The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск PortableGL 0.98, реализации OpenGL 3 на языке Си "
Версия для распечатки Пред. тема | След. тема
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Исходное сообщение [ Отслеживать ]
Подсказка: Ссылки "<<" и ">>" открывают первые и последние 10 сообщений.
. "Выпуск PortableGL 0.98, реализации OpenGL 3 на языке Си " +/
Сообщение от Ivan_83 (ok), 08-Май-24, 04:12 
Ну тут такое.
Допустим я стал писать на крестаххх вместо С.
Вместо int напихал auto, заюзал местами какие то итераторы и регэкспы.
Пока код ещё похож на обычный С, те без классов, темплейтов, лямд и проечей фигни это норм, и реально быстрее писать.
Но классы, наследование, темплейты и прочая тарабарщина начинают резко усложнять структуру кода, размазывая простую и очевидную в С логику тонким слоем по десяткам файлов/классов.
Там где я в С делаю какую то отдельную функцию крестовики обычно пихают это в класс, даже если оно примотано туда синей изолентой и от класса там ничего не надо.
Для меня рефакторинг это пройти по всем вхождениям функции в коде и добавить/убрать аргумент, а для крестов там могут найтись дальние наследники и замучишься править.


https://github.com/eranif/codelite/issues/3355
Читать трейс вокруг LanguageServerCluster::StartServer.
А чувак всего то хотел прочитать строчку - путь до компелятора или типа того.
И там в проекте такого хватает, я как то сражался за производительность в этом проекте пару раз и чистил авгеевы конюшни класса-в-классе-в-классе-в-классе-...в цикле... ради одного примитивного действия.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Оглавление
Выпуск PortableGL 0.98, реализации OpenGL 3 на языке Си , opennews, 07-Май-24, 09:25  [смотреть все]
Форумы | Темы | Пред. тема | След. тема



Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру