не выпустить)

     
     
  • 3.9, Аноним (-), 15:25, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >apt-get
    >SoftwareCenter

    Очень плохо.

    >Desur'у или стим

    Вот это лучше.

    А вообще, нужен будет бубен или нет, во многом зависит от самих девелоперов. Чтобы игра шла не только на убунте, но и на линуксе, надо приложить некоторые усилия.

     
     
  • 4.10, A.Stahl (?), 15:34, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Очень плохо.

    Когда мы говорим apt-get мы подрузомеваем и yum и любой другой пакетный менеджер.
    Что в этом плохого-то?
    Разве придумали что-то лучше?

     
     
  • 5.11, A.Stahl (?), 15:35, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    >подрузомеваем

    Подразумеваем...
    Блин, не пил же сегодня вроде ничего...


     
  • 5.41, Аноним (-), 17:15, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Когда мы говорим apt-get мы подрузомеваем и yum и любой другой пакетный менеджер.
    >Что в этом плохого-то?
    >Разве придумали что-то лучше?

    Пакетные менеджеры удобны для опенсорсных игр. Закрытые приложения в репах будут в виде костылей а-ля "Flash в дебиане". Согласитесь, разработчикам проще распространять бинари со своего сайта.

     
     
  • 6.47, Elhana (ok), 17:48, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В чем проблема поддерживать репу с бинариками на своем сайте? От пиратства steam все равно не спасает.
    Единственный минус - чтобы репы добавить нужен рут, что по идее не всегда нужно для установки игры для одного пользователя. С другой стороны нередко под виндой тоже админ нужен.
     
     
  • 7.51, Аноним (-), 19:00, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >В чем проблема поддерживать репу с бинариками на своем сайте?

    1) Для каждого дистра надо свою репу. Вариант "только две репы: rpm и deb" тоже не очень хороший: что делать арчешкольникам, гентушникам и другим?
    2) Как ограничить доступам к репам тем, кто не покупал игру?
    3) Все равно скачиваться будет тот же самый бинарный блоб. Какая разница, чем его качать - wget или apt-get/yum/etc?

    >От пиратства steam все равно не спасает.

    Вопрос не в этом.

     
     
  • 8.53, типа аноним (?), 19:29, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    1 вариант deb и rpm - хороший, арче- и гентушкольники как обычно напишут пкдж... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.72, Аноним (-), 20:24, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вопросов больше нет Я с вами согласен ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.103, anonim (?), 10:21, 12/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну да, в линукс ставить блобы с drm уже никого не смущает Разработчики не готов... текст свёрнут, показать
     
  • 4.15, Аноним (-), 15:53, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Лучше стим, чем apt-get и SoftwareCenter в Убунте? Вендузятник запалился.
     
     
  • 5.26, Lain_13 (ok), 16:48, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Как ни странно, но у Стима и Десуры есть свои плюсы в данном случае, которых у о... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 6.43, ram_scan (?), 17:20, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну в дебианообразных дистрах есть apt-cron (или cron-apt не суть важно, я про него забываю сразу как только ставлю) который ночами тянет все что положено. Думаю и в остальных дистрибутивах аналог есть.

    70 метров обновлений было тянуть запарно на 128 килобитах.

    Вон в сусе дифференциальные апдейты, а ставятся пожалуй дольше чем демьяновские цельные. У демьяна хоть зеркало попрытче и поближе выбрать можно.

     
     
  • 7.61, Lain_13 (ok), 19:58, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Вот, ещё и под каждый дистрибутив по-своему. Системы вроде стима хороши тем, что берут все эти заботы распространения с плеч разработчиков на себя. В то время как при использовании родных репозиториев собирать пакеты под каждый дистрибутив становится головной болью разработчиков. А потом либо держать собственный репозиторий, либо с каждым дистрибутивом бодаться на счёт заливки обновлений персонально, либо послать всех в одно место и собирать пакеты какого-нибудь zero-install… и опять содержать собственный репозиторий, правда уже один (кстати, не знаю как там дела с инкрементальными апдейтами). Вот оно им надо?
     
     
  • 8.97, Анозти (?), 23:52, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    есть OBS собирает сразу под кучу дистров... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.99, Lain_13 (ok), 02:14, 12/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Собрать, предположим, соберут Предлагаешь самостоятельно содержать репы под все... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.104, SubGun (ok), 10:27, 12/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Интересно, как без стима будет обновляться игра Патчи, например, на Dota2 выхо... текст свёрнут, показать
     
  • 5.44, Аноним (-), 17:21, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Лучше стим, чем apt-get и SoftwareCenter в Убунте? Вендузятник запалился.

    Ну фанбои убунты, конечно же, самые "тру" и "линуксоиды".

    Речь идет про линукс, а не только про убунту. SC есть только в убунте => плохо. Стим еще не вышел, поэтому говорить про него вообще рано, но, судя по заявлениям, он собирается быть не только на убунте, но и на линуксе.

     
     
  • 6.49, Аноним (-), 18:13, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Просто смешно, когда убунтофобы называют Убунту - не Линуксом, и при этом предпочитают проприетарный Steam с DRM зондом, вместо свободного ПО: apt-get и Ubuntu SoftwareCenter.
     
     
  • 7.52, Аноним (-), 19:24, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Просто смешно, когда убунтофилы приводят SoftwareCenter и убунту вообще в качест... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 8.59, Аноним (-), 19:47, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Каждый значимый дистрибутив использует свои специфичные программы пакеты репозит... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.63, Аноним (-), 20:11, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    кстати говоря, USC есть в Дебиане http packages debian org ru wheezy software-... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.70, Аноним (-), 20:21, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    А там можно покупать игры А они гарантированно будут работать https apps ubu... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.74, Аноним (-), 20:27, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    А почему ты меня спрашиваешь, будет ли работать эта проприетарная игрушка в твое... текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.76, Аноним (-), 20:29, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тогда какой толк от этого USC Опять приходим к тому, что в качестве универсальн... текст свёрнут, показать
     
     
  • 13.78, Аноним (-), 20:34, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А универсального решения на все дистрибутивы и нет Со стимом или с USC Я прост... текст свёрнут, показать
     
     
  • 14.80, Аноним (-), 20:37, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Есть универсальные решения Desura, например Работает везде, и хорошо работает ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 15.86, Аноним (-), 20:58, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    С Десурой тоже не здорово, ибо в обход пакетного менеджера, а значит будет как в... текст свёрнут, показать
     
     
  • 16.92, Аноним (-), 21:27, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Естественно в обход, он же у всех разный Но по системе ничего не размазывается,... текст свёрнут, показать
     
  • 14.108, Michael Shigorin (ok), 12:02, 12/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Весной блокировали гей-парад, доводы в сторону гомофобов были примерно таког... текст свёрнут, показать
     
  • 9.68, Аноним (-), 20:17, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Никто и не предлагает Gentoo и ее специфичные фичи в качестве универсального реш... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.77, Аноним (-), 20:29, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    А если заявят поддержку только Федоры, то в Дебиане тоже не будет проблем В чем... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.79, Аноним (-), 20:35, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Будут проблемы, потому что поддержка федоры, а не поддержка линукса Убунта ниче... текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.81, Аноним (-), 20:39, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Значит уже и Федора - не линукс Я уже теперь и не знаю, что это за линукс такой... текст свёрнут, показать
     
     
  • 13.83, Аноним (-), 20:42, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    С чего вы взяли И с чего вы взяли, что я считаю убунту НЕ линуксом Да у вас уб... текст свёрнут, показать
     
  • 9.107, Michael Shigorin (ok), 11:58, 12/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Есть разница между листовыми пакетами, узловыми пакетами и инфраструктурой ... большой текст свёрнут, показать
     
  • 5.55, Аноним (-), 19:35, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    А что, в Ubuntu Software Center уже появились ачивки?
     
     
  • 6.75, Аноним (-), 20:28, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    О_о это те медальки, которые позволяют геймерам повысить ЧСВ и задрачивать одну игру пока не соберешь/прибьешь N чего-то ?
    Всего в нескольких играх видел интересные задания и соответствующие игровые награды, причем в них тогда не было трофеев и в интернетах по этому поводу ныли. Внезапно, название наград сменилось на трофеи, появилась возможность показать друзьям и все начали хвалить разрабов, хотя по сути ничего реально не изменилось, овцы.
     
  • 4.69, Аноним (-), 20:19, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >>Desur'у или стим
    > Вот это лучше.

    Ага, только вторые по дефолту тоже убунту поддерживают, а потом может быть и остальных, дескать, добавим :)

     
  • 3.18, blob_user (ok), 15:57, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > но пусть только попробуют не выпустить

    А то Линус скажет: "фак ю, Вульва"? =)

     
  • 3.24, EuPhobos (ok), 16:41, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    К стати, интересная заметка, почему игра oil rush в Desura стоит 634руб, а в стиме 299руб?
    С таким подходом Desura будет сложно конкурировать со стимом.. Тем более если стим выйдет под линь, и та же Oil Rush и прочие linux игры появятся в стиме по значительно низким ценам.
    В ubuntu-software-center она стоит 19.95 usd, как и на офицальном сайте unigine.
     
     
  • 4.46, skybon (ok), 17:26, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Потому что Россия - приоритетное направление для Valve. Скидки соответствующие.
     
     
  • 5.89, Аноним (-), 21:17, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Может просто у них дифференцированные цены, в зависимости от среднего дохода геймера в каждой отдельной стране. Кстати, игра купленная в России может быть не доступна в другой стране.
     
  • 4.62, Аноним (-), 20:07, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    в стиме не предполагается версии для линукса, потому и стоимость половинная
     
     
  • 5.65, arisu (ok), 20:12, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > в стиме не предполагается версии для линукса, потому и стоимость половинная

    логика на грани фантастики. а в дезуре, значит, в нагрузку ещё и под шindoшs суют? совок ужасно напоминает.

     
  • 2.8, marks (?), 15:23, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Ты там вылез из пещеры чтоль? В Убунте давно уже есть возможность купить через их SC игры. Можно купить уже сейчас довольно много популярных инди-игр. Ну и в любом другом дистре, который пользует их репы, наверное, есть возможность поставить SC их и покупать игры.
     
     
  • 3.12, nal (??), 15:39, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    не убунта одна на многих компах стоит, а стим вряд ли будет работать на чем-то кроме убунты
     
     
  • 4.13, WherWolf (?), 15:45, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да ну? Стим на Линукс портируют, а не на Убунту.
     
     
  • 5.21, Аноним (-), 16:22, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Да ну? Стим на Линукс портируют, а не на Убунту.

    Ну вообще то на Убунту, на моём GNU/Linux SPARC он работать не будет.

     
     
  • 6.27, Пиу (?), 16:48, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    вообще-то на linux x86/x64, а не на убунту
     
     
  • 7.34, Lain_13 (ok), 17:00, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > вообще-то на linux x86/x64, а не на убунту

    Вообще-то таки сначала на Убунту x86/x64, а потом ещё на пару достаточно крупных дистрибутивов. Поддерживать весь зоопарк они не будут точно. Они из ума ещё не выжили.

     
     
  • 8.60, Ананист (?), 19:57, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Что за бред ты несешь Nvidia вон прекрасно поддерживает зоопарк дистрибутивов, ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.66, Lain_13 (ok), 20:12, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Одно дело один разработчик железа, который периодически собирает один и тот же д... большой текст свёрнут, показать
     
  • 6.48, Elhana (ok), 17:56, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> Да ну? Стим на Линукс портируют, а не на Убунту.
    > Ну вообще то на Убунту, на моём GNU/Linux SPARC он работать не
    > будет.

    Ничего не мешает им собрать стим хоть на амигу, просто никто будет игры на нее портировать

     
  • 4.114, XoRe (ok), 23:37, 12/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > а стим вряд ли будет работать на чем-то кроме убунты

    Авторитетно )

     
  • 2.14, Аноним (-), 15:46, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну подобный механизм уже есть, используя архив со скриптом в формате .run работает на любом дистрибутиве:) Amnesia, например, так выпускается
     
  • 2.100, VolanD (ok), 05:17, 12/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Попытка поворота игроклепательных компаний к Linux лицом - не может не радовать,
    > но пока в дистрах не будет, по умолчанию, приложения, в котором
    > будет кнопка "ХОЧУ эту игруху под свой дистр, без танцев с
    > бубном, в один клик" с возможностью онлайн оплаты, успеха будет добиться
    > сложно...

    Да в принципе производителям игр и без этой кнопки хорошо, как мы видим сейчас...

     

  • 1.5, Аноним (-), 15:19, 11/09/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    картинки к новости радуют
     
     
  • 2.17, Аноним (-), 15:55, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >картинки к новости радуют

    Но на Линуксе этих картинок не будет.

     
     
  • 3.22, Аноним (-), 16:23, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >>картинки к новости радуют
    > Но на Линуксе этих картинок не будет.

    Там будет сразу видео :)

     
  • 2.101, VolanD (ok), 05:18, 12/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > картинки к новости радуют

    Чем радуют то? Квадратными китайскими фонариками?

     

  • 1.16, blob_user (ok), 15:55, 11/09/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –3 +/
    GarageGames.. Torque 3D.. Кто это? Что это? На последнем скрине внизу что-то типа деформированного отражения - это.. вода? Ну, не удивительно, что открыли, очевидно, с этим движком сделать было уже ничего нельзя, кроме как открыть ;)
     
     
  • 2.19, Аноним (-), 16:07, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    На последнем скрине банальный эффект мокрого пола, для того, чтобы сайт, с которого содрали картинку, смотрелся вебдванольнее.
    Но вот среди "нескольких десятков популярных коммерческих игр" я почему-то ни одного знакомого названия не встретил, так что видимо да, тупо выкинули старую разработку.
     

  • 1.20, EuPhobos (ok), 16:15, 11/09/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    wtf ?
    На оф.сайте предлагают купить за 178$
    http://www.garagegames.com/products/torque-3d
    > В дальнейшем планируется открыть и другие закрытые компоненты платформы

    Я сначала подумал о всяких 3D моделях, а тут оказалось сам движок не весь открыт чтоль..

     
     
  • 2.23, Аноним (-), 16:33, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    какие же глупые люди посещают опеннет...
    да, "Torque 3D will be open sourced under the MIT license soon. If you purchase now, you will not be eligible for a refund. Do you want to continue?"
     

  • 1.28, Аноним (-), 16:53, 11/09/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    какой ужас на скриншотах
     
  • 1.29, meequz (ok), 16:53, 11/09/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    >Из первоочерёдных планов по развитию открытой кодовой базы Torque 3D называется проведение работы по оптимизации производительности, разделение движка на базовое ядро и модули-дополнения, обеспечение поддержки дополнительных платформ, таких как Linux и Mac OS X.<

    Я чего-то не понимаю, он же и так GNU/Linux поддерживает, например, недавний Frozen Synapse на нём.

     
  • 1.37, inferrna (ok), 17:06, 11/09/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    http://en.wikipedia.org/wiki/Tribes_2
    System requirements
        Windows 95/98, 2000, NT 4.0 or Linux 2.2x

    Даже особо портировать не придётся.

     
     
  • 2.40, Аноним (-), 17:12, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Torque != Torque 3D
     
  • 2.57, arisu (ok), 19:45, 11/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    толстый, уходи.
     

  • 1.84, анонимус (??), 20:52, 11/09/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Супер) Если почитать на форуме о новости, то Dave Wyand планирует уже через несколько недель выложить исходники
     
     
  • 2.102, VolanD (ok), 05:23, 12/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Супер) Если почитать на форуме о новости, то Dave Wyand планирует уже
    > через несколько недель выложить исходники

    Зачем они вам? Графический движок такого уровня можно и самому накатать в одного. Физический может представлять интерес, но мне кажется он такого же уровня как и графический...

     

  • 1.93, Михрютка (ok), 21:49, 11/09/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Перевод новости на русский:

    Когда народ понял, что Torque - продукт, удачно сочетающий простоту и компактность С++ с надежностью и совместимостью Джаваскрип^WТоркскрипта, и осознал, что за $100 серебряной пули, которая сама будет писать за вас очередной старкрафтъ, не бывает, школота начала понемногу отползать в сторону анриалов, а спецы - в сторону MS (натурально, те исходники, что они предлагали десять лет назад, под виндами-то собирались с таааким напильником, что я даже не вспоминаю про линукс, который судя по тарболлу, поддерживался уже тогда).

    Тогда хозяева наняли сто индусов, чотбы те за еду переписали им Torque с шейдерами. Индусы переписали, но угребищного тулчейна это не изменило (интересно, они доси рекомендуют quark в качестве левел-эдитора?).

    Тогда хозяева продали Torque нафиг и сами уехали на Багамы^W^Wво Флориду на лоурент флэт. Новый покупатель остался с интеллектуальной собственностью и десятком казуалок, сочиненным гаражатами за 5 лет, долго лупал на это счастье глазами, так и не понял, как на нем заработать, и продал все это -

    эээ прекрасноглазому идеалисту. Кстати, самый нормальный чел из последних собственников, судя по блогу. видимо, наигрался, надоело, решил сделать красивый жест. Респект.

    PS репетующим за "производители обращают внимание" и т.п - советую скачать хотя бы одну из версий этого чуда и попробовать на ней склепать хоть какое демо. Результат вас удивит.

     
  • 1.96, YetAnotherOnanym (?), 23:43, 11/09/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Казимир Малевич такие "скриншоты" (как первые два) рисовал сто лет назад без всякого "движка".
     
     
  • 2.111, YetAnotherOnanym (?), 15:39, 12/09/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    О, поменяли на более светлые (хотя могли и просто камент стереть). Автору новости респект, уважуха и тройное "Ку!".
     

  • 1.105, A_n_D (ok), 11:04, 12/09/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Если на первых 2 скриншотах игры, то какие?
     
  • 1.109, Game developer (?), 13:40, 12/09/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    Имел несчастье работать с этим движком в своей компании. Писал его похоже умственно отсталый школьник, причём один.

    Худшего кода в игровой индустрии не существует. Мало того, что он практически состоит из багов, неудачных решений и копипасты - он ещё и жрёт ресурсов раз в десять больше, чем нужно. Вместо того, чтобы разрабатывать игру, четыре человека в моей компании фул-тайм занимались тем, что фиксили баги этого убожества.

    В конечном итоге руководство приняло решение перейти на другой движок, до сих пор радуемся. Уже четвёртый проект без срыва сроков.

    Решение открыть код - это не радостная новость. Это "мы не в состоянии отладить этот бред до минимально-рабочего состояния, пусть за нас поработает сообщество".

     
  • 1.116, анонимус (??), 17:45, 21/09/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Для тех кто следит за новостью - сегодня выложили исходники движка
    http://www.garagegames.com/community/blogs/view/21886
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру