The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..."
Версия для распечатки Пред. тема | След. тема
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Исходное сообщение [ Отслеживать ]
Присылайте удачные настройки в раздел примеров файлов конфигурации на WIKI.opennet.ru.
. "Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..." +2 +/
Сообщение от Lain_13email (ok), 11-Сен-12, 16:48 
Как ни странно, но у Стима и Десуры есть свои плюсы в данном случае, которых у обычного репозитория нет. Оно, конечно, тру и православно ставить всё из официальных репозиториев дистрибутива. Даже такая мелочь, как патчи, например. В той же Убунту нет инкрементальных патчей. Если пакет обновляется, то он обновляется весь. Если игра весит 5 Гб (а ведь есть и жирнее игры) и идёт одним пакетом (а так и будет, ну ок, будет 3-4 пакета по 1-2 Гб, легче стало?), то банальное обновление из репозитория означает перекачивание 5 Гб того, что и так у тебя уже есть. Знал бы ты как меня радует обновление того же VirtualBox'а, например. Уж его-то можно было распилить на пакеты, ан нет — 70 метров скачать с перегруженного или специально урезанного сервера за четверть часа? На канале, реально позволяющем качать по 3-5 Мб в секунду?  Причём параллельно с игрой тебе предложат обновить и ещё пол системы если давно не обновлялся. И это только одна из множества проблем и недостатков того же SC.
А кому надо ставить игры через командную строку — для меня и вовсе загадка.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Оглавление
Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового дв..., opennews, 11-Сен-12, 14:52  [смотреть все]
Форумы | Темы | Пред. тема | След. тема



Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру