The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск PortableGL 0.98, реализации OpenGL 3 на языке Си "
Версия для распечатки Пред. тема | След. тема
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Исходное сообщение [ Отслеживать ]
Заметили полезную информацию ? Пожалуйста добавьте в FAQ на WIKI.
. "Выпуск PortableGL 0.98, реализации OpenGL 3 на языке Си " +/
Сообщение от Ivan7 (ok), 08-Май-24, 04:38 
> Пока код ещё похож на обычный С, те без классов, темплейтов, лямд и проечей фигни это норм, и реально быстрее писать.

Без классов и шаблонов... так в них же как раз вся соль!

> Но классы, наследование, темплейты и прочая тарабарщина начинают резко усложнять структуру кода, размазывая простую и очевидную в С логику тонким слоем по десяткам файлов/классов.

В этом случае вопросы не к языку, а к человеку, который отвечает за архитектуру программы. Язык программирования только предоставляет возможности, а уж как их использовать решает программист. Я тоже такое не очень люблю, когда размазывают код по сотням мелких файлов без реальной на то необходимости. Но язык здесь ни при чём.

> Там где я в С делаю какую то отдельную функцию крестовики обычно пихают это в класс...

Крестовики могут делать ровно то же самое, что и ты, поверь. По сути, твои программы на С являются корректными программами на С++.

> Для меня рефакторинг это пройти по всем вхождениям функции в коде и добавить/убрать аргумент, а для крестов там могут найтись дальние наследники и замучишься править.

Во-первых, в С++ придётся делать то же самое ("пройти по всем вхождениям функции в коде и добавить/убрать аргумент"). Во-вторых, если хочется дополнительно ещё и классы с наследованием (а такое в реальности встречается нечасто), то да, в этом случае придётся приложить какие-то дополнительные усилия. Ну так и классы с наследованием используются не просто так на ровном месте, а только при реальной необходимости, и они предоставляют определённые возможности, удобство, сервис.

> ... пару раз и чистил авгеевы конюшни класса-в-классе-в-классе-в-классе-...в цикле... ради одного примитивного действия

В данном случае вопросы не к языку программирования, а к программисту, т.к. он отвечает за архитектуру программы.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Оглавление
Выпуск PortableGL 0.98, реализации OpenGL 3 на языке Си , opennews, 07-Май-24, 09:25  [смотреть все]
Форумы | Темы | Пред. тема | След. тема



Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру